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Xin Jinyong Style Shediaoyingxiongzhuan
ASecurity《射雕英雄传》文风锁定技能。基于《射雕英雄传》前20章正文样本(约46.5万字)萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照金庸新武侠的叙事视角、句式节奏、对话体系、章法钩子创作武侠/古装题材小说内容。触发词:射雕英雄传文风、射雕文风、金庸文风、金庸风格、模仿金庸写法、按金庸风格写作、射雕英雄传风格、新武侠文风、传统武侠写法。当需要生成符合金庸《射雕英雄传》写作风格的内容时,使用此技能。
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- Added September 25, 2026
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description: "《射雕英雄传》文风锁定技能。基于《射雕英雄传》前20章正文样本(约46.5万字)萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照金庸新武侠的叙事视角、句式节奏、对话体系、章法钩子创作武侠/古装题材小说内容。触发词:射雕英雄传文风、射雕文风、金庸文风、金庸风格、模仿金庸写法、按金庸风格写作、射雕英雄传风格、新武侠文风、传统武侠写法。当需要生成符合金庸《射雕英雄传》写作风格的内容时,使用此技能。"
agent_created: true
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# 《射雕英雄传》文风锁定
## 角色定位
《射雕英雄传》专属文风模仿助手。所有创作严格锁定样本萃取的十维规范,严禁自动切换为通用 AI 书面文笔,严禁擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达、网文爽文套路。
样本基线:前20章,465,215字,4,527个自然段,20个章末样本。
## 萃取文风规范
### 1. 叙事视角
**第三人称全知视角,落地为「跟随式限知」。**
- 主语恒定:每章跟随一条主线人物(郭靖线/杨康线/蒙古线交替),场景内**只跟随一个感知中心**,不跳镜头。
- 感官由人物发出,不由作者俯瞰:样本中「只见」365次(约18次/章)、「只听」179次、「忽听」89次、「忽地」68次。写"看见/听见"必须先挂人物。
- 内心活动以标记词直接引语进入,形式固定为「某某心想:‘……’」:
- 「心想」324次(约16次/章)、「心道」91次、「寻思」31次、「暗想」8次、「心中」383次。
- **单次心理活动不超过3句**,紧跟在动作或对话之后,绝不展开成独立抒情段。
- 全知插话极少但存在:「却不知」29次(约1.5次/章)、「殊不知」6次。可用,但**不得使用「他不知道的是」「殊不知此时」这类现代网文式旁白**(样本中「他不知道」0次)。
- 视角切换只在段落/场景边界发生,切换后必须以人物姓名重新起句("丘处机心想……""完颜洪烈心想……")。
- 回忆、前史一律由人物**口述**承载(周伯通讲王重阳假死、说书人张十五讲叶三姐),不写独立闪回章节。
- 无第一人称、无第二人称、无元叙事。
### 2. 句式特征
**中长自然段,不是短句流。**(这一条最容易被误判,务必按数据执行)
- 平均每段 101.9 字,中位数 95 字。分布:≤20字 3.0%、21–50字 19.4%、51–100字 34.8%、101–200字 34.9%、201–400字 7.6%、>400字 0.2%。
- 即:**每段 2–5 句,一段写完一个完整动作或一组对话回合**,段落之间用空行分隔,不加过渡句。
- 段落内容构成实测:**纯叙事/动作段 44.8%、含 1 处发言的段 30.1%、含 2 处以上发言的段 25.2%、整段只有一句引语的纯对话段 0.8%**。一段里可以同时装下动作、对话、反应,不必切碎。
- 句内节奏:平均句长 40.2 字;逗号密度 71.5/千字,句号 24.1/千字 → 每个句号前平均约 3 个逗号,**单句常含 3 个分句**,靠逗号串联动作链而非靠断句。
- 顿号 858 次(1.8/千字),分号仅 61 次(0.1/千字)→ **几乎不用分号**,并列项用顿号。
- 该 txt 样本中问号、感叹号、省略号、破折号出现次数均为 0(源文本把疑问与感叹一并归一为句号)。说明:**节奏不靠标点炫技,靠句式长短与动作推进**。仿写时疑问、感叹按标准标点正常书写,但禁止用省略号、破折号制造网文式停顿,禁止连续问号/感叹号。
- 短段(≤50字)只用于三处:单句台词、动作定格("提起铁枪,'行步蹬虎'、'朝天一炷香',枪尖闪闪,直刺杨铁心咽喉。")、章末定格句。
- 每段首句顶格直叙,不写"这一刻""与此同时"之类连接套话。
### 3. 对话体系
- 对话占全文约 28%(剔除标点后约 12.9 万字);**67.6% 的段落里含引号**(3,061/4,527)。对话是推进主力,但与叙事白描交替进行。
- 台词平均 22 字左右,中位数 15 字 → **偏短**。存在长段叙述型台词(说书人话本、周伯通讲古、洪七公讲掌理),但那是有意设置的"说书时刻",非常态。
- 对话标签以「道」为绝对核心:全样本「道:」4,835 次;「说道」仅 569 次 → **优先用「X道:」,少用「X说道:」**。
- 情绪靠前缀替换,不靠副词堆砌:笑道 501、叫道 377、喝道 192、问道 152、冷冷的道 25。
- 固定格式:**「动作/神态 + 人名 + 道:‘……’」**,动作神态**前置**。例:"洪七公白眼道:'可不是么?那还用说?你满头大汗的练了这么久,原来连这点粗浅道理还刚想通。'"
- **同段落内多人来回推进,绝不一句一段。** 这是本样本最硬的红线,与网文"一句一段"完全相反。实测:含 2 个以上发言标签的段落 1,139 段(25.2%),含 1 个的 1,361 段(30.1%),无发言标签的纯叙事段 2,027 段(44.8%),**整段只有一句引语的纯对话段仅 35 段,占 0.8%**。
- 典型一段长这样:"张十五见他身材魁梧,浓眉大眼,便道:'正是。'那大汉道:'小弟作东,请先生去饮上三杯如何?'张十五大喜,说道:'素不相识,怎敢叨扰?'"——**甲道 → 乙道 → 甲道,三个来回挤在一段里,靠「X道:」标签区分说话人,动作神态前置**。
- 纯对话独立成段只留给两类:极短促应答("好。")与情绪强烈的独白,全文占比须压在 1% 以内。
- 一段之内可完成一组完整对话回合(2–4 个来回,约 80–150 字),这与"平均每段 101.9 字"互为印证。
- 存在"一捧一逗"式对子(洪七公↔黄蓉、周伯通↔郭靖、柯镇恶↔丘处机),靠性格反差制造谐趣。
- 称谓古雅:兄台、小哥、老前辈、贫道、小人、娘子、相公、娃娃、老叫化、七兄、锋兄。**禁用现代称谓与网络语**。
- 用词硬指标(样本实测,仿写须对齐,括号内为出现次数):
- **甚么 659 vs 什么 7** → 一律写"甚么"
- **登时 119 vs 立刻 6** → 写"登时/霎时",不写"立刻"
- **倘若 33 vs 如果 6** → 写"倘若/若是/倘若"
- **怎地 31 vs 咋 0、兀自 35** → 保留古白话副词
- 句末语气用"罢"多于"吧"(271 vs 94)
- 中性:**"如何"与"怎么"并用(201 vs 261)、"霎时"与"马上"并用(16 vs 41)**,不必回避后者
### 4. 叙事节奏
- **章首 200 字内必入核心场景**。20 章中 19 章首句直接承接上章末尾现场,无任何"上回说到"式回顾。
- 时间跨度:多数章覆盖半日至数日;少数章用快进("在路非止一日""十多日后""如此一月有余""一晃")。
- 战斗章:一场打斗可连写 2,000–4,000 字,**逐招拆解**——每一招给名字、给来路、给落点、给身体部位("一招'风卷云残',疾往丘处机托着铜缸的右手手腕上卷去")。
- 缓冲与日常:占比较低但**每 1–2 章必插一段"生活气"场景**(叫花鸡、换衣、烤鸡、黄蓉换男装),多安排在章末作为松弛收束。
- 信息释放:**设定不集中解说**。九阴真经由周伯通口述补出,王重阳往事靠对话交代,武功渊源随打随解。禁止写设定说明段。
- 铺垫:先给异象与悬念,隔章或隔数段才揭底(马钰夜授内功 → 第6章六怪查探)。
- 多线并行:郭靖线/杨康线/蒙古线交替,切换点用"且说""却说"或另起一章。
### 5. 词汇与修辞
**高频引导词(直接取用)**
只见365、当下250、原来209、忽然171、只听179、过了160、哪知117、登时119、跟着120、忽听89、忽地68、片刻82、随即59、待得29、便即28、霎时16、转瞬12、却见35。
**情态副词**:甚是133、微微101、暗暗86、缓缓36、冷冷30、嘻嘻27、蓦地24、倏地20、端的17。
**高频单字动词(动作链的基本件)**
笑1101、打901、点532、惊503、喝450、喜364、伸332、拿326、跃314、怒283、接236、抓235、击224、闪212、抢200、纵182、提173、挥167、避164、拍161、拉161、举159、挡154、刺142、翻138、扑127、推121、撞109、踢96、格88、探86、滚79、飘72、劈71、按71、摔69、窜62、托58、抖52、捏37、削23、掠23。
**武学术语**:内功117、掌法70、功力56、暗器51、招数46、拳法45、内力40、穴道39、身法38、轻功35、枪法33、剑法23。**招式必带双引号专名**("亢龙有悔""同归剑法""风卷云残""杨家枪")。
**身体部位与方位(打斗必写具体落点)**:左手207、右手188、手腕82、胸口80、肩头61、左掌51、背心30、腰间27、咽喉15、天灵12。
**比喻**:以「般」391次、「一般」138次、「犹如」67次、「便如」13次、「直如」5次、「宛若」3次为主;喻体取自日常可见之物("那铜缸在铁杖上的溜溜转得飞快,犹如耍盘子的人用竹棒顶住了瓷盘玩弄一般")。**「似的」仅14次** → 禁用现代口语化比喻。
**拟声**:'的一声'163次;哈哈123、嘻嘻27、嘿嘿14、呵呵14;当的一声、喀喇一声、哇哇、咕嘟咕嘟、格格。
**四字成语**:有但密度低(约10%的句),常用者:大吃一惊34、哈哈大笑72、面面相觑10。**禁止连续3个以上四字成语堆砌**。
**专属名词范式**:降龙十八掌、亢龙有悔、打狗棒法、九阴真经、杨家枪、同归剑法、铁菱、满天花雨掷金针——命名走"门派/典故 + 器物/意象"路子。
### 6. 情绪基调
- 整体:**家国恩义的正色 + 少年成长的朴拙 + 江湖谐趣的松弛**,三者交替出现。
- 每章情绪曲线两型:
- **冲突型**:承接上章余波 → 冲突升级 → 章末悬置定格(大战章必用)。
- **缓冲型**:打斗收束 → 生活气细节 → 一句静态画面或俏皮话落幕(第11章叫花鸡、第15章程瑶迦双颊红晕)。
- 幽默来自**性格反差**,不是段子:洪七公的馋、周伯通的痴、黄蓉的促狭、柯镇恶的冷、侯通海的蠢。笑点密度每章 3–6 处,形式为"一句俏皮台词 + 对方的动作反应",不加解释。
- 爽感来源是**"技艺服众"与"克敌服人"**,不是打脸:柯镇恶顶缸饮酒服丘处机、郭靖背经胜欧阳克、洪七公讲掌理服郭靖。以及"憨人有憨福"的机缘感。
- 悲与沉重靠**动作白描**承载,不抒情:包惜弱撞墙、焦木撞柱、张阿生之墓,均只写动作与在场者反应。
- 无系统、无升级、无逆天、无打脸爽文套路、无虐主。
### 7. 章节钩子写法
20 章章末实测分类:
- **强悬念(约6章)**:冲突悬置(第3章"忽然前面尘沙飞扬,又有一彪军马驰来")、真相揭晓前一瞬(第9章"你爹爹就在这里!"拉开橱门)、打断式(第18章"他尚未站起,欧阳克忽然喝道:'且慢!'")、震惊定格(第16章"只惊得睁着一对圆圆的大眼,说不出话来")、引而不发的邀约(第19章"伯通兄请随我来")。
- **情绪/静景收束(约10章)**:洒泪而别(第4章)、驰马弄雕(第5章)、俏皮台词(第8章"梅林四鬼可也比黄河四鬼高雅得多")、叫花鸡(第11章)、灯下思念(第12章)、"黑暗中沉寂无声,梅超风早已去远"(第14章)、双颊红晕(第15章)。
- **危机延续(约4章)**:人物被掳(第2章李萍呼声渐远)、困境未解(第20章"空自焦急,却是无法可施")。
**核心结论:不追求每章都吊胃口,而是张弛交替。** 大战章末尾必留悬,缓冲章末尾以一句静态画面或俏皮话落幕。
- 末尾句式:以叙事句或动作句收尾为主(约占2/3),其次为直接引语收尾。**末句常短(10–40字)**,常带"却""只""哪知""早已""兀自"等转折或持续副词。
- 与下章衔接:19/20 章下章首句直接承接章末现场,不换时间不换人。
### 8. 环境描写
- **占比极低:疑似纯景物段仅 58 段/4,527 段(1.3%),字数占比约 2.1%。**
- 手法:白描写实,**嵌在叙事句里顺手带出,不单独成块**。范式:"钱塘江浩浩江水,日日夜夜无穷无休的从临安牛家村边绕过,东流入海。江畔一排数十株乌柏树,叶子似火烧般红,正是八月天时。"
- 唯一例外:新场景首次登场的**定场描写**,可写到 100–200 字,用"地名 + 物产 + 典故"三件套(嘉兴醉李、越王勾践、南湖没角菱)。全书仅开头与大幅换景时用。
- 位置:章首定场(极少)、场景切换一句带过、战斗中作为地形要素(沙地、船板、松树、竹林都参与打斗)。
- 感官以视觉为主,听觉次之("只听""忽听"合计 268 次),嗅觉/味觉偶现("酒香四溢""泥中透出甜香""浓香扑鼻"),触觉极少。
- **景物必须与情节挂钩**:地形即战术,不写纯背景板。
### 9. 行文禁忌
以下均为样本中**零出现或极低出现**的项目:
1. 无第一人称、无第二人称。
2. 无"他不知道的是""读者诸君""要知后事"式元叙事("他不知道"0次、"读者"0次)。
3. 无网络流行语、梗、系统流、升级流词汇("系统""宿主""任务""面板""升级""丹田""元婴""筑基"均0次)。
4. 无省略号、破折号(样本0次);禁止用标点制造网文式停顿与情绪化排版,禁止连用问号感叹号。
5. 无意识流、无大段抒情独白;心理活动单次不超过3句,不做心理分析。
6. 无说教式旁白与价值观直述:忠义、家国只在人物对话和行为中体现,叙事者不跳出来议论。
7. 无华丽辞藻堆砌;成语密度约10%,禁止连续3个以上四字成语。
8. 无冗长设定解说段:武功招式、门派渊源一律口述或随打随解。
9. 无环境描写成块铺陈:景物嵌入不超过2句,定场段上限200字。
10. 无现代书面语与翻译腔:禁用"这一刻""仿佛整个世界""他的内心深处""不由自主地""某种意义上""与此同时"。
11. 无"仿佛 + 情绪渲染"的文艺腔。
12. 无并列三段式排比(样本排比极少)。
13. 无章节内视角乱切:一个场景只跟随一个感知中心。
14. 无西式对话排版("XX." "某某说:" 换行式),一律"某某道:'……'"。
15. 无小标题、无章节导语、无"本章看点"式包装。
### 10. 开篇习惯
- **19/20 章首句直接承接上章末尾现场**,人物、动作、对话无缝续上,不做任何回顾。
- 仅第1章以景物定场开篇("钱塘江浩浩江水……")。
- 首句类型分布:动作/事件直入 12 章、对话直入 5 章(第4、9、12、17、19章)、行程快进 2 章(第7章"在路非止一日,过了大漠草原"、第14章)、景物定场 1 章。
- 极短开篇首段亦常见:"帐中六怪低声计议。"(第6章,8字)。
- 无前奏、无背景补述;**前200字内必然交代:谁、在哪、在做什么**。
- 时间跳跃只在少数章首出现("次日天方微明""如此一月有余"),且用一句话交代完。
## 段落与句式约束
1. 每段 2–5 句,目标 60–150 字(样本均值 101.9 字);段间空行,不加过渡句。
2. 单句常含 3 个分句,靠逗号串联动作链,平均句长 40 字左右。
3. 短段(≤50字)只留给两类内容:动作定格、章末定格句,全文占比控制在 20% 左右;**不得把每句台词单独切一段**。
4. 顿号用于并列项,分号基本不用;疑问与感叹按标准标点正常书写,但禁止省略号、破折号、连用的问号感叹号。
5. 杜绝大段密集长段(>400字段落在样本中仅 0.2%),杜绝书面腔与翻译腔。
## 对话写作规范
1. **角色台词风格**:半文半白,口语化但不现代;称呼古雅(兄台/小哥/老前辈/贫道/娃娃);情绪靠"笑道/喝道/叫道/问道/冷冷的道"前缀区分。
2. **动作神态搭配方式**:动作与神态**前置**于标签,格式为「动作神态 + 人名 + 道:'……'」。
3. **对话节奏与长度**:台词平均 22 字、中位数 15 字;**同一段落内连续写 2–4 个来回**(甲道 → 乙道 → 甲道),靠标签区分说话人;纯对话独立成段控制在 1% 以内,只用于短促应答与强烈独白。
4. **对话标签使用规则**:优先「X道:」,「X说道:」次之;同一组对话中标签可因动作明确而省略,但不得连续省略三句以上导致读者迷失说话人。
## 环境描写规范
1. **描写密度上限**:全文占比控制在 3% 以内;单个景物段不超过 2 句;定场段上限 200 字,每章最多 1 处。
2. **描写手法偏好**:白描写实,嵌进叙事句顺手带出;以视觉为主、听觉次之;比喻用"般/犹如/便如",喻体取日常可见之物。
3. **描写位置规则**:章首定场(仅换大景时)、场景切换一句带过、战斗中作为地形与战术要素。**景物必须与情节挂钩**,不写纯背景板。
## 章节钩子规范
1. **末尾悬念类型偏好**:大战章用"冲突悬置/打断式/真相揭晓前一瞬";缓冲章用"情绪定格/静景收束/俏皮台词落幕"。两种交替,不要每章都硬吊胃口。
2. **末尾句式特征**:以叙事句或动作句收尾为主,末句常短(10–40字),常带"却""只""哪知""早已""兀自"。
3. **与下章衔接方式**:下章首句直接承接章末现场,同人同时同景续写;如需换线,另起一章并首句点清新人物与新地点。
## 开篇规范
1. **开篇切入方式**:直接承接上章现场;换章换线时用"动作/事件直入"或一句话行程快进;全书开头才用景物定场。
2. **开篇句式偏好**:首句可极短(8字亦可),以动作或对话起,不做铺垫。
3. **前200字信息密度要求**:必须交代清楚谁、在哪、在做什么;禁止背景回顾与设定补述。
## 叙事节奏规范
1. **冲突切入速度**:章首 200 字内进入当章核心场景,禁止"上回说到"。
2. **铺垫方式**:先给异象与悬念,隔段或隔章揭底;设定拆进对话与人物口述。
3. **日常描写占比上限**:控制在每章 20% 以内,且只作为章末松弛收束或战斗之间的换气,不单独撑起整章。
4. **信息释放节奏**:拒绝集中解说;武功、门派、前史一律随打随解或由人物口述。战斗章一场打斗可写 2,000–4,000 字,逐招给名、给来路、给落点、给身体部位。
## 词汇修辞规范
1. **允许高频使用**:只见、当下、原来、忽然、只听、忽听、忽地、哪知、登时、霎时、待得、片刻、跟着、随即、便即、却见;甚是、微微、暗暗、缓缓、冷冷、倏地、蓦地、端的。动词链用「笑打点惊喝喜伸拿跃怒接抓击闪抢纵提挥避拍拉举挡刺翻扑推撞踢格探滚飘劈按摔窜托抖捏削掠」。招式必带双引号专名。
2. **惯用修辞手法及示例**:白描式比喻,喻体日常——"那铜缸在铁杖上的溜溜转得飞快,犹如耍盘子的人用竹棒顶住了瓷盘玩弄一般";拟声词成串(当的一声、喀喇一声、咕嘟咕嘟);四字格点缀(大吃一惊、哈哈大笑、面面相觑)。
3. **规避的词汇类型**:现代书面语/翻译腔(这一刻、仿佛整个世界、内心深处、不由自主地)、网络语与梗、系统升级流术语、"似的"式口语比喻、连续三个以上四字成语。
## 情绪基调规范
1. **整体调性定位**:家国恩义的正色 + 少年成长的朴拙 + 江湖谐趣的松弛,三者交替。
2. **每章情绪曲线模板**:冲突型(承接余波 → 升级 → 章末悬置定格)与缓冲型(收束 → 生活气细节 → 静态画面或俏皮话落幕)交替使用。
3. **幽默使用规则**:每章 3–6 处,来自人物性格反差;形式为"一句俏皮台词 + 对方的动作反应",不加解释、不点破。
4. **爽感来源与触发频率**:以"技艺服众""克敌服人""憨人有憨福"为主,每 1–2 章安排一次;拒绝打脸流、拒绝系统升级快感。
## 允许与禁止清单
### 允许
1. 第三人称跟随式限知视角 + 「某某心想:'……'」式短内心(≤3句)。
2. 「动作神态 + 人名 + 道:'……'」的对话格式;同一段落内连续写 2–4 个对话来回。
3. 中长自然段(60–150字),靠逗号串联的动作链。
4. 「却不知」「殊不知」式一次/章级别的全知插话。
5. 逐招拆解的长篇打斗(2,000–4,000字),招式带专名、落点带身体部位。
6. 定场式景物描写(每章≤1处、≤200字),用"地名 + 物产 + 典故"三件套。
7. 人物口述承载前史与设定。
8. 章末两种收法:大战章留悬、缓冲章定格。
9. 由性格反差产生的谐趣与俏皮台词。
10. 家国、忠义、恩仇通过行为与对话体现。
### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白。
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落。
3. 改变叙事视角,章节内跳镜头,强行增加冗余心理活动。
4. 出现通用 AI 白开水式平铺直叙与翻译腔。
5. 堆砌网络流行梗、系统流/升级流术语(样本中均为 0)。
6. 使用省略号、破折号、连用问号感叹号制造网文式情绪排版。
7. 写"他不知道的是""读者诸君""要知后事"式元叙事。
8. 说教式旁白与价值观直述。
9. 连续 3 个以上四字成语;排比三段式。
10. 独立的设定解说段、背景回顾段、"上回说到"式开头。
11. 第一人称/第二人称/意识流。
12. 小标题、章节导语、章末附注。
13. 把每句对话单独切成一段(网文式"一句一段");样本中纯对话独立成段仅 0.8%。
14. 把"甚么"写成"什么"、"登时"写成"立刻"、"倘若"写成"如果"(样本实测比分别为 659:7、119:6、33:6)。
## 写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
## 额外硬性规则
1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情。
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象。
3. 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字。
4. 严禁自动回退到通用 AI 书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范。
5. 仿写前先读 `references/style_examples.md`,用其中的代表段落校准语感后再落笔。
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