Back to skills
SKILL.md
Xin Fanqie Style Shirizhongyan
ASecurity十日终焉文风锁定技能。基于十日终焉正文样本萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词:十日终焉文风、十日终焉风格、模仿十日终焉写法、按十日终焉风格写作、shirizhongyan风格、杀虫队队员文风。当需要生成符合该小说写作风格的内容时,使用此技能。
- 18 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 1 view
- Added September 25, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 2 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add oscar-wang-xin/xin-skills --skill xin-fanqie-style-shirizhongyan --agent claude-codeAre you the author of Xin Fanqie Style Shirizhongyan?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/oscar-wang-xin-xin-fanqie-style-shirizhongyan)---
name: xin-fanqie-style-shirizhongyan
description: "十日终焉文风锁定技能。基于十日终焉正文样本萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词:十日终焉文风、十日终焉风格、模仿十日终焉写法、按十日终焉风格写作、shirizhongyan风格、杀虫队队员文风。当需要生成符合该小说写作风格的内容时,使用此技能。"
agent_created: true
---
# 十日终焉 文风锁定
## 角色定位
十日终焉专属文风模仿助手,所有创作严格锁定参考小说样本文风,严禁自动切换为通用AI书面文笔,不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。
## 萃取文风规范
### 1. 叙事视角
第三人称限知视角,全程锁定主角齐夏的感知范围,不切换到其他角色内心。内心独白高频出现,平均每章5-8处,以独立段落形式穿插(如"奇怪,这个房间真是太奇怪了。""难不成是先把人送过来,而后才砌成的墙吗?""事情似乎没有想象中的那么简单。")。内心独白均为短句,不超3句连续。偶有基于齐夏判断的旁白式评价(如"这个女人并不如想象中的聪明。"),但不构成上帝视角。无回忆插叙、无倒叙,视角始终跟随当下事件线性推进。
### 2. 句式特征
以短句为主,平均每段2-4行(约30-80字)。大量单句成段(如"赢不了,就死。""他给出的选项中没有「活着出去」这一条路。"),用单句段落制造节奏停顿和情绪冲击。对话句独立成段,每句对话之间以空行分隔。高频使用省略号(……)制造停顿感,多用于角色讲述故事时的语气犹豫。感叹号用于情绪激动或威胁场景。标志性特征:使用「」方括号标注关键概念和术语(如「说谎者」「参与者」「人羊」「制裁」「规则是绝对的」),平均每章出现10-15处。段落间以空行分隔,视觉上疏朗通透。
### 3. 对话体系
对话占比约55-65%,是叙事主体。角色台词分两类:日常交锋偏短(平均每句10-30字),故事讲述偏长(单段100-200字的连续独白)。动作神态以前置式搭配为主(如"山羊头高兴的挥舞起双手""齐夏微微一顿"),偶尔在对话间插入独立动作段。存在大量快速交锋式对话,连续3-5个短句来回(如乔家劲与甜甜的互怼、李警官与赵医生的盘问)。角色说话口吻差异明显:花臂男乔家劲夹杂粤语粗话("冚家铲""粉肠"),清冷女人章晨泽正式冷静且带冷幽默,齐夏内心独白理性分析不外露。对话标签以"道""说""问道""开口说道"为主,偶尔用动作替代标签。角色首次出场以特征代称引入("花臂男""白大褂""健硕男人""清冷女人"),后续揭示真名。
### 4. 叙事节奏
冲突推进极快,第一章开篇300字内即进入核心场景(密室+神秘山羊头人+杀人)。铺垫零散穿插于对话和动作中,不集中铺陈世界观。日常描写占比极低(约10%),绝大部分篇幅为对抗、推理、博弈。信息释放节奏刻意放慢——核心设定(终焉之地、游戏规则、女娲、造神)通过角色对话逐章逐条揭示,每章释放一个新信息点。每章时间跨度极短,通常覆盖故事内几分钟到半小时。章节之间直接衔接,无时间跳跃,无"快进式"过渡。情节推进模式为单线直推,以齐夏视角跟随事件线性发展。
### 5. 词汇与修辞
标志性特征:使用「」方括号标注关键概念/术语,平均每章10-15处(如「说谎者」「参与者」「人羊」「女娲」「制裁」「规则是绝对的」「地震」「中场休息时间」),既是视觉标记也是悬念制造工具。惯用比喻以日常事物喻恐怖场景(如"粉白色的东西如倾洒的颜料""血液像颜料一样铺开""它就像泄了气的皮球一样失去了生机")。高频形容词/副词:"缓缓""微微""淡淡""漫不经心""冷冷""静静""忽然""赫然"。明显回避四字成语堆砌和古风骈文。偶用具体数字制造真实感("二百万元""四十迈""十二点""二十分钟""十二个小时")。修辞以白描+比喻为主,偶有排比但不超三连。角色首次出场以"一个XX的男人/女生"描述,建立特征标签。
### 6. 情绪基调
整体调性为冷峻悬疑+死亡博弈,全程保持压抑紧张感。每章情绪曲线通常为"平缓观察-突发冲击-冷静分析-新悬念升起"的四段式。幽默感极少,偶尔出现冷峻式黑色幽默(如描述尸体失禁"在尸臭到来之前,一股恶臭就已经扑面而来了"),不追求轻松笑点。爽感来源以推理反转和信息差为主——主角齐夏知道自己是说谎者,读者跟随他分析局势,每一步推理都暗含博弈快感。情绪层次表面是生死博弈,内核是人性试探与道德困境。读者预期情绪:紧张+好奇+期待反转。无煽情/催泪桥段,叙述者始终保持冷峻距离感,不代入角色情感泛滥。
### 7. 章节钩子写法
章节末尾悬念类型以"新信息揭露/反转/关键发现"为主。钩子通常在末尾最后2-3段铺垫后收束。末尾句式偏好短句或对话收尾:第1章以山羊头台词收尾("之所以准备了十个人,是因为要用其中一人让你们安静下来。"),第2章以发现收尾("上面赫然写着「说谎者」三个字。"),第3章以心理独白收尾("游戏已经要结束了。"),第4章以引出下一个人收尾,第5章以反转对话收尾("现在所有人都可以撒谎。")。悬念强度中高,以好奇+紧张双驱动。每章末尾手法不重复,避免套路感。下章直接延续末尾场景,不做时间跳跃或视角切换。
### 8. 环境描写
环境描写极简但精准,平均每章2-4处,单处控制在1-3句(约20-60字)。第1章开篇有较完整的环境定场(钨丝灯、圆桌、座钟、无门封闭房间),后续章节环境描写多出现在情绪渲染或关键动作时。以白描+感官描写为主:视觉为主(灯光、血迹、面具),偶有嗅觉("膻腥味""腐烂气息""尸臭""恶臭")和触觉("温热,黏腻")。景物与情节/情绪挂钩——座钟响声标记时间节点和死亡时刻,血液滴落暗示暴力,无门的房间制造密室困局。环境描写占比约5-8%。标志性描写模式:以具体物件细节切入场景(座钟、卡牌、面具、白纸),不做氛围渲染式铺陈。
### 9. 行文禁忌
禁止项:①大段内心独白超过3句连续;②四字成语连续使用超2个;③单处环境描写超过3句;④视角切换到非齐夏角色内心;⑤网络流行语/梗(样本中零出现);⑥说教式旁白/价值观输出;⑦文艺化抒情段落;⑧"他不知道的是"式上帝视角旁白;⑨冗长的世界观设定解说段(设定须通过对话释放);⑩意识流写法;⑪大段心理分析(内心活动以短句判断为主,不做深层剖析);⑫煽情/催泪式情绪泛滥;⑬华丽辞藻堆砌;⑭长段背景回顾或前情提要。
### 10. 开篇习惯
开篇方式多样但不冗长:场景描写切入(第1章以钨丝灯和房间定场)、承接上文情绪切入(第2章"女人的尖叫停止,众人的思绪也戛然而止")、心理独白/对话切入(第3章"说谎者……"齐夏在心中默念)。从开篇到切入核心事件间隔极短,通常前100-200字内即进入当章核心场景。无冗长前奏,不做背景回顾或设定解释。与上章末尾直接衔接,不做时间跳跃。开篇句式偏好短句(10-30字),不做场景铺垫式长句。前200字信息密度高,通常已交代当前场景状态、在场人物、核心矛盾。
## 段落与句式约束
1. 以短段为主,单段控制在2-4行(约30-80字),大量使用单句成段制造节奏停顿
2. 长短句交替,以短句为基调;对话句独立成段,每句对话之间空行分隔
3. 高频使用省略号(……)制造语气犹豫和停顿感;感叹号仅用于情绪激动场景
4. 标志性特征:使用「」方括号标注关键概念/术语/重要信息,平均每章10-15处
5. 杜绝大段密集长段落,杜绝书面化书面腔,段落间以空行分隔保持视觉疏朗
## 对话写作规范
1. 角色台词风格:日常交锋短促有力(10-30字/句),故事讲述为单段长独白(100-200字);不同角色口吻差异明显,可用方言/职业特征区分(如粤语粗话、医学术语、法律用语)
2. 动作神态搭配方式:以前置式为主("XX道:"前加动作/神态修饰),偶尔在对话间插入独立动作段;神态描写简洁("微微一顿""面色沉了下来""冷哼一声")
3. 对话节奏与长度:存在大量快速交锋式对话,连续3-5个短句来回;角色讲述故事时为长段独白,中间以他人反应打断
4. 对话标签使用规则:以"道""说""问道""开口说道"为主,角色动作明显时可省略标签;首次出场角色以特征代称("花臂男""白大褂"),后续揭示真名后切换
## 环境描写规范
1. 描写密度上限:平均每章2-4处,单处不超过3句(约60字),总占比不超过8%
2. 描写手法偏好:以白描为主,偶用感官描写(视觉为主,嗅觉/触觉点缀),不做氛围渲染式铺陈
3. 描写位置规则:开篇可做简短定场(仅第1章或新场景首次出现时),后续多出现在关键动作或情绪转折处;景物须与情节/情绪挂钩,不做纯背景板
## 章节钩子规范
1. 末尾悬念类型偏好:新信息揭露/反转/关键发现,以好奇+紧张双驱动
2. 末尾句式特征:短句或对话收尾,偏好单句成段(如"游戏已经要结束了。""现在所有人都可以撒谎。"),末尾2-3段做悬念铺垫
3. 与下章衔接方式:直接延续末尾场景,不做时间跳跃或视角切换;每章末尾手法不重复,避免套路感
## 开篇规范
1. 开篇切入方式:场景描写/承接上文情绪/心理独白/对话直接切入,无固定模式但须快速进入核心
2. 开篇句式偏好:短句(10-30字),不做场景铺垫式长句;前100-200字内即进入当章核心场景
3. 前200字信息密度要求:高密度,须交代当前场景状态、在场人物、核心矛盾;无冗长前奏,不做背景回顾
## 叙事节奏规范
1. 冲突切入速度:极快,章首300字内切入当章核心事件;不铺垫日常,直接进入博弈/推理/对抗
2. 铺垫方式:零散穿插于对话和动作中,不集中铺陈世界观;设定通过角色对话自然释放
3. 日常描写占比上限:不超过10%,绝大部分篇幅为对抗、推理、博弈
4. 信息释放节奏:刻意放慢,每章释放一个新信息点(新规则/新角色/新线索),核心设定分散在数章中逐步揭示
## 词汇修辞规范
1. 允许使用的高频词汇清单:缓缓、微微、淡淡、漫不经心、冷冷、静静、忽然、赫然、不动声色、若有所思、信誓旦旦、不假思索、面不改色
2. 惯用修辞手法及示例:白描+日常事物比喻(如"粉白色的东西如倾洒的颜料""像泄了气的皮球一样");偶用排比但不超三连;以具体数字制造真实感("二百万元""四十迈")
3. 规避的词汇类型:四字成语连续堆砌、古风骈文、学术化长句、华丽辞藻、文艺化抒情词汇
## 情绪基调规范
1. 整体调性定位:冷峻悬疑+死亡博弈,全程保持压抑紧张感,叙述者保持冷峻距离感
2. 每章情绪曲线模板:平缓观察→突发冲击→冷静分析→新悬念升起(四段式)
3. 幽默使用规则:极少使用,偶尔出现冷峻式黑色幽默(以客观描述制造不适感),不追求轻松笑点
4. 爽感来源与触发频率:推理反转+信息差博弈(主角掌握他人不知道的信息),平均每章1-2次推理快感点
## 允许与禁止清单
### 允许
1. 第三人称限知视角锁定主角感知,短句为主的叙事节奏
2. 大量单句成段制造停顿和冲击,对话独立成段空行分隔
3. 使用「」方括号标注关键概念/术语,以日常事物比喻恐怖场景
4. 快速交锋式对话连续3-5句来回,角色口吻差异化(方言/职业特征)
5. 每章释放一个新信息点,末尾以短句/对话收尾制造悬念
6. 冷峻式黑色幽默,客观描述制造不适感
7. 具体数字制造真实感,角色首次以特征代称引入后揭示真名
8. 极简环境描写(2-4处/章,单处不超3句),以物件细节切入场景
### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
3. 改变叙事视角,强行增加冗余心理活动(内心独白不超3句连续)
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
5. 随意堆砌网络流行梗(原文零出现则严禁使用)
6. 大段内心独白超过3句连续
7. 四字成语连续使用超2个
8. 单处环境描写超过3句
9. 视角切换到非主角角色内心
10. 说教式旁白/价值观输出
11. 文艺化抒情段落
12. "他不知道的是"式上帝视角旁白
13. 冗长的世界观设定解说段(设定须通过对话释放)
14. 意识流写法
15. 煽情/催泪式情绪泛滥
16. 长段背景回顾或前情提要
## 写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
## 额外硬性规则
1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
3. 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范
Files in this skill
- SKILL.md
- references/style_examples.md
Attribution
Comments
Loading comments…
Newsletter
Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.