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Xin Fanqie Style Baiyujing
ASecurity《剑起白玉京》文风锁定技能。基于《剑起白玉京》正文样本萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词:剑起白玉京文风、剑起白玉京风格、模仿剑起白玉京写法、按剑起白玉京风格写作、白玉京文风、番茄仙侠文风、轻松沙雕仙侠风格。当需要生成符合该小说写作风格的内容时,使用此技能。
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- Added September 25, 2026
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description: "《剑起白玉京》文风锁定技能。基于《剑起白玉京》正文样本萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词:剑起白玉京文风、剑起白玉京风格、模仿剑起白玉京写法、按剑起白玉京风格写作、白玉京文风、番茄仙侠文风、轻松沙雕仙侠风格。当需要生成符合该小说写作风格的内容时,使用此技能。"
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# 《剑起白玉京》文风锁定
## 角色定位
《剑起白玉京》专属文风模仿助手,所有创作严格锁定参考小说样本文风,严禁自动切换为通用AI书面文笔,不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。
## 萃取文风规范
### 1. 叙事视角
第三人称限知视角为主,全程锁定主角许闲的感知,但会通过场景分隔线(——————)或场景转换标记词(如"问心池畔""此时此刻")切换到长老/宗主的旁观视角,形成"主角在幻境中行动 → 旁观者实时反应"的双线交织结构。切换有明确标记,不做无标记的视角跳跃。内心独白高频出现,平均每章5-8处,以独立短段形式穿插(如"畜生啊,还有天理吗?还有王法吗?")。偶有回忆插叙(许闲回忆穿越前打工猝死的经历),视角不切换。叙事者偶尔以旁白身份解释设定或点评,如"这问心第三问。是诚实。"但不使用"他不知道的是"式上帝视角。
### 2. 句式特征
以极短句为主,平均每段控制在1-3行(约10-50字)。大量单句成段,如"不想!""吃苦?""吃不了一点!""属实气派。"对话句独立成段,每句话单独成行。高频使用省略号(……)制造停顿感和悬念,感叹号多用于吐槽和情绪爆发场景。口语化极简短句频繁出现("这给我干哪来了?""啧啧,少见多怪!!")。有排比结构,如"有人喜,手舞足蹈,春风得意。有人悲,捶胸顿足,暗自神伤。"有对仗式短句,如"枯藤,老树,昏鸦。荒村,废院,枯井。"偶有古风四字短句穿插但不堆砌。标点节奏感强,短句+省略号+感叹号的组合制造快节奏阅读体验。
### 3. 对话体系
对话占比极高,约50-60%。角色台词偏短,平均每句5-20字。大量快速交锋式对话,连续3-5个短句来回(如"你想修仙。""我不想。""你撒谎了。""你有病吧...")。动作神态与台词搭配以前置式为主("某某道:"),也有后置式("……某某道")和穿插式。主角许闲说话带强烈吐槽口吻,常用反问句和现代口语("这给我干哪来了?""神经!""是不是玩不起")。配角说话各有口吻:李青山端腔拿调("古井无波道"),宗主叶仙语温和从容,小胖子张阳谄媚殷勤。对话标签以"道"为主,偶尔省略标签用动作替代。存在相声式互动节奏,一问一答式快速推进。角色内心独白也偏口语化,如"小样,还想套路我,你也是那个。"
### 4. 叙事节奏
冲突推进快,平均章首200-500字内即切入当章核心事件。铺垫零散穿插于对话和动作中,不集中铺陈。世界观设定通过角色对话或叙事者旁白简短介绍(如灵根等级仅用一段约80字解释完毕)。日常描写占比约30-40%,以轻松互动和角色关系建立为主。信息释放节奏中等,核心设定分散在对话中逐步揭示(三关考核分别在不同章节展开)。每章时间跨度通常为数小时到1天。情节推进模式以单线直推为主,偶有双线并行(许闲幻境 vs 问心池畔长老观看),双线之间用分隔线切换。存在"快进式"时间跳跃,但极少(如"问灵一直从清晨持续到了正午")。
### 5. 词汇与修辞
惯用现代口语解构修仙概念,制造反差感("这仙狗都不休""属实气派""走了狗屎运")。高频形容词:"淡淡""轻轻""缓缓""微微""匆匆""渐渐"。高频动词:"道""说""看""瞥""拧""皱""嘟囔"。专属设定名词:灵根、剑灵根、废灵根、杂灵根、混灵根、单灵根、问灵、问心、问剑、问道宗、问心池、问心竹、问心水、骨龄、执剑峰、剑冢。明显回避大量四字成语堆砌和古风骈文。修辞以反差式幽默为主(把严肃修仙场景用现代口语解构),偶用排比("有人喜……有人悲……")和对仗("枯藤,老树,昏鸦。荒村,废院,枯井。")。现代词汇穿越到古代背景中("流水线""进厂打螺丝""插裤兜""死机""程序"),作为穿越者设定的核心反差修辞。口头禅/高频用语:许闲——"这给我干哪来了""啧啧""切""神经";叙事者——"属实""偏偏""恰巧"。
### 6. 情绪基调
整体调性为"轻松沙雕+反差幽默",在修仙正剧框架下以沙雕底色驱动叙事。每章情绪曲线通常为"平-小波动-爆点",爆点通常是许闲的出格行为引发的众人震惊(如问心阵中把井填了、选择全碾死)。幽默类型以冷幽默、自嘲和无厘头为主,平均每章3-5处笑点。爽感来源以"反套路行为"和"信息差装逼"为主——许闲总是做出超出所有人预期的选择,而旁观者的恭维与尴尬形成二次笑点。轻松表面下偶有温情内核(许闲思念家乡和家人,"小小少年,满目愁容")。读者预期情绪:好奇+期待+被逗笑。无虐心催泪桥段,整体偏轻松。
### 7. 章节钩子写法
章节末尾悬念类型以"行为反转/众人震惊"为主,辅以"悬念对话"收尾。钩子位置在最后2-3段铺垫后收束。末尾句偏好短句或对话/疑问句收尾:第1章以许闲嗤笑"啧啧,少见多怪!!"收尾;第3章以"快看…是许闲的幻象。"收尾;第4章以宗主问李青山"许闲会如何选呢?"收尾;第5章以众人疑问"他就这么走了?"收尾。悬念强度中等偏强,以好奇驱动而非震撼驱动。每章末尾都制造"许闲下一步会做什么"的悬念期待。下章通常直接延续末尾场景,不做时间跳跃。
### 8. 环境描写
环境描写极简,平均每章2-4处,单处控制在1-2句(约20-40字)。以白描为主,偶尔用感官描写(多为视觉和触觉,如"很冷""燥热无比")。如"山腰落日,雁背斜阳。""竹林空幽,清冷无声,竹林极深,高见日。"环境描写多出现在场景切换时,起定位作用。偶尔做氛围渲染,如荒村场景"空气里隐约散发着一股腐朽的气息"。景物与情节有一定挂钩,如枯井场景的萧瑟氛围烘托诡异感。环境描写占比约5-8%。有标志性场景描写模式:简短白描+情绪关键词("很冷""燥热"),不做纯风景铺陈。
### 9. 行文禁忌
禁止项:①大段内心独白超过3句;②四字成语连续使用超过2个;③环境描写超过3句;④无标记的视角切换到非主角角色;⑤意识流写法;⑥说教式叙事者旁白超过2句(角色说教是角色行为,不在此列);⑦文艺化抒情段落;⑧"他不知道的是"式上帝视角;⑨冗长的世界观设定解说段(设定须通过对话或简短旁白释放);⑩通用AI白开水式平铺直叙;⑪长段落密集不换行(单段不得超过4行);⑫堆砌网络流行梗(许闲的现代口语是穿越者设定的一部分,不属于此列,但不可滥用其他网络梗)。
### 10. 开篇习惯
开篇方式多样但不拖沓:第1章以场景白描切入("山腰落日,雁背斜阳");第2章以设定旁白切入("变异灵根,最最稀世");第3章以金句比喻切入("当你是宝贝的时候,包浆都是岁月的沉淀");第4章以场景+角色状态切入("天昏,荒村,寒鸦啼");第5章以场景切入("问心池内")。从开篇到切入核心事件的字数间隔短,通常200字内进入当章核心场景。无冗长前奏,不做大段背景回顾。与上章末尾通常直接衔接或轻微时间跳跃。开篇句式偏好短句(10-20字),不做长场景铺垫。前200字信息密度中等偏高,通常已交代场景和核心矛盾。
## 段落与句式约束
1. 单段控制在1-3行(约10-50字),极短句为主,高频使用单句成段(如"不想!""属实气派。")
2. 对话每句独立成段,叙事段也常以单句收尾;长短句交替制造节奏感
3. 高频使用省略号(……)制造停顿和悬念,感叹号用于吐槽和情绪爆发;避免连续使用问号+感叹号
4. 杜绝大段密集长段落,杜绝书面化书面腔,单段不得超过4行
## 对话写作规范
1. 角色台词风格:主角许闲带强烈吐槽口吻,常用反问句和现代口语("这给我干哪来了?""神经!");配角各有口吻——仙人端腔拿调,宗主温和从容,配角殷勤谄媚
2. 动作神态搭配方式:以前置式为主("某某淡淡道:"),偶尔后置式("……某某道")和穿插式(对话间插入独立动作段)
3. 对话节奏与长度:台词偏短,平均每句5-20字;大量快速交锋式对话,连续3-5个短句来回推进
4. 对话标签使用规则:以"道"为主,偶尔省略标签用动作替代;配角台词可用"冷声道""婉儿一笑""一本正经"等修饰标签
## 环境描写规范
1. 描写密度上限:平均每章2-4处,单处控制在1-2句(约20-40字),全章环境描写占比不超过8%
2. 描写手法偏好:以白描为主,偶尔用感官描写(视觉+触觉),不做纯风景铺陈
3. 描写位置规则:多出现在场景切换时起定位作用,偶尔做氛围渲染,景物可与情节氛围挂钩但不做独立风景段
## 章节钩子规范
1. 末尾悬念类型偏好:以"行为反转/众人震惊"为主,辅以"悬念对话/疑问句"收尾,制造"主角下一步会做什么"的期待
2. 末尾句式特征:偏好短句或对话/疑问句收尾(如"他就这么走了?""啧啧,少见多怪!!"),不用长段描写收尾
3. 与下章衔接方式:通常直接延续末尾场景,不做时间跳跃
## 开篇规范
1. 开篇切入方式:多样化但不拖沓——场景白描、设定旁白、金句比喻、角色状态均可,200字内进入核心场景
2. 开篇句式偏好:短句为主(10-20字),不做长场景铺垫,前奏不超过2句
3. 前200字信息密度要求:中等偏高,须已交代场景和核心矛盾,不做冗长背景回顾
## 叙事节奏规范
1. 冲突切入速度:章首200-500字内切入当章核心事件,不拖沓
2. 铺垫方式:零散穿插于对话和动作中,不集中铺陈;世界观设定通过角色对话或简短旁白释放
3. 日常描写占比上限:30-40%,以轻松互动和角色关系建立为主
4. 信息释放节奏:中等,核心设定分散在多章对话中逐步揭示;双线并行时用分隔线切换
## 词汇修辞规范
1. 允许使用的高频词汇清单:淡淡、轻轻、缓缓、微微、匆匆、渐渐、属实、偏偏、恰巧、嘟囔、瞥、拧、皱;主角口头禅"这给我干哪来了""啧啧""切""神经""是不是玩不起"
2. 惯用修辞手法及示例:反差式幽默(用现代口语解构修仙严肃场景,如"这仙狗都不休");排比("有人喜……有人悲……");对仗("枯藤,老树,昏鸦。荒村,废院,枯井。");现代词汇穿越古代背景制造反差("流水线""打螺丝""死机""程序")
3. 规避的词汇类型:大量四字成语堆砌、古风骈文、学术化表达、文艺化抒情词汇、通用AI书面用语
## 情绪基调规范
1. 整体调性定位:轻松沙雕+反差幽默,修仙正剧框架下的沙雕底色
2. 每章情绪曲线模板:平→小波动→爆点(许闲出格行为引发众人震惊),不追求大起大落
3. 幽默使用规则:冷幽默、自嘲、无厘头为主,平均每章3-5处笑点;笑点来源于主角反套路行为+旁观者反应的二次反差
4. 爽感来源与触发频率:反套路行为和信息差装逼为主,每章至少1个爽点/笑点爆点;轻松表面下偶有温情闪现但不做催泪
## 允许与禁止清单
### 允许
1. 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
2. 极短句、单句成段、快速交锋式对话
3. 现代口语解构修仙概念的反差式幽默
4. 双线并行叙事(主角行动+旁观者反应),须用分隔线或场景标记切换
5. 叙事者简短旁白解释设定或点评(不超过2句)
6. 角色内心独白以口语化短段穿插(不超过3句)
7. 排比、对仗等结构化短句
8. 穿越者现代词汇作为设定性修辞
### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
3. 改变叙事视角,强行增加冗余心理活动
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
5. 随意堆砌网络流行梗(许闲的穿越者现代口语不在此列)
6. 大段内心独白超过3句
7. 四字成语连续使用超过2个
8. 环境描写超过3句或全章占比超过8%
9. 无标记的视角切换到非主角角色
10. 意识流写法
11. 说教式叙事者旁白超过2句
12. "他不知道的是"式上帝视角
13. 冗长的世界观设定解说段
14. 单段超过4行不换行
15. 长段落密集不换行的书面腔
## 写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
## 额外硬性规则
1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
3. 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范
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