Génère des trésors BFRPG par type (A-U). Pièces, gemmes, bijoux et objets magiques. Utilise les tables officielles avec probabilités. Indispensable après un combat victorieux.
Scanned 2/12/2026
Install via CLI
openskills install nicmarti/skills-weaver---
name: treasure-generator
description: Génère des trésors BFRPG par type (A-U). Pièces, gemmes, bijoux et objets magiques. Utilise les tables officielles avec probabilités. Indispensable après un combat victorieux.
allowed-tools: Bash
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# Treasure Generator - Générateur de Trésors BFRPG
Skill pour générer des trésors aléatoires selon les tables officielles de Basic Fantasy RPG. Chaque monstre a un type de trésor assigné (visible dans le bestiaire).
## Utilisation Rapide
```bash
# Compiler si nécessaire
go build -o sw-treasure ./cmd/treasure
# Générer un trésor
./sw-treasure generate R # Type R (Gobelin)
./sw-treasure generate A # Type A (Dragon)
./sw-treasure generate B --count=3 # 3 trésors type B
```
## Commandes Disponibles
### Générer un Trésor
```bash
./sw-treasure generate <type>
./sw-treasure gen <type> # Alias
# Exemples:
./sw-treasure generate R # Trésor de gobelin
./sw-treasure generate A # Trésor de dragon
./sw-treasure generate H # Trésor de dragon ancien
./sw-treasure generate B --count=5 # 5 trésors d'ogre
./sw-treasure generate A --format=json
```
### Lister les Types
```bash
./sw-treasure types
```
### Détails d'un Type
```bash
./sw-treasure info <type>
# Exemples:
./sw-treasure info A # Probabilités du type A
./sw-treasure info R # Probabilités du type R
```
### Lister les Objets Magiques
```bash
./sw-treasure items # Liste les catégories
./sw-treasure items potions # Toutes les potions
./sw-treasure items weapons # Armes magiques
./sw-treasure items armor # Armures magiques
./sw-treasure items rings # Anneaux
./sw-treasure items wands # Baguettes
./sw-treasure items scrolls # Parchemins
./sw-treasure items misc # Objets divers
```
## Types de Trésors
### Trésors de Repaire (A-H)
Pour les repaires de groupes de monstres.
| Type | Description | Exemple |
|------|-------------|---------|
| A | Trésor majeur | Dragon |
| B | Trésor moyen | Ogre |
| C | Trésor petit | Orc |
| D | Trésor standard | Hobgobelin |
| E | Trésor standard | Gnoll |
| F | Trésor riche | Vampire |
| G | Trésor précieux | Nain |
| H | Trésor énorme | Dragon ancien |
### Trésors Individuels (I-U)
Portés par des créatures individuelles.
| Type | Description | Exemple |
|------|-------------|---------|
| I | Individuel riche | Garde élite |
| J-K | Individuel mineur | Bandit |
| L-M | Gemmes/bijoux | Noble |
| N | Potions | Alchimiste |
| O | Parchemins | Mage |
| P-Q | Pauvre | Paysan |
| R | Standard | Gobelin |
| S-T | Moyen | Mercenaire |
| U | Unique | Cas spécial |
## Correspondance Monstres → Types
| Monstre | Type Trésor |
|---------|-------------|
| Gobelin, Kobold | R |
| Orc, Hobgobelin | C, D |
| Gnoll, Bugbear | E |
| Ogre | B |
| Troll | D |
| Vampire | F |
| Dragon jeune | A |
| Dragon ancien | H |
| Squelette, Zombie | - (aucun) |
| Goule, Wight | B |
## Format de Sortie
### Trésor Généré (Markdown)
```markdown
## Trésor (Type R)
*Trésor individuel (ex: Gobelin)*
### Pièces
- **Pièces de cuivre** : 7 (0 po)
- **Pièces d'argent** : 4 (0 po)
**Valeur totale estimée** : 0 po
```
### Trésor Riche
```markdown
## Trésor (Type A)
*Trésor de repaire majeur (ex: Dragon)*
### Pièces
- **Pièces d'or** : 7000 (7000 po)
- **Pièces de platine** : 1000 (5000 po)
### Gemmes
- Rubis (1000 po)
- Émeraude (1000 po)
### Bijoux
- Couronne (3000 po)
- Sceptre orné (7200 po)
### Objets Magiques
- **Épée +2**
- **Potion de soins** - Restaure 1d6+1 PV
- **Anneau de protection +1** - +1 CA et sauvegardes
**Valeur totale estimée** : 59697 po
```
## Intégration avec Adventure Manager
```bash
# Après un combat victorieux
./sw-treasure generate R
# Logger le butin
./sw-adventure log "Mon Aventure" loot "Trésor du gobelin: 7 pc, 4 pa"
# Ajouter l'or au groupe
./sw-adventure add-gold "Mon Aventure" 5 "Trésor gobelin"
```
## Workflow Type en Session
```bash
# 1. Consulter le type de trésor du monstre
./sw-monster show goblin
# → Trésor: R
# 2. Générer le trésor après victoire
./sw-treasure generate R
# 3. Pour plusieurs monstres
./sw-treasure generate R --count=4
# 4. Pour un boss
./sw-treasure generate A
```
## Objets Magiques Disponibles
### Potions (10)
Soins, Vitesse, Invisibilité, Force de géant, Vol, Forme gazeuse, Croissance, Diminution, Poison
### Armes (11)
Épées +1/+2/+3, Épée ardente, Épée de givre, Dagues +1/+2, Hache +1, Masse +1, Arc +1, Flèches +1
### Armures (7)
Cuir +1, Cotte de mailles +1/+2, Plates +1/+2, Bouclier +1/+2
### Anneaux (5)
Protection +1/+2, Invisibilité, Résistance au feu, Stockage de sorts
### Baguettes (5)
Projectiles magiques, Paralysie, Froid, Éclairs, Peur
### Objets Divers (10)
Sac sans fond, Bottes de vitesse/lévitation, Cape de déplacement/protection, Gantelets de force, Casque de télépathie, etc.
## Utilisé par
Ce skill est utilisé par les agents suivants :
| Agent | Usage |
|-------|-------|
| `dungeon-master` | Génération de trésors après combats |
**Type** : Skill autonome, peut être invoqué directement via `/treasure-generator`
**Dépendances** : Complète `monster-manual` (type de trésor par monstre)No comments yet. Be the first to comment!