番茄小说专用长篇写作系统。融合番茄平台规则 + AI去味专项检查 + 商业审查。适用于在番茄小说平台进行长篇网文创作,支持120万字以上长线运营。
Scanned 9/4/2026
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name: fanqie-novel-skill
description: 番茄小说专用长篇写作系统。融合番茄平台规则 + AI去味专项检查 + 商业审查。适用于在番茄小说平台进行长篇网文创作,支持120万字以上长线运营。
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# 番茄小说写作 Skill(Fanqie Novel Skill)
版本:**2.0.1** | 作者:**Jayce**
**专为番茄小说平台打造的长篇网文写作系统。**
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## v2.0.1 更新说明
本版本基于大量长篇网文实战创作与深度质量审阅的经验总结,进行重大架构升级。
### 核心问题回顾
长篇网文创作中反复出现的典型质量问题:
| 问题 | 表现 | 严重程度 |
|------|------|---------|
| "话疗"泛滥 | 大量章节含说服类关键词,多个BOSS被对话解决 | 致命 |
| 战斗描写崩溃 | 后期战斗场景几乎消失,意象重复率极高 | 致命 |
| 对话占比失控 | 对话占比随篇幅推进持续飙升 | 严重 |
| 节奏控制失败 | 篇幅超出故事承载力,后期注水严重 | 严重 |
| 循环模式重复 | "觉醒-升级-新敌人"等固定模式无变化重复 | 中等 |
| 反派降智 | 终极BOSS逻辑崩塌,轻易被说服 | 致命 |
### v2.0.1 核心改进
| 改进项 | v1.1.1 | v2.0.1 |
|--------|--------|--------|
| 战斗场景 | 无专项检查 | 新增维度30"战斗场景审计"+战斗描写指南 |
| 对话占比 | 无监控 | 新增维度31"对话占比监控",上限40% |
| "话疗"检测 | 无 | 新增维度32"话疗模式检测",BOSS禁止被说服 |
| 循环模式 | 无检测 | 新增维度33"叙事循环检测" |
| 节奏评估 | 仅字数追踪 | 新增节奏质量评估(高潮密度、冲突强度) |
| 最小审计集 | 5项 | 扩展为8项(新增战斗、对话、话疗、循环) |
---
## 核心定位
本 Skill 解决**八个**核心问题:
1. **长篇不跑偏**:通过 Truth Files 系统维护世界观、角色、伏笔、状态
2. **番茄能签约**:内置番茄平台规则、商业审查、付费转化检查
3. **AI没味道**:智能 AI 去味检查(替换而非删除),避免被平台限流
4. **会话连续性**:通过 handoff_current.md 实现跨会话无缝衔接
5. **规划能落地**:进度追踪面板,实时监控字数/章节偏离
6. **战斗有张力**:战斗场景专项审计,杜绝"话疗"解决BOSS
7. **对话不注水**:对话占比监控,防止全章变成聊天记录
8. **节奏不崩塌**:高潮密度追踪,防止后期注水和循环重复
---
## 核心工作流
```
init -> write-next -> draft -> ai-detox -> audit -> revise -> extract-state -> state-update -> handoff-update
```
### v2.0.1 工作流强化
```
写前(强制5项):
|- 读取 current_state.md -> 确认地点/时间/状态
|- 读取 outline.md -> 确认本章目标、字数、是否高潮章
|- 读取 pending_hooks.md -> 确认待处理伏笔
|- 检查 battle-scene-guide.md -> 如是战斗章,加载战斗描写清单
|- 检查 dialogue-monitor.md -> 确认当前对话占比趋势
写后(强制8项 -- 最小审计集 v2.0.1):
|- 1. 字数检查(2000-2500字)
|- 2. AI去味(智能替换,非机械删除)
|- 3. 因果链检查(维度29,无跳脱)
|- 4. 行为-规则一致性检查(维度28)
|- 5. 时间线检查(无黑洞)
|- 6. 战斗场景检查(维度30,高潮章必查) [新增]
|- 7. 对话占比检查(维度31,上限40%) [新增]
|- 8. 话疗模式检查(维度32,BOSS禁止被说服) [新增]
状态更新(强制):
|- current_state.md
|- pending_hooks.md
|- handoff_current.md
|- progress_tracker.md
|- pattern-detection.md [新增,循环模式追踪]
```
---
## 项目结构
初始化后的番茄小说项目包含以下文件:
### 核心文件(必维护)
| 文件 | 用途 | 更新频率 |
|------|------|---------|
| `story_bible.md` | 世界观、设定、势力、力量体系 | 新设定出现时 |
| `book_rules.md` | 番茄平台规则 + 主角锁定 + 禁忌 | 项目开始时 |
| `outline.md` | 分卷大纲、章节目标、payoff计划 | 每卷结束时回顾 |
| `current_state.md` | 当前世界状态(最重要) | 每章更新 |
| `pending_hooks.md` | 伏笔追踪、悬念管理 | 每章更新 |
| `handoff_current.md` | 会话交接文件(活的文件) | 每章更新 |
| `progress_tracker.md` | 进度追踪面板 | 每章更新 |
| `pattern-detection.md` | 循环模式检测面板(v2.0.1新增) | 每5章更新 |
### 支撑文件(建议维护)
| 文件 | 用途 |
|------|------|
| `chapter_summaries.md` | 每章摘要和状态变化 |
| `character_matrix.md` | 角色关系、信任/冲突、信息边界 |
| `character_knowledge.md` | POV管理、角色知识边界 |
| `emotional_arcs.md` | 情感弧线追踪 |
| `subplot_board.md` | 支线进度管理 |
| `continuity_issues.md` | 已知问题追踪 |
### 风格文件
| 文件 | 用途 |
|------|------|
| `style_guide.md` | 风格指南(含AI去味规则) |
| `style_profile.json` | 量化风格统计 |
---
## 最小审计集(v2.0.1 核心改进)
每章写完后**必须执行**以下8项检查,不可跳过:
### 检查1-5:继承自 v1.1.1
详见 v1.1.1 文档。
### 检查6:战斗场景检查(维度30,v2.0.1新增)
```
触发条件:
- 章节标题含"战斗/决战/对抗/最终/击杀"等关键词
- outline.md 标记为"高潮章"
- 本章出现BOSS级敌人
检查项:
1. 是否有实质性攻击/防御动作?(至少3次)
2. 是否通过"说服/理解/感化"解决冲突? -> 禁止!
3. 战斗意象是否重复?
4. 是否有战术博弈?(而非纯力量对轰)
5. 是否有代价/牺牲?
评级标准:
PASS 优秀:有战术、有代价、意象丰富
WARN 及格:有战斗但模式化
FAIL 不合格:无战斗或"话疗"解决
```
详见:`references/battle-scene-guide.md`
### 检查7:对话占比检查(维度31,v2.0.1新增)
```
计算方法:
对话行数 = 统计引号内内容行数
总行数 = 章节总行数
对话占比 = 对话行数 / 总行数
标准:
PASS 优秀:<= 25%(氛围/叙事为主)
PASS 良好:26-35%(平衡得当)
WARN 偏高:36-40%(需关注)
FAIL 超标:> 40%(必须压缩对话)
趋势监控:
- 记录每章对话占比
- 若连续3章占比上升 -> 预警
- 若占比 > 50% -> 立即报警
```
详见:`references/dialogue-monitor.md`
### 检查8:话疗模式检查(维度32,v2.0.1新增)
```
检测关键词:
- "我理解你"
- "说服"/"感化"/"唤醒"
- "不是消灭,是救赎"
- "融入"/"共存"/"和解"
- BOSS被对话解决(三句话内放弃抵抗)
检查规则:
1. 普通敌人:可通过对话解决(限1次/卷)
2. 精英敌人:对话解决需铺垫3章+
3. BOSS级敌人:禁止通过对话解决!必须战斗!
```
### 检查9:循环模式检查(维度33,每5章执行)
```
检测模式:
1. "遇到新敌人 -> 发现苦衷 -> 对话解决 -> 获得力量"是否重复?
2. 连续3个章节结构是否高度相似?
3. 高潮章是否真的有高潮?
预警规则:
- 同模式出现2次 -> WARN 提醒
- 同模式出现3次+ -> FAIL 报警,要求变化
```
详见:`references/pattern-detection.md`
---
## 进度追踪面板(v2.0.1升级)
### 新增:节奏质量评估
```
高潮密度:
高潮章数量 / 总章数
标准:>= 15%(每7章至少1个高潮)
冲突强度趋势:
统计每章冲突解决方式
战斗解决占比应 >= 对话解决占比
节奏曲线:
绘制章节质量曲线
检测是否"前高后低"崩塌
```
详见:`assets/project-template/progress_tracker.md`
---
## 会话连续性工作流
### 新会话启动流程
```
1. 用户请求继续写作
2. AI请求加载 handoff_current.md
3. 用户提供文件内容(或AI从项目文件夹读取)
4. AI确认加载成功,报告当前进度
5. 继续写作或审计
```
### 会话交接协议
**AI启动时必须说**:
> "请提供 handoff_current.md 文件内容,我将加载当前进度。"
**加载成功后必须确认**:
> "已加载 handoff_current.md,当前进度:ch{{N}},下一章:ch{{N+1}}。
> 主角当前在[地点],持有[物品],待处理伏笔[X个]。
> 总进度:{{actual}}字/{{target}}字({{percent}}%)。
> 对话占比趋势:{{trend}}。上次高潮章:ch{{last_climax}}。"
---
## 番茄专用功能
### 1. 平台红线检查
详见:`references/fanqie-platform-rules.md`
### 2. 生死线检查
前三章必须通过,详见:`references/commercial-review.md`
### 3. AI去味专项检查
详见:`references/ai-detox-guide.md`
### 4. 商业审查
详见:`references/commercial-review.md`
### 5. 战斗场景指南(v2.0.1新增)
详见:`references/battle-scene-guide.md`
### 6. 对话占比监控(v2.0.1新增)
详见:`references/dialogue-monitor.md`
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## 教训库(v2.0.1)
> 以下是从大量长篇网文实战创作与深度审阅中总结的典型问题模式,必须在审计时特别关注。
### 问题1-8:继承自 v1.1.1
(略,见 v1.1.1 文档)
### 问题9:战斗描写崩溃(v2.0.1新增,严重)
- **表现**:中后期战斗场景逐渐消失,被大段对话取代
- **根因**:无战斗场景专项检查,主题表达压过情节张力
- **预防**:维度30强制检查,高潮章必须有实质性战斗描写
### 问题10:对话占比失控(v2.0.1新增,严重)
- **表现**:对话占比随篇幅推进持续飙升,后期章节近乎对话体
- **根因**:无对话占比监控,后期写作倾向用对话凑字数
- **预防**:维度31持续监控,上限40%,超标必须压缩
### 问题11:"话疗"模式泛滥(v2.0.1新增,严重)
- **表现**:多个重要敌人被对话/说服解决,缺乏正当战斗
- **根因**:无"话疗"检测机制,主题表达滥用为万能解法
- **预防**:维度32检测,BOSS级敌人禁止被说服
### 问题12:循环模式重复(v2.0.1新增,中等)
- **表现**:固定叙事循环(如"觉醒-升级-新敌人")无变化反复出现
- **根因**:无循环模式检测,写作陷入套路化
- **预防**:维度33检测,同模式出现3次以上强制报警
### 问题13:反派降智(v2.0.1新增,严重)
- **表现**:终极BOSS逻辑崩塌,轻易被主角说服或击败
- **根因**:急于表达主题,牺牲反派行为逻辑与角色尊严
- **预防**:BOSS必须有独立且自洽的逻辑体系,主角需找到逻辑漏洞而非简单"理解"
### 问题14:节奏崩塌(v2.0.1新增,严重)
- **表现**:作品前半部质量稳定,后半部出现灾难性下滑
- **根因**:无节奏质量评估机制,后期注水赶工
- **预防**:节奏曲线持续监控,"前高后低"趋势及时报警
---
## 版本历史
### v2.0.1(2026-05-30)
- **重大升级**:基于长篇实战经验与深度审阅的全面重构
- **新增维度30**:战斗场景审计(高潮章必查)
- **新增维度31**:对话占比监控(上限40%)
- **新增维度32**:话疗模式检测(BOSS禁止被说服)
- **新增维度33**:叙事循环检测(同模式3次+报警)
- **新增文件**:battle-scene-guide.md、dialogue-monitor.md、pattern-detection.md
- **最小审计集扩展**:5项 -> 8项
- **进度追踪升级**:新增节奏质量评估、高潮密度、冲突强度趋势
- **教训库扩展**:新增问题9-14
### v1.1.1(2026-05-14)
- 新增:progress_tracker.md、维度29、最小审计集、智能替换表
- 修复:规划执行脱节、AI去味破坏语义、情节跳脱无因果
### v1.1.0
- 新增:handoff_current.md、维度28、教训库
### v1.0.0
- 初始版本
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