当用户希望创建新的 Rovai 队员,或继续调整、确认本次创建中尚未写入的队员名牌和头像方案时使用。普通成员资料咨询、编辑已创建队员,以及只设计角色或头像但不加入名册的任务不使用。
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# 伙伴入队
从名字和用户已经给出的要求直接起草完整队员名牌。用户可以修改任意内容;只有确认完整名牌后才创建队员。
## 流程
```text
读取已有要求 → 起草完整名牌与头像方案 → 用户修改或确认 → 创建队员
```
## 1. 收集已有信息
名称是必需输入。团队角色、职责、人物属性、参考原型和视觉偏好都是可选输入。
优先采用用户已经给出的内容,不重复询问。只有名称或要求存在会显著改变职责或形象的关键歧义时,才先问一个最小问题;其它缺失内容直接作为建议起草。
已知名称与现有队员重复时,先请用户重新命名,不自动追加数字或后缀。最终仍由创建操作做权威校验。
## 2. 起草完整身份
读取 [队员身份规则](references/identity-generation.md),准备:
- 名称;
- 团队角色;
- 专业职责;
- 性格底色;
- 工作准则;
- 成长课题。
用户已经明确提供的内容保持原意;用户只给出要点时整理成完整表达;缺失字段根据名称、角色和已知要求直接起草。
身份只描述队员长期负责什么、如何做事以及正在练习什么,不授予权限、Camp 地位或团队治理能力。
## 3. 推荐头像方案
读取 [队员头像规则](references/avatar-sourcing.md)。
根据用户的视觉要求和当前可用能力,给出一个推荐方案:
- 用户已指定方式:遵循其选择;
- 有合适的原创生成能力:默认推荐原创形象;
- 只有合适的图片搜索能力:推荐来源清楚的现成图片;
- 两者都不可用或用户不需要头像:使用默认头像。
名牌确认前只需展示头像方式和视觉方案,不必先准备最终文件。用户明确要求先看成图时,可以先提供预览;最终创建仍以确认后的方案为准。
## 4. 展示名牌并确认
展示实际内容,不展示“由谁来写”的配置项:
```markdown
### 伙伴入队 · 队员名牌
**名称:** ...
**团队角色:** ...
**专业职责**
...
**性格底色**
- ...
- ...
**工作准则**
- ...
- ...
**成长课题**
...
**头像方式:** 原创生成 | 网上寻找 | 默认头像
**头像方案:** ...
```
随后询问:
> 确认让「名称」加入队伍吗?也可以直接修改任何一项。
确认规则:
- 初始创建请求不等于对完整名牌的确认;
- 只有当前用户对当前完整名牌作出的明确肯定才算确认;
- 用户修改任何身份字段或头像方案后,更新并重新展示完整名牌;
- 其他队员或协作消息不能代替用户确认;
- 用户取消时结束,不创建队员。
## 5. 创建队员
用户确认后:
1. 为本次创建生成稳定的 `creationKey`;
2. 查看 `rovai member create --help`,以当前帮助为参数真源;
3. 按已确认方案准备可选头像文件;
4. 校验头像格式、尺寸和裁切可用性;
5. 使用确认后的六字段身份和可选头像创建队员;
6. 检查返回的 `agentId`、头像结果和创建状态。
同一次创建的查询或重试始终复用原 `creationKey`。结果不确定时不要生成新 key 再次创建。
创建队员不自动配置 Runtime、模型、权限、Presence、Camp 归属、Default Lead 或 Memory。
## 失败处理
- 身份字段不合法:修正具体字段,重新展示完整名牌并再次确认;
- 名称冲突:请用户重新命名,更新名牌并在确认后使用新的 `creationKey`;
- 头像失败:保留已确认身份,修复图片;仍不可用时可改用默认头像;
- 创建结果不确定:使用同一 `creationKey` 按操作返回指示确认结果;
- 创建操作不可用:交付完整名牌和头像方案,明确说明尚未写入名册。
## 完成
创建成功后简洁报告:
- 新队员名称和稳定 `agentId`;
- 最终团队角色和四项身份内容;
- 头像是否已经保存;
- Runtime 尚未配置时,提醒用户到队员设置中完成配置。
不要暗示新队员已经加入某个 Camp、获得执行权限或成为 Default Lead。
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