Skip to content
Back to skills

Minecraft Thumbnail

ASecurity

Minecraft YouTube thumbnail design in Photoshop/Photopea — exact-settings workflow learned frame by frame from tutorials (NMS/normal-map shading with Color Range, depth-map fog, Camera Raw, layer styles, hand shadows, recolor, glow, highlights, export), a reference image library with palette/checklist analysis, planning new thumbnails and checking finished ones. Use for Minecraft thumbnails, Photoshop/Photopea editing steps, adding or analyzing reference images. Türkçe: Minecraft thumbnail, k...

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added October 2, 2026
ai-agentspythongobashgit

Security analysis

A100/100

Scanned October 5, 2026

npx -y skills add mshaille/minecraft-thumbnail-vault --skill minecraft-thumbnail --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Minecraft Thumbnail?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Minecraft Thumbnail
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/mshaille-minecraft-thumbnail/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/mshaille-minecraft-thumbnail)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: minecraft-thumbnail
user-invocable: false
description: Minecraft YouTube thumbnail design in Photoshop/Photopea — exact-settings workflow learned frame by frame from tutorials (NMS/normal-map shading with Color Range, depth-map fog, Camera Raw, layer styles, hand shadows, recolor, glow, highlights, export), a reference image library with palette/checklist analysis, planning new thumbnails and checking finished ones. Use for Minecraft thumbnails, Photoshop/Photopea editing steps, adding or analyzing reference images. Türkçe: Minecraft thumbnail, kapak fotoğrafı, Photoshop, Photopea, referans görsel.
---

# Minecraft Thumbnail

Bu skill bir Obsidian vault'unun içinde durur. **Vault kökü = bu dosyanın iki üst klasörü (`../../`).** Aşağıdaki bütün yollar vault köküne göredir. Notlar Türkçe; kullanıcı hangi dilde yazıyorsa o dilde yanıt ver.

## ⚠️ KURAL: ÜŞENGEÇLİK YOK — mükemmellik aranır
Bu kural her işte, her adımda geçerlidir. "Yeterince iyi" diye teslim edilmez.
1. **Gözle tahmin yok, ölç:** referanstaki her öğeyi en az 5 kat büyüterek incele ve piksel profilleriyle **sayısal ölç**: kontur kalınlığı ve rengi, kenarın içi/dışı, parlama, gölge, renkler (gökyüzü, zemin, karakter), konum ve boyut (bbox merkezi/yüksekliği).
2. **Bir efektin bütün katmanlarına bak:** örneğin karakter kenarı tek bir beyaz çizgi değildir. Konturun dışı, konturun kendisi ve kenarın içi ayrı ayrı kontrol edilir; ışık ve gölge tarafları da ayrı ayrı.
3. **Plan yetmez:** render varsa gerçek taslak üretilir (`tools/thumbkit.py`).
4. **Yan yana doğrula:** taslağı referansla tam boyutta ve büyütülmüş kesitlerde yan yana koy, aynı noktaları tekrar ölç. Fark varsa düzelt, tekrar üret. Ölçümler ve görünüm tutana kadar devam et.
5. **İlişkileri koru:** kim kimin önünde, neye değiyor, ne neyi kapatıyor; referanstaki ilişki taslakta da aynı olmalı.
6. **Dürüst teslim:** kalan her farkı nedeniyle birlikte açıkça yaz. Hiçbir farkı saklama, "küçük" diye geçme.

## Kullanıcının çalışma tercihleri (özet; ayrıntı `guides/order-workflow.md`)
- **Referans gelmeden tasarıma başlama.** Render'lar gelince sadece `tools/catalog_renders.py` ile katalogla.
- Yükleme sırası genelde **sağ panel → sol panel → referans**; dosyalar numaralı/adsız ve kopyalı gelebilir.
- Kullanıcının çıkardığı öğeyi koyma (ör. ok). Oyun yazısı **uydurulmaz**: resmi çeviri + oyunun kendi fontu (`tools/mc_effect_box.py`).
- Plan değil **taslak** göster; `tools/compare.py` ile referansla ölçerek düzelt. Efektlerin yönünü de ölç (ör. hız çizgileri odağa doğru mu, dışa doğru mu).
- Kullanıcıyla Türkçe konuş. Repoya kişisel bilgi/müşteri verisi girmez; commit'lerde Claude co-author satırı yok.

Vault'a yazmadan önce `AGENTS.md` dosyasını oku. Dosya adı, link ve telif kuralları orada.

## Nereye bakmalı
| İstek | Oku |
|---|---|
| Genel bakış, tüm adımlar | `Home.md` |
| Render / NMS / DMS alma; gelen render dosyalarını tanıma (`tools/catalog_renders.py`) | `techniques/01-render-prep.md` |
| **Sipariş akışı uçtan uca**, kullanıcı tercihleri, kodla üretim tuzakları | `guides/order-workflow.md` |
| Belge açma, katman düzeni | `techniques/02-document-setup.md` |
| Gölge/ışık (Color Range) | `techniques/03-nms-shading.md` |
| Sis, atmosfer, depth map | `techniques/04-depth-map-fog.md` |
| Renk düzeni, Camera Raw | `techniques/05-camera-raw.md` |
| Karakteri ortama oturtma, rim light | `techniques/06-layer-style-ambient-light.md` |
| Elle gölge | `techniques/07-hand-shadows.md` |
| Zırh/eşya rengini değiştirme | `techniques/08-recolor.md` |
| Glow | `techniques/09-glow.md` |
| Gökyüzü, kar, lens flare, overlay | `techniques/10-sky-and-assets.md` |
| Highlight (kenar parlaması) | `techniques/11-highlights.md` |
| Export, YouTube boyut/limit | `techniques/12-export.md` |
| **Tarz seçimi** (clean render, sinematik, SMP/drama, split, hardcore, manhunt, korku, build, 2D, meme, Shorts) | `styles/README.md` → `styles/NN-*.md` |
| Referansa / siparişe göre ayarları değiştirme | `techniques/adapt-to-reference.md` |
| Karakteri sahneden koparma (hale + beyaz kenar) | `techniques/character-pop.md` |
| Yazı, 3D başlık, isim etiketi, **oyun içi efekt kutusu** (`tools/mc_effect_box.py`) | `techniques/text-typography.md` |
| **Render'lardan taslak üretme (kodla)** | `tools/thumbkit.py` (her fonksiyon bir teknik notuna karşılık gelir); iskelet `guides/order-workflow.md` |
| **Taslağı referansla ölçerek karşılaştırma** | `tools/compare.py` (yan yana, kesit, piksel profili, renk farkı), `tools/zoom.py` (ızgaralı kesit), `tools/glow_profile.py` (hale ölçümü) |
| Işıyan zırh trim'i, büyü, lav parlaması; **altın/metal nesne (kupa)** | `techniques/09-glow.md` (ölçülmüş trim halesi, `thumbkit.bloom`, `gradient_map`, `sparkles`) |
| Uygulamanın ayıramadığı nesne (her render'da aynı) | `guides/order-workflow.md` → Tuzaklar; `tools/catalog_renders.py` uyarır |
| Blur, hız çizgileri, zemin/ayrıştırma gölgesi, parıltı, eşya glow | `techniques/action-effects.md` |
| Kontur, aura, vinyet, split, god rays, partikül, UI, 2D... (taslak) | `techniques/style-catalog.md` |
| Politika, Mojang kuralları, lisans, sipariş/teslim, en sık 10 hata | `guides/pitfalls.md` |
| Yaygın tasarım hataları → düzeltme | `guides/common-mistakes.md` |
| Photopea'da nasıl yapılır | `techniques/photopea-compatibility.md` |
| Hangi video, hangi dakika | `sources/*.md` |
| Ayar penceresinin görüntüsü (sadece yerelde) | `local/video-frames/` (varsa; Read ile görüntü olarak aç) |

## Komutlar
`/mcthumb:order` → C (sipariş) · `/mcthumb:ref` → B · `/mcthumb:check` → teslim kontrolü · `/mcthumb:learn` → D. Teknik soruları (A) komutsuz sorulur. Komut dosyaları: `commands/`.

## İş akışları

### A) Bir tekniği anlat / uygula
İlgili teknik notunu oku. Adımları kesin değerleriyle ver. Kullanıcının sahnesi farklıysa (renk teması, ışık yönü) değerlerin neye göre değişeceğini söyle. Photopea kullanıyorsa `techniques/photopea-compatibility.md` notuna bak.

### B) Referans görsel ekle ("bunu referans olarak ekle")
1. Görseli `references/images/ref-YYYY-MM-DD-short-name.<png|jpg>` olarak kaydet (ASCII, boşluksuz).
2. Vault kökünden şu komutu çalıştır:
   ```bash
   python3 tools/analyze_reference.py references/images/<dosya> -o references/images/previews
   ```
3. Orijinal görsele, `_168x94` ve `_320x180_gri` önizlemelerine **Read ile bak**.
4. `templates/reference.md` şablonundan `references/ref-...md` notunu oluştur. Frontmatter'ı doldur (palet hex'leri, parlaklık, doygunluk script çıktısından gelir). 15 maddelik analiz listesini **somut gözlemlerle** doldur. Script çıktısını "Teknik analiz" bölümüne yapıştır.
5. Gözlenen teknikleri `techniques/` notlarına linkle. Not yoksa yeni not açmadan önce kullanıcıya öner.
6. `references/lessons.md` notunu güncelle (tekrar eden kalıplar). `references/README.md` içindeki listeye link ekle.
7. Görsel başkasına aitse ve repo herkese açıksa, commit'lemeden önce kullanıcıya sor. Gerekirse `local/` altında tut.

### C) Sipariş / yeni thumbnail (`/mcthumb:order`)
Normal akış: iş gelir → istenenler söylenir → istenirse referans resim verilir.
1. `orders/YYYY-MM-DD-kisa-ad/` klasörünü aç: `brief.md` (`templates/order.md` şablonundan) + `refs/`. **`orders/` gitignore'da**; müşteri verisi asla public repoya girmez, `references/` kütüphanesine de kullanıcı istemeden kopyalanmaz.
2. İstenenleri `brief.md` → "İstenenler" bölümüne yaz.
2b. **Tarzı seç:** `styles/README.md` §1 (brief kelimeleri → tarz, referans karar ağacı). Bir ana tarz + en fazla bir yan tarz; emin değilsen sor. Tarz kartı hangi adımların açılıp kapanacağını ve hangi ek tekniklerin gerektiğini söyler.
2c. **Render'lar referanstan önce gelirse** (genelde sağ panel → sol panel → referans): sadece `python3 tools/catalog_renders.py orders/<is>/renders/<panel>` ile katalogla, tabloyu `brief.md` → "Render'lar" bölümüne yaz, dosyaları anlamlı adlarla yeniden adlandır. **Referans gelmeden kompozisyona/efekte başlama.**
3. Referans resimleri `refs/` içine koy. Her biri için script'i çalıştır (vault kökünden):
   `python3 tools/analyze_reference.py orders/<is>/refs/<img> -o orders/<is>/refs/previews --rel orders/<is>`
   Sonra görsellere ve önizlemelere Read ile bak.
4. Tarz kartından başla, sonra `techniques/adapt-to-reference.md` tablosuyla "Referanstan uyarlanan ayarlar" bölümünü doldur: değişen her adım için videodaki değer → bu işteki değer → neden. Referans yoksa `references/lessons.md` + video değerleriyle başla.
5. Alttan üste katman planını kesin ayarlar ve teknik notu linkleriyle yaz.
5b. Planı `guides/pitfalls.md` ve `guides/common-mistakes.md` ile kontrol et.
5c. **Plan yetmez:** render'lar varsa `tools/thumbkit.py` ile `orders/<is>/compose.py` yazıp **gerçek taslağı üret** (NMS gölge, renk eşleme, sis, karakterlere ambient + 3 katmanlı kenar, referans konumuna `place_fit`, temas gölgesi, hız çizgileri, 3D UI levhası, split ayırıcı, export). İskelet ve tuzaklar: `guides/order-workflow.md`.
5d. **Ölçerek karşılaştır:** `python3 tools/compare.py <ref> <taslak> -o /tmp/kars --crop … --profile … --color …` → yan yana, büyütülmüş kesitler, kenar profilleri, renk farkları. Farkları düzeltip tekrar üret ve tekrar ölç. Son değerleri `brief.md`'ye yaz. Kullanıcıya plan değil, taslağı referansla yan yana göster; kalan farkları nedenleriyle yaz.
6. Sadece işi durduran eksikleri kısa sorular olarak sor (skin, sahne, yazı, boyut).
7. Teslimden önce `/mcthumb:check <çıktı> orders/<is>` → brief maddeleri + referansla yan yana karşılaştırma. İş bitince `status: teslim`.

### D) Yeni tutorial videosu öğren
`AGENTS.md` → "Yeni tutorial videosu ekleme" bölümünü uygula. Videoyu kare kare izle, değerleri ayar pencerelerinden oku. Kaynak notunu aç, teknik notlarını güncelle, bu tablodaki ve `Home.md` içindeki yönlendirmeyi güncelle.

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…