Minecraft YouTube thumbnail design in Photoshop/Photopea — exact-settings workflow learned frame by frame from tutorials (NMS/normal-map shading with Color Range, depth-map fog, Camera Raw, layer styles, hand shadows, recolor, glow, highlights, export), a reference image library with palette/checklist analysis, planning new thumbnails and checking finished ones. Use for Minecraft thumbnails, Photoshop/Photopea editing steps, adding or analyzing reference images. Türkçe: Minecraft thumbnail, k...
Installs into .claude/skills of the current project.
Are you the author of Minecraft Thumbnail?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/mshaille-minecraft-thumbnail)
---
name: minecraft-thumbnail
user-invocable: false
description: Minecraft YouTube thumbnail design in Photoshop/Photopea — exact-settings workflow learned frame by frame from tutorials (NMS/normal-map shading with Color Range, depth-map fog, Camera Raw, layer styles, hand shadows, recolor, glow, highlights, export), a reference image library with palette/checklist analysis, planning new thumbnails and checking finished ones. Use for Minecraft thumbnails, Photoshop/Photopea editing steps, adding or analyzing reference images. Türkçe: Minecraft thumbnail, kapak fotoğrafı, Photoshop, Photopea, referans görsel.
---
# Minecraft Thumbnail
Bu skill bir Obsidian vault'unun içinde durur. **Vault kökü = bu dosyanın iki üst klasörü (`../../`).** Aşağıdaki bütün yollar vault köküne göredir. Notlar Türkçe; kullanıcı hangi dilde yazıyorsa o dilde yanıt ver.
## ⚠️ KURAL: ÜŞENGEÇLİK YOK — mükemmellik aranır
Bu kural her işte, her adımda geçerlidir. "Yeterince iyi" diye teslim edilmez.
1. **Gözle tahmin yok, ölç:** referanstaki her öğeyi en az 5 kat büyüterek incele ve piksel profilleriyle **sayısal ölç**: kontur kalınlığı ve rengi, kenarın içi/dışı, parlama, gölge, renkler (gökyüzü, zemin, karakter), konum ve boyut (bbox merkezi/yüksekliği).
2. **Bir efektin bütün katmanlarına bak:** örneğin karakter kenarı tek bir beyaz çizgi değildir. Konturun dışı, konturun kendisi ve kenarın içi ayrı ayrı kontrol edilir; ışık ve gölge tarafları da ayrı ayrı.
3. **Plan yetmez:** render varsa gerçek taslak üretilir (`tools/thumbkit.py`).
4. **Yan yana doğrula:** taslağı referansla tam boyutta ve büyütülmüş kesitlerde yan yana koy, aynı noktaları tekrar ölç. Fark varsa düzelt, tekrar üret. Ölçümler ve görünüm tutana kadar devam et.
5. **İlişkileri koru:** kim kimin önünde, neye değiyor, ne neyi kapatıyor; referanstaki ilişki taslakta da aynı olmalı.
6. **Dürüst teslim:** kalan her farkı nedeniyle birlikte açıkça yaz. Hiçbir farkı saklama, "küçük" diye geçme.
## Kullanıcının çalışma tercihleri (özet; ayrıntı `guides/order-workflow.md`)
- **Referans gelmeden tasarıma başlama.** Render'lar gelince sadece `tools/catalog_renders.py` ile katalogla.
- Yükleme sırası genelde **sağ panel → sol panel → referans**; dosyalar numaralı/adsız ve kopyalı gelebilir.
- Kullanıcının çıkardığı öğeyi koyma (ör. ok). Oyun yazısı **uydurulmaz**: resmi çeviri + oyunun kendi fontu (`tools/mc_effect_box.py`).
- Plan değil **taslak** göster; `tools/compare.py` ile referansla ölçerek düzelt. Efektlerin yönünü de ölç (ör. hız çizgileri odağa doğru mu, dışa doğru mu).
- Kullanıcıyla Türkçe konuş. Repoya kişisel bilgi/müşteri verisi girmez; commit'lerde Claude co-author satırı yok.
Vault'a yazmadan önce `AGENTS.md` dosyasını oku. Dosya adı, link ve telif kuralları orada.
## Nereye bakmalı
| İstek | Oku |
|---|---|
| Genel bakış, tüm adımlar | `Home.md` |
| Render / NMS / DMS alma; gelen render dosyalarını tanıma (`tools/catalog_renders.py`) | `techniques/01-render-prep.md` |
| **Sipariş akışı uçtan uca**, kullanıcı tercihleri, kodla üretim tuzakları | `guides/order-workflow.md` |
| Belge açma, katman düzeni | `techniques/02-document-setup.md` |
| Gölge/ışık (Color Range) | `techniques/03-nms-shading.md` |
| Sis, atmosfer, depth map | `techniques/04-depth-map-fog.md` |
| Renk düzeni, Camera Raw | `techniques/05-camera-raw.md` |
| Karakteri ortama oturtma, rim light | `techniques/06-layer-style-ambient-light.md` |
| Elle gölge | `techniques/07-hand-shadows.md` |
| Zırh/eşya rengini değiştirme | `techniques/08-recolor.md` |
| Glow | `techniques/09-glow.md` |
| Gökyüzü, kar, lens flare, overlay | `techniques/10-sky-and-assets.md` |
| Highlight (kenar parlaması) | `techniques/11-highlights.md` |
| Export, YouTube boyut/limit | `techniques/12-export.md` |
| **Tarz seçimi** (clean render, sinematik, SMP/drama, split, hardcore, manhunt, korku, build, 2D, meme, Shorts) | `styles/README.md` → `styles/NN-*.md` |
| Referansa / siparişe göre ayarları değiştirme | `techniques/adapt-to-reference.md` |
| Karakteri sahneden koparma (hale + beyaz kenar) | `techniques/character-pop.md` |
| Yazı, 3D başlık, isim etiketi, **oyun içi efekt kutusu** (`tools/mc_effect_box.py`) | `techniques/text-typography.md` |
| **Render'lardan taslak üretme (kodla)** | `tools/thumbkit.py` (her fonksiyon bir teknik notuna karşılık gelir); iskelet `guides/order-workflow.md` |
| **Taslağı referansla ölçerek karşılaştırma** | `tools/compare.py` (yan yana, kesit, piksel profili, renk farkı), `tools/zoom.py` (ızgaralı kesit), `tools/glow_profile.py` (hale ölçümü) |
| Işıyan zırh trim'i, büyü, lav parlaması; **altın/metal nesne (kupa)** | `techniques/09-glow.md` (ölçülmüş trim halesi, `thumbkit.bloom`, `gradient_map`, `sparkles`) |
| Uygulamanın ayıramadığı nesne (her render'da aynı) | `guides/order-workflow.md` → Tuzaklar; `tools/catalog_renders.py` uyarır |
| Blur, hız çizgileri, zemin/ayrıştırma gölgesi, parıltı, eşya glow | `techniques/action-effects.md` |
| Kontur, aura, vinyet, split, god rays, partikül, UI, 2D... (taslak) | `techniques/style-catalog.md` |
| Politika, Mojang kuralları, lisans, sipariş/teslim, en sık 10 hata | `guides/pitfalls.md` |
| Yaygın tasarım hataları → düzeltme | `guides/common-mistakes.md` |
| Photopea'da nasıl yapılır | `techniques/photopea-compatibility.md` |
| Hangi video, hangi dakika | `sources/*.md` |
| Ayar penceresinin görüntüsü (sadece yerelde) | `local/video-frames/` (varsa; Read ile görüntü olarak aç) |
## Komutlar
`/mcthumb:order` → C (sipariş) · `/mcthumb:ref` → B · `/mcthumb:check` → teslim kontrolü · `/mcthumb:learn` → D. Teknik soruları (A) komutsuz sorulur. Komut dosyaları: `commands/`.
## İş akışları
### A) Bir tekniği anlat / uygula
İlgili teknik notunu oku. Adımları kesin değerleriyle ver. Kullanıcının sahnesi farklıysa (renk teması, ışık yönü) değerlerin neye göre değişeceğini söyle. Photopea kullanıyorsa `techniques/photopea-compatibility.md` notuna bak.
### B) Referans görsel ekle ("bunu referans olarak ekle")
1. Görseli `references/images/ref-YYYY-MM-DD-short-name.<png|jpg>` olarak kaydet (ASCII, boşluksuz).
2. Vault kökünden şu komutu çalıştır:
```bash
python3 tools/analyze_reference.py references/images/<dosya> -o references/images/previews
```
3. Orijinal görsele, `_168x94` ve `_320x180_gri` önizlemelerine **Read ile bak**.
4. `templates/reference.md` şablonundan `references/ref-...md` notunu oluştur. Frontmatter'ı doldur (palet hex'leri, parlaklık, doygunluk script çıktısından gelir). 15 maddelik analiz listesini **somut gözlemlerle** doldur. Script çıktısını "Teknik analiz" bölümüne yapıştır.
5. Gözlenen teknikleri `techniques/` notlarına linkle. Not yoksa yeni not açmadan önce kullanıcıya öner.
6. `references/lessons.md` notunu güncelle (tekrar eden kalıplar). `references/README.md` içindeki listeye link ekle.
7. Görsel başkasına aitse ve repo herkese açıksa, commit'lemeden önce kullanıcıya sor. Gerekirse `local/` altında tut.
### C) Sipariş / yeni thumbnail (`/mcthumb:order`)
Normal akış: iş gelir → istenenler söylenir → istenirse referans resim verilir.
1. `orders/YYYY-MM-DD-kisa-ad/` klasörünü aç: `brief.md` (`templates/order.md` şablonundan) + `refs/`. **`orders/` gitignore'da**; müşteri verisi asla public repoya girmez, `references/` kütüphanesine de kullanıcı istemeden kopyalanmaz.
2. İstenenleri `brief.md` → "İstenenler" bölümüne yaz.
2b. **Tarzı seç:** `styles/README.md` §1 (brief kelimeleri → tarz, referans karar ağacı). Bir ana tarz + en fazla bir yan tarz; emin değilsen sor. Tarz kartı hangi adımların açılıp kapanacağını ve hangi ek tekniklerin gerektiğini söyler.
2c. **Render'lar referanstan önce gelirse** (genelde sağ panel → sol panel → referans): sadece `python3 tools/catalog_renders.py orders/<is>/renders/<panel>` ile katalogla, tabloyu `brief.md` → "Render'lar" bölümüne yaz, dosyaları anlamlı adlarla yeniden adlandır. **Referans gelmeden kompozisyona/efekte başlama.**
3. Referans resimleri `refs/` içine koy. Her biri için script'i çalıştır (vault kökünden):
`python3 tools/analyze_reference.py orders/<is>/refs/<img> -o orders/<is>/refs/previews --rel orders/<is>`
Sonra görsellere ve önizlemelere Read ile bak.
4. Tarz kartından başla, sonra `techniques/adapt-to-reference.md` tablosuyla "Referanstan uyarlanan ayarlar" bölümünü doldur: değişen her adım için videodaki değer → bu işteki değer → neden. Referans yoksa `references/lessons.md` + video değerleriyle başla.
5. Alttan üste katman planını kesin ayarlar ve teknik notu linkleriyle yaz.
5b. Planı `guides/pitfalls.md` ve `guides/common-mistakes.md` ile kontrol et.
5c. **Plan yetmez:** render'lar varsa `tools/thumbkit.py` ile `orders/<is>/compose.py` yazıp **gerçek taslağı üret** (NMS gölge, renk eşleme, sis, karakterlere ambient + 3 katmanlı kenar, referans konumuna `place_fit`, temas gölgesi, hız çizgileri, 3D UI levhası, split ayırıcı, export). İskelet ve tuzaklar: `guides/order-workflow.md`.
5d. **Ölçerek karşılaştır:** `python3 tools/compare.py <ref> <taslak> -o /tmp/kars --crop … --profile … --color …` → yan yana, büyütülmüş kesitler, kenar profilleri, renk farkları. Farkları düzeltip tekrar üret ve tekrar ölç. Son değerleri `brief.md`'ye yaz. Kullanıcıya plan değil, taslağı referansla yan yana göster; kalan farkları nedenleriyle yaz.
6. Sadece işi durduran eksikleri kısa sorular olarak sor (skin, sahne, yazı, boyut).
7. Teslimden önce `/mcthumb:check <çıktı> orders/<is>` → brief maddeleri + referansla yan yana karşılaştırma. İş bitince `status: teslim`.
### D) Yeni tutorial videosu öğren
`AGENTS.md` → "Yeni tutorial videosu ekleme" bölümünü uygula. Videoyu kare kare izle, değerleri ayar pencerelerinden oku. Kaynak notunu aç, teknik notlarını güncelle, bu tablodaki ve `Home.md` içindeki yönlendirmeyi güncelle.