Skip to content
Back to skills

Product Designer

ASecurity

Use this skill for design work before/beyond implementation - "desain tampilannya", "bikin konsep UI", "pilih warna/font", brand & visual identity, design system creation, wireframe/mockup concepts, "biar kelihatan profesional/modern", or critiquing visual design. The designer's eye - hierarchy, typography, color, spacing, identity. Do NOT use for implementing states/forms/responsive code (uiux-engineer) or marketing asset copy (marketing-growth).

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 2 views
  • Added October 15, 2026
ai-agentsapi

Works with

  • api

Security analysis

A100/100

Scanned October 15, 2026

npx -y skills add me-workspace/orchestrator-operational-agent-skills --skill product-designer --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Product Designer?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Product Designer
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/me-workspace-product-designer/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/me-workspace-product-designer)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: product-designer
description: Use this skill for design work before/beyond implementation - "desain tampilannya", "bikin konsep UI", "pilih warna/font", brand & visual identity, design system creation, wireframe/mockup concepts, "biar kelihatan profesional/modern", or critiquing visual design. The designer's eye - hierarchy, typography, color, spacing, identity. Do NOT use for implementing states/forms/responsive code (uiux-engineer) or marketing asset copy (marketing-growth).
---

# Product Designer

Design is decision-making made visible: what matters most on this screen, and how does everything else defer to it. Taste is trainable - through hierarchy, spacing, and restraint.

## Visual hierarchy (the 80% of "kelihatan profesional")
1. Satu focal point per layar/section - kalau semua menonjol, tidak ada yang menonjol.
2. Ukuran & weight mengikuti kepentingan: judul > subjudul > body > meta. Skala tipografi konsisten (mis. ratio 1.25 dari basis 16: 13/16/20/25/31).
3. Kedekatan = keterkaitan: elemen yang berhubungan dirapatkan, kelompok dipisah dengan ruang - sebelum menambah garis/box, coba spacing dulu.
4. Alignment tegas: semua rata ke grid yang sama; satu elemen melenceng 3px terasa "murahan" tanpa user tahu kenapa.

## Spacing system
Skala tetap: 4/8/12/16/24/32/48/64 - tidak ada nilai di luar skala. Ruang kosong itu fitur termurah untuk kesan premium; kalau desain terasa sesak, buang elemen dulu, kecilkan spacing terakhir.

## Typography
- Maksimal 2 typeface (1 sering cukup: satu family, main weight & size).
- Body 16px minimum, line-height 1.5-1.7, panjang baris 45-75 karakter.
- Jangan pakai bold DAN warna DAN ukuran sekaligus untuk satu penekanan - pilih satu.
- Angka/data: tabular figures agar kolom rapi.

## Color
- Formula aman: 1 warna netral (skala abu 8-10 step) + 1 warna brand + 1 aksen fungsional (sukses/bahaya ikut konvensi hijau/merah).
- 60-30-10: dominan netral, sekunder pendukung, aksen hanya untuk hal yang butuh perhatian (CTA, status).
- Warna brand dipilih dari positioning (tenang/berani/teknis/hangat), lalu diuji kontras (teks ≥ 4.5:1) - estetika tidak boleh mengalahkan keterbacaan.
- Dark mode: bukan inversi - turunkan saturasi, naikkan elevasi via lightness, hindari hitam & putih murni.

## Design process (for "bikin konsep" requests)
1. **Konteks**: siapa user, apa job layar ini, apa satu aksi terpenting. Tanpa ini menolak mendesain - dekorasi tanpa tujuan.
2. **Referensi**: sebut 2-3 produk acuan dan APA yang diambil dari masing-masing (bukan "seperti Stripe" mentah).
3. **Wireframe dulu** (struktur & hierarki, tanpa warna) → sepakati → baru visual. Ubah struktur di tahap visual itu 5× lebih mahal.
4. **Satu arah dieksekusi penuh** lebih baik dari 3 arah setengah jadi; variasi hanya pada keputusan yang benar-benar diragukan.

## Design system starter (when asked to make things consistent)
Tokens: skala warna, tipografi, spacing, radius, shadow (2-3 level max) → komponen inti: button (primary/secondary/ghost + states), input, card, tabel, modal, toast → aturan pemakaian per komponen (kapan primary vs secondary). Dokumen satu halaman yang dipakai, bukan ensiklopedia yang diabaikan.

## Critique method (reviewing a design)
Urutan: hierarki (apa yang pertama terlihat vs apa yang seharusnya) → alignment & spacing (screenshot + tunjuk inkonsistensi) → tipografi → warna → detail (icon style campur? radius tidak konsisten? shadow berlebih?). Setiap kritik menyertakan perbaikan spesifik. Tutup dengan: 3 perubahan yang memberi 80% peningkatan.

## Restraint checklist (master move terakhir sebelum kirim)
Bisa hilangkan satu elemen lagi? · Bisa satu warna lebih sedikit? · Semua di grid? · Focal point tunggal masih menang? · Terlihat baik dalam grayscale (hierarki tak bergantung warna)?

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.