Componente de engenharia do harness de Drum'n Bass — produzir candidatos de áudio, verificar em paralelo (graph) e iterar até a nota mínima (loop). É companheira do `dnb-production` e uma aplicação específica da `engenharia-de-grafos` (a canônica). Use junto com `dnb-production`; para a teoria genérica de grafos/orquestração, consulte `engenharia-de-grafos`. Triggers on "graph engineering", "grafos", "verificar em paralelo", "loop engineering", "gerar candidatos", "rankear", "nota 80", "pipel...
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name: graph-engineering
description: Componente de engenharia do harness de Drum'n Bass — produzir candidatos de áudio, verificar em paralelo (graph) e iterar até a nota mínima (loop). É companheira do `dnb-production` e uma aplicação específica da `engenharia-de-grafos` (a canônica). Use junto com `dnb-production`; para a teoria genérica de grafos/orquestração, consulte `engenharia-de-grafos`. Triggers on "graph engineering", "grafos", "verificar em paralelo", "loop engineering", "gerar candidatos", "rankear", "nota 80", "pipeline".
metadata:
origin: ECC
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# Skill: Graph & Loop Engineering (DnB)
Componente de engenharia do harness: produzir candidatos de áudio, verificar em
PARALELO (graph) e iterar até a nota mínima (loop). É companheira da
`dnb-production` — use junto. A teoria geral de grafos (decompor em ramos
paralelos, verificador independente, convergência) vive em `engenharia-de-grafos`;
este skill mantém apenas o específico de áudio do harness.
## Quando usar (gatilhos)
- "Gera loops até nota 80"
- "Verifica os candidatos em paralelo"
- "Rankeia os samples gerados"
- "Pipeline de geração de DnB"
- "Refina prompts dos perdedores"
## Exemplo
```powershell
.\scripts\verify_loop.ps1 -Elemento "bass" -Amostras 5
# melhor: 87 (>= notaMin 80) → export\ai_gerados\bass.wav
```
## 1. Contexto primeiro
- Leia `contexto\00-contexto-sessao.md` e `harness\RULES.md` antes de agir.
- Leia `harness\config.jsonc` para ver os elementos configurados (`nome`,
`duracao`, `amostras`, `prompts[]`, `notaMin`, `maxIters`).
- Referência de arquitetura: `engenharia-de-grafos` (princípios de verificação
paralela e iteração por nota — não duplicados aqui).
## 2. Graph Engineering (verificação paralela)
- O orquestrador dispara `scripts\verify_loop.ps1` em paralelo (Start-Job) para
TODOS os candidatos de um elemento de uma vez.
- Cada job mede: **Clip** (pico <= -1 dB), **BPM** (≈174), **Densidade** (RMS
-18..-10 dB) e devolve nota 0–100.
- Regra de ouro: **Criador ≠ Verificador**. Quem gera nunca avalia o próprio
resultado.
- Use `Start-Job` / `ForEach-Object -Parallel`; junte resultados no fim.
## 3. Loop Engineering (iterar até qualidade)
1. Gere `amostras` candidatos por elemento (`scripts\gen_dnb.py`).
2. Verifique todos em paralelo (passo 2).
3. **Ranking**: ordene por nota, guarde o melhor.
4. Se `melhor < notaMin` e iterações ainda disponíveis → refine os prompts e
volte ao passo 1.
5. Senão, entregue o vencedor em `export\ai_gerados\<elemento>.wav`
(best-effort se esgotar `maxIters`).
| Critério | Peso | Regra |
|---|---|---|
| Clip | 30 | pico <= -1 dB = 30; -1..0 = 15; clip = 0 |
| BPM | 40 | ≈174 (±2) = 40; ±5 = 20; fora = 0 |
| Densidade | 30 | RMS -18..-10 = 30; fora penaliza |
Aprovado: nota >= 80. Mín 3 candidatos p/ elemento; máx 3 iterações.
## 3. Refino de prompts
- Desc significado do som no estilo (dark, jump-up, neuro) e timbre desejado.
- Params do gerador: `facebook/musicgen-small`, `temperature=0.6`,
`cfg_coef=4.0`, `top_k=100`, pico <= 0.95.
- **Proibido**: nomes de artistas/músicas em prompts e uso de stems de
`E:\Samples\Simula Library` / `E:\Simula\**`.
## 4. Verificação final
- Confirme com o verificador (não com opinião) antes de declarar aprovado.
- Se BPM do MusicGen sair fora de 174, registre no report que o compositor deve
ajustar com `atempo`.
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