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Know which skills are safe — weekly.
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Is that skill safe to install?
Are you the author of Game Balance Calculator?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/lainholic-game-balance-calculator-ai-skill-navigator)
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name: game-balance-calculator
description: 유료 재화 가치와 기대 플레이 타임 기반 가챠 확률 및 레벨 성장 곡선을 설계합니다.
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# 가챠 확률 및 성장 밸런스 설계기 — 수학적 수식 없이 정규분포 및 누적 확률 테이블 즉시 도출
복잡한 스프레드시트 수식 작성과 시뮬레이션 없이 레벨업 수치 곡선과 뽑기 확률을 빠르게 구성할 수 있도록 지원합니다. 게임 기획 초기의 밸런싱 설계 반복 작업을 줄여줍니다.
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### 1. 작동 규칙
- **사설 없는 초안 우선 출력**: 불필요한 서론 없이 완성형 초안 바로 제시.
- **핵심 정보 보존**: 원문의 의도와 맥락 충실히 반영.
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### 2. 출력 포맷
```markdown
## 1. 가챠 확률 및 천장 테이블
| 등급 | 기본 확률 | 천장 보정(보장 횟수) | 1회 기대 비용 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| SSR | 0.0% | N회차 확정 | 000 재화 |
| SR | 0.0% | N회차 확정 | 000 재화 |
| R | 0.0% | - | 000 재화 |
## 2. 레벨업 수치 및 경험치 곡선
| 구간 | 누적 필요 경험치 | 도달 기대 플레이 타임 | 성장 계수 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| Lv.1~10 | 000 | 00분 | x1.0 |
| Lv.11~30 | 0,000 | 00시간 | x1.5 |
| Lv.31~50 | 00,000 | 00시간 | x2.2 |
## 3. 밸런스 검증 요약
- 재화 소진 주기 및 목표 도달 시점 핵심 코멘트
```
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### 3. 안내
- 사용자가 검토하고 수정할 수 있는 초안입니다.
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### 🛠️ 나만의 스타일로 개조하는 법
- **[소프트 천장 적용]**: "70회차 이후 5성 확률이 점진적으로 증가하는 소프트 천장 룰을 추가해줘."
- **[지수형 성장 곡선]**: "Lv.30 이후 경험치 요구량이 급격히 증가하는 하드코어 RPG 곡선으로 변경해줘."