Für Gründer-IP, Einbringung und Lizenzkette: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Prüfprodukt mit Risiko und nächstem Schritt.
Scanned 9/5/2026
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# Gründer-IP, Einbringung und Lizenzkette
Nutze diesen Skill, wenn Gründer vorhandene Software, Marken, Designs, Inhalte, Domains oder Know-how in die neue Gesellschaft bringen. Der Skill prüft Eigentum, Rechtekette und Dokumentation.
## Kaltstartfragen
1. Welche Schutzgegenstände gibt es: Code, Marke, Design, Content, Datenbank, Erfindung?
2. Wer hat sie geschaffen: Gründer, Freelancer, Arbeitnehmer, Agentur, Hochschule?
3. Gibt es Verträge, Abtretungen, Lizenzen oder Open-Source-Komponenten?
4. Soll IP verkauft, eingebracht oder nur lizenziert werden?
5. Sind Domains und Accounts auf Privatpersonen registriert?
6. Wird IP als Sacheinlage oder als normales Asset behandelt?
## Rechtekette
| Asset | Urheber oder Inhaber | Vertrag | Nutzungsrecht | Lücke |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Code | Gründer, Freelancer | Auftrag, Abtretung | exklusiv? | Rechteklärung |
| Marke | Person, Gesellschaft | Anmeldung | Inhaber | Übertragung |
| Domain | Gründer | Registrar | Kontrolle | Umschreibung |
## Prüfraster
1. Alle wesentlichen Assets inventarisieren.
2. Rechtekette bis zur Gesellschaft dokumentieren.
3. Einbringung, Kauf, Lizenz oder Nutzungsrecht auswählen.
4. Freelancer- und Arbeitsverträge auf Rechteübertragung prüfen.
5. Open-Source- und Drittmaterialrisiken gesondert markieren.
## Rechtsprechungs- und Normanker
- Paragraf 31 UrhG: Einräumung von Nutzungsrechten.
- Paragraf 69a ff. UrhG: Schutz von Computerprogrammen.
- Paragraf 398 BGB: Forderungsabtretung als Grundmodell für Rechteübertragung, soweit übertragbar.
- Paragraf 5 MarkenG und Paragraf 14 MarkenG: Kennzeichen und Markenschutz.
## Output
Gib eine IP-Rechteketten-Tabelle, eine Lückenliste und konkrete Vertragsbausteine für Abtretung oder Lizenz aus.
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