Back to skills
SKILL.md
Construct3 Addictive Game Generator
ASecurityConstruct3高成瘾性游戏生成技能。当用户要求创建Construct3游戏、制作休闲游戏、生成成瘾性游戏、设计游戏机制时使用。自动完成高成瘾性游戏策划、Construct3可视化制作、逻辑调试、成品导出全流程。
- 2 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 0 views
- Added October 6, 2026
Security analysis
100/100npx -y skills add Kairos-ai-agent/kairos-code --skill construct3-addictive-game-generator --agent claude-codeAre you the author of Construct3 Addictive Game Generator?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/kairos-ai-agent-construct3-addictive-game-generator)---
name: "construct3-addictive-game-generator"
description: "Construct3高成瘾性游戏生成技能。当用户要求创建Construct3游戏、制作休闲游戏、生成成瘾性游戏、设计游戏机制时使用。自动完成高成瘾性游戏策划、Construct3可视化制作、逻辑调试、成品导出全流程。"
priority: 0.5
imported-from: "minimax"
source-path: "minimax/skills/construct3-addictive-game-generator/SKILL.md"
---
# Construct3高成瘾性游戏生成插件
专为Claw智能体打造的全自动Construct3高质量成瘾游戏生成引擎,让智能体自主完成从游戏策划、Construct3制作、调试优化到成品导出的完整工作流。
## 核心功能模块
### 一、高成瘾性游戏智能策划
#### 游戏品类精准定位
| 品类 | 特点 | 变现潜力 |
|------|------|---------|
| 解压闯关类 | 压力释放+即时满足 | 极高 |
| 合成养成类 | 收集欲望+数值成长 | 高 |
| 敏捷挑战类 | 竞争激励+排行榜 | 高 |
| 趣味竞技类 | 社交互动+对战 | 中高 |
| 放置收集类 | 碎片时间+长期留存 | 中 |
#### 成瘾性核心机制植入
- **即时正向反馈**:每次操作都有视觉/音效/数值反馈
- **阶梯式渐进难度**:玩家能力成长匹配关卡难度提升
- **稀缺随机奖励**:稀有道具/角色概率掉落
- **成就激励体系**:多维度成就目标,持续激励
- **复玩触发钩子**:每日任务/签到/限时活动
- **目标递进闭环**:短期目标→中期目标→长期目标
#### 自动生成策划方案
- 游戏玩法规则文档
- 关卡体系设计
- 奖励机制配置
- 交互逻辑流程
- 美术风格定位
### 二、Construct3全流程自动化制作
#### 项目自动创建
- 画布尺寸适配(竖屏优先,适配移动端)
- 帧率优化配置(60FPS稳定)
- 包体大小控制(<5MB目标)
#### 场景自动搭建
- 主菜单场景
- 游戏核心场景
- 结果/结算场景
- 设置/商店场景
#### UI自动化布局
- 按钮组(开始/暂停/返回)
- HUD显示(分数/时间/生命)
- 弹窗系统(奖励/成就/失败)
- 设置面板
#### 事件逻辑自动编写
- 玩家输入处理
- 游戏状态管理
- 碰撞检测配置
- AI行为逻辑
- 成就系统触发
### 三、质量标准把控
#### 美术质感标准
- 界面排版:黄金比例/栅格系统
- 色彩搭配:主色+辅色+强调色
- 元素质感:扁平化/微质感/毛玻璃
- 动画流畅:60FPS+过渡动画
#### 游戏体验标准
- 操作极简:单指操作优先
- 上手零门槛:新手指引3步内
- 节奏紧凑:每局3-5分钟
- 无冗余操作:核心循环简洁
#### 性能优化标准
- 包体大小:<5MB
- 运行帧率:稳定60FPS
- 内存占用:<150MB
- 加载时间:<3秒
### 四、成品自动导出
#### 导出格式
- HTML5(主流平台兼容)
- Android APK(可选)
- iOS(可选)
#### 附带产出
- 游戏使用说明
- 发布注意事项
- 广告变现接入指南
## 使用触发词
- 创建Construct3游戏
- 制作休闲游戏
- 生成成瘾性游戏
- 设计游戏机制
- 制作闯关游戏
- 制作合成游戏
- 制作跑酷游戏
- 制作消除游戏
- Construct3教程
- 导出HTML5游戏
## 执行流程
### 主流程:游戏生成全流程
```
需求输入 → 游戏品类定位 → 成瘾机制设计 → 策划方案生成 → Construct3项目创建 → 场景搭建 → 逻辑编写 → 调试优化 → 质量检验 → 成品导出
```
### 详细流程
#### 阶段1:游戏策划
1. 分析用户需求
2. 确定游戏品类
3. 设计成瘾机制
4. 生成完整策划案
#### 阶段2:项目创建
1. 创建Construct3项目
2. 配置基础参数
3. 设置画布尺寸
4. 配置物理引擎
#### 阶段3:可视化搭建
1. 导入/生成素材
2. 搭建游戏场景
3. 布局UI元素
4. 配置动画效果
#### 阶段4:逻辑编写
1. 编写事件表
2. 配置触发器
3. 设置碰撞检测
4. 调试游戏流程
#### 阶段5:优化导出
1. 性能优化
2. 质量检验
3. 打包导出
4. 生成说明文档
## 游戏模板库
内置5类高成瘾游戏模板:
### 1. Flappy Bird类(跑酷)
```
特点:单指操作+即时反馈+无限重复
核心机制:穿越障碍+高分挑战
成瘾设计:排行榜+好友对战
```
### 2. 2048类(合成)
```
特点:滑动操作+数值积累+无限合成
核心机制:相同合成+更高数值
成瘾设计:全合成成就+排名竞争
```
### 3. Candy Crush类(消除)
```
特点:交换匹配+连锁反应+关卡目标
核心机制:相同消除+道具辅助
成瘾设计:关卡进度+星数评价
```
### 4. 俄罗斯方块类(益智)
```
特点:空间布局+速度挑战+高分追求
核心机制:消除行+速度提升
成瘾设计:无尽模式+成就收集
```
### 5. 放置挂机类(收集)
```
特点:离线收益+数值成长+自动运行
核心机制:资源积累+升级强化
成瘾设计:长期目标+每日登录
```
## 参考文档
- [Construct3事件系统指南](references/event_system_guide.md)
- [高成瘾性游戏设计手册](references/addiction_design_manual.md)
- [Construct3导出配置指南](references/export_guide.md)
- [游戏质量检验标准](references/quality_checklist.md)
Attribution
Comments
Loading comments…