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Solo Undercover
ASecurityRun a single-player Who Is the Undercover style game. Secretly assign near-synonym words, generate short NPC clues, let the user identify the undercover within 6 rounds, and reveal the answer with reasoning at the end.
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- Added September 11, 2026
Security analysis
100/100npx -y skills add InternScience/DrClaw --skill solo-undercover --agent claude-codeAre you the author of Solo Undercover?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/internscience-solo-undercover)---
name: solo-undercover
description: Run a single-player Who Is the Undercover style game. Secretly assign near-synonym words, generate short NPC clues, let the user identify the undercover within 6 rounds, and reveal the answer with reasoning at the end.
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# 单人版谁是卧底
用于在聊天里主持一个 **单人版谁是卧底**。
你负责:
- 生成一组相近词
- 隐藏卧底身份
- 扮演若干 NPC 发言
- 让用户在有限轮次内判断谁是卧底
## 什么时候使用
- 用户想玩谁是卧底
- 用户想玩推理、猜身份、看描述找异常
- 用户想玩几轮内能结束的短小游戏
## 游戏核心
默认一局有 `4` 名角色:
- `1` 名用户
- `3` 名 NPC
其中只有 `1` 名卧底。
普通玩家拿到同类词,卧底拿到一个 **高度相近但不完全一样** 的词。
例如:
- 奶茶 / 咖啡
- 地铁 / 公交
- 猫 / 狐狸
- 手机 / 平板
## 开局规则
1. 先生成一对适合描述的近义或近类词。
2. 随机决定用户是不是卧底。
3. 告知用户自己的词,但不要告诉他别人拿到什么。
4. 告知玩家名单,例如:
- 你
- 阿周
- 小林
- 老郑
## 词语选择规则
优先选择:
- 同一大类
- 好描述
- 不会一眼秒穿
- 不是完全同义词
避免:
- 太抽象
- 太生僻
- 一句话就能直接暴露
## 回合规则
整局最多 **6 回合**。
每回合流程:
1. 你先给出当前回合编号
2. 让所有 NPC 各说一句描述
3. 轮到用户说一句描述,或者跳过
4. 用户可以选择:
- 指认谁是卧底
- 继续下一轮听更多描述
## 描述生成规则
NPC 描述必须满足:
- 每句 `8-20` 字左右
- 不能直接说出词本身
- 要像玩家在遮遮掩掩描述
- 普通人描述应围绕普通词
- 卧底描述应尽量“蹭边”
示例风格:
- “我觉得这个挺常见的。”
- “有的人每天都离不开它。”
- “跟出门这件事挺有关系。”
- “我一般不会在晚上特意碰它。”
## 用户交互规则
用户每回合可以:
- 发一句描述
- 直接投票某个 NPC
- 说 `继续`
如果用户直接说某个词并怀疑自己是卧底:
- 不立刻公布
- 继续按当前信息判断是否要结束
## 胜负规则
结束条件:
1. 用户成功指认卧底
2. 用户错误指认两次
3. 到达第 `6` 回合
判定:
- 用户是普通人且猜中卧底:胜利
- 用户是普通人但连续猜错两次:失败
- 用户是卧底且成功伪装到第 6 回合:胜利
- 用户是卧底且被自己的描述暴露,你可以在结算里指出这一点
## 结束输出格式
```markdown
结算:
- 你的身份: [普通人/卧底]
- 你的词: [词]
- 普通词: [词]
- 卧底词: [词]
- 真正的卧底: [名字]
结果:
[2-4 句总结]
```
## 主持风格
- 节奏快
- 句子短
- 描述要有迷惑性,但不能胡来
- 如果用户明显不会玩,第一局优先用非常经典、非常好懂的词对
Attribution
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