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Renzheai Short Drama

ASecurity

短剧创作方法论(剧情类连续 / 单元短视频)。用户要做有角色、有冲突、有钩子的剧情类连续短视频、微短剧、系列故事、一集一集的故事时使用;用户提到「短剧 / 剧情 / 系列 / 追更 / 一集一集」这类说法时优先匹配本条。

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Scanned November 8, 2026

npx -y skills add infometa/workbuddyskills --skill renzheai-short-drama --agent claude-code

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SKILL.md
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name: renzheai-short-drama
title: 短剧
inputs: 一句话故事或剧情梗概、主角设定、每集时长、连续剧还是单元剧
outputs: 一集一集的剧情短视频(分集剧本 → 分镜 → 成片)
scenario: 剧情类连续短视频 / 微短剧 / 系列故事,一集一集往下追
artifacts:
  - video
description: 短剧创作方法论(剧情类连续 / 单元短视频)。用户要做有角色、有冲突、有钩子的剧情类连续短视频、微短剧、系列故事、一集一集的故事时使用;用户提到「短剧 / 剧情 / 系列 / 追更 / 一集一集」这类说法时优先匹配本条。
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# 短剧

**这是什么**:有角色、有冲突、有钩子的剧情类短视频。可以是**连续剧**(各集剧情连贯、积累剧情记忆、
有大结局),也可以是**单元剧**(每集一个独立完整的故事)。核心产物是一集一集的**故事**,
看点来自人物关系与情节反转,观众为「下一集会怎样」留下来。

**不属于本品类**:卖货口播、企业形象片、产品功能演示、活动纪实——那些没有连续的人物弧线,
访谈要问的东西完全不同,别拿这一套去套。另外三类剧情内容有自己的品类:漫画 / 动漫画风的剧情短剧、
用户点名「漫剧 / 动态漫」→ 漫剧(`anime-drama`);猫狗等宠物当主角的拟人剧情 → 萌宠短剧(`pet-drama`);
讲真实历史人物与事件 → 历史故事(`history-story`)。

## 各环节细则去哪看

**这张表是唯一的指引** —— 文件名由本品类自己定,读之前照这里对,不要凭约定猜。
需要哪个环节就读哪一份(都在本目录下):

| 环节 | 文件 | 谁在什么时候读 | 里面有什么 |
| --- | --- | --- | --- |
| 访谈与落库参数 | `interview.md` | 访谈环节:建项目 / 建下一集,开口问之前 | 剧集模式 / 结局风格 / 大结局这三个短剧特有字段 |
| 编剧 | `script.md` | 剧本师:动笔之前 | 情绪弹簧、按时长选的节奏档、素材清单列什么、跨集承接与收尾 |
| 分镜 | `storyboard.md` | 分镜师:动笔之前 | 短剧的镜头节奏口径 |
| 素材 | `asset.md` | 素材师:动手之前 | 每类素材怎么写 |

⚠️ **通用的东西不在这里**:台词怎么写、人物怎么立、表演怎么写、字段清单与落库流程、
合规红线——那些对所有品类都一样,已在各角色的通用细则里。这几份只有**短剧特有的**部分。

## 落库字段这样填

`create_project` / `create_episode` 的入参是固定 schema,本品类的填法:

- `story_mode`:连续剧 `serial` / 单元剧 `anthology` —— **必问**(判据见 `interview.md`)
- `finale_style`:`closed` 完整收束 / `open` 开放式 —— **每个项目都问**,措辞随剧集模式变
- `is_finale`:**仅连续剧问**;单元剧恒 `false`
  (单元剧没有大结局这回事,标了会把项目锁死、再也建不了下一集)

## 进入各环节时带上品类名

剧本 / 素材 / 分镜每个环节**各自有技能清单**,给了品类名就能自己定位到本目录、
照上面那张表读自己那一份。所以交给各环节的任务描述里只写品类,例如:

> 本项目品类 short-drama,动笔前先按技能清单读它的 SKILL.md 与编剧那一份细则。

⛔ **不要替它们写文件路径**——文件名是本品类自己的事(上面那张表随时可以改),
路径写进任务描述就等于把它钉死在 prompt 里。

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