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Estudio Video

ASecurity

Ponto de entrada de qualquer pedido de vídeo neste estúdio (Reel, anúncio, tutorial narrado, vídeo de produto, motion, edição de bruto, legenda). Usar no começo de todo vídeo para abrir o método, escolher o motor (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) e a skill de receita certa, sempre com referências antes de animar.

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  • Added October 24, 2026
ai-agentsgoreactexpress

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  • mcp

Security analysis

A100/100

Pro scans all 4 files and shows the line behind each finding

Scanned October 24, 2026

npx -y skills add iamjeffia/estudio-ia --skill estudio-video --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

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[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/iamjeffia-estudio-video/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/iamjeffia-estudio-video)

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SKILL.md
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name: estudio-video
description: Ponto de entrada de qualquer pedido de vídeo neste estúdio (Reel, anúncio, tutorial narrado, vídeo de produto, motion, edição de bruto, legenda). Usar no começo de todo vídeo para abrir o método, escolher o motor (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) e a skill de receita certa, sempre com referências antes de animar.
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# Estúdio de vídeo: por onde começar

> Data: 2026-10-22 · Tipo: guia · Status: vigente

**Resumo:** roteador de vídeo. Diz em que ordem trabalhar, qual motor usar e qual skill seguir para cada tipo de peça. O método completo está em [video-do-zero](../../../06-metodo/video-do-zero.md); os números (mola, câmera, volume, render) moram só em [regras.md](../../../06-metodo/regras.md).

## Antes de animar qualquer coisa

1. **Combine o "pronto"** (formato, duração, onde vai ser publicado) e abra o projeto em `04-projetos/AAAA-MM-DD-tema/` com o checklist do [video-do-zero](../../../06-metodo/video-do-zero.md) no `README.md`.
2. **Áudio aprovado primeiro.** Narração, se houver, é aprovada pelo dono antes da edição: todo o resto é sincronizado com ela.
3. **Referências antes de produzir:** siga a skill [video-referencias](../video-referencias/SKILL.md). Procure antes em `03-referencias/` ([como funciona](../../../03-referencias/_LEIA.md)) e na `05-biblioteca/`.
4. **Identidade do vídeo** tirada do assunto, e **direção** decidida antes de animar: [references/identidade.md](references/identidade.md) e [references/direcao.md](references/direcao.md).
5. **Briefing e storyboard aprovados** (seção abaixo).

## Escolher o motor

Confira o que está instalado em `02-ferramentas/` ([modelo dos docs](../../../02-ferramentas/_LEIA.md)) antes de decidir.

| Motor | Quando | Como o agente usa |
|---|---|---|
| **After Effects** | acabamento fino: molas, câmera 3D, transições, efeitos | Se o **Motion Kit AE** estiver instalado (grátis em clubedomotion.com/kit-ae), use as ferramentas e a skill dele: ver a comp como folha de quadros, revisar o movimento ("humano ou robotizado?"), aplicar as operações prontas de mola, morph, entrada, saída e câmera viva, posicionar efeitos sonoros e renderizar. Sem o kit, ExtendScript e expressões |
| **EffectCraft** | alternativa gratuita e aberta ao After Effects | servidor MCP `effectcraft`: `command_list` para achar o comando, `command_run` para executar, `render_preview` para olhar |
| **HyperFrames** | vídeo em HTML/GSAP: telas, texto animado, peças em série | `npx skills add heygen-com/hyperframes`; comece pela skill `hyperframes` |
| **Remotion** | vídeo em React, componentes reutilizáveis | `npx skills add remotion-dev/skills`; skill `remotion-best-practices` |

Partes podem nascer em código (HyperFrames ou Remotion) e ser finalizadas no After Effects ou no EffectCraft. Em qualquer motor, **olhe o quadro renderizado** antes de dizer que está pronto: resultado de ferramenta não é prova.

## Escolher a receita

| Pedido | Skill |
|---|---|
| Qualquer vídeo com motion | [video-referencias](../video-referencias/SKILL.md) antes de tudo |
| Narrado: explicativo, tutorial, anúncio com voz | [motion-narrado](../motion-narrado/SKILL.md) |
| Produto, software, lançamento, "apresentando", demo | [animacao-saas](../animacao-saas/SKILL.md) (narrado: soma com a `motion-narrado`) |
| Tela de app ou site recriada dentro do vídeo | [ui-para-video](../ui-para-video/SKILL.md) |
| Trilha, efeitos, mix | [som-do-video](../som-do-video/SKILL.md) |
| Assistir a um vídeo (referência, concorrente) | skill `watch` |
| Bruto com fala | `uv run scripts/video/cut_pauses.py` corta pausas; `uv run scripts/video/make_captions.py` gera a legenda |

## Briefing e storyboard antes de animar

O briefing vai no `README.md` do projeto, sempre nestas seções:

1. objetivo e entrega (formato, quadros por segundo, duração, projeto editável);
2. linguagem visual (cores em hex, fonte, regras de composição);
3. assets e de onde vem cada um;
4. sequência com o tempo de cada cena;
5. regras de movimento;
6. som como relógio (batidas, drop, fala);
7. como o render será conferido.

O storyboard (quadros estáticos ou tabela cena → tempo → o que entra) é aprovado **antes** de animar. Antes de inventar uma saída de cena, veja o catálogo aberto em [references/saidas-e-truques.md](references/saidas-e-truques.md).

## Ver rápido, entregar uma vez

- **Prévia a cada ajuste** (meia resolução, sem desfoque de movimento) para conferir montagem, tempo e som. Prévia nunca é entregue.
- **Final uma vez.** Depois de um ajuste, refaça só o trecho que mudou.
- **Som em paralelo:** com a primeira prévia pronta, o som pode andar sozinho pelos eventos da animação (`uv run scripts/som/som.py --eventos eventos.json ...`). Detalhes na `som-do-video`.

## Revisar

1. `uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4`: todo salto restante tem de ser corte de propósito.
2. `uv run scripts/video/olho_quadro_a_quadro.py compara` contra a referência: curvas do original e da recriação no mesmo gráfico.
3. Original em cima, nosso embaixo, no tamanho do celular. A pergunta: **"o original grita mais?"** (contraste, tamanho, peso do texto). Se sim, ainda não superou.
4. Registre no `README.md` do projeto e numa anotação. Número que funcionou vai para [regras.md](../../../06-metodo/regras.md).

Files in this skill

  • SKILL.md5.3 KB
  • references/direcao.md4.8 KB
  • references/identidade.md3.8 KB
  • references/saidas-e-truques.md4.7 KB

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