Ponto de entrada de qualquer pedido de vídeo neste estúdio (Reel, anúncio, tutorial narrado, vídeo de produto, motion, edição de bruto, legenda). Usar no começo de todo vídeo para abrir o método, escolher o motor (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) e a skill de receita certa, sempre com referências antes de animar.
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description: Ponto de entrada de qualquer pedido de vídeo neste estúdio (Reel, anúncio, tutorial narrado, vídeo de produto, motion, edição de bruto, legenda). Usar no começo de todo vídeo para abrir o método, escolher o motor (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) e a skill de receita certa, sempre com referências antes de animar.
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# Estúdio de vídeo: por onde começar
> Data: 2026-10-22 · Tipo: guia · Status: vigente
**Resumo:** roteador de vídeo. Diz em que ordem trabalhar, qual motor usar e qual skill seguir para cada tipo de peça. O método completo está em [video-do-zero](../../../06-metodo/video-do-zero.md); os números (mola, câmera, volume, render) moram só em [regras.md](../../../06-metodo/regras.md).
## Antes de animar qualquer coisa
1. **Combine o "pronto"** (formato, duração, onde vai ser publicado) e abra o projeto em `04-projetos/AAAA-MM-DD-tema/` com o checklist do [video-do-zero](../../../06-metodo/video-do-zero.md) no `README.md`.
2. **Áudio aprovado primeiro.** Narração, se houver, é aprovada pelo dono antes da edição: todo o resto é sincronizado com ela.
3. **Referências antes de produzir:** siga a skill [video-referencias](../video-referencias/SKILL.md). Procure antes em `03-referencias/` ([como funciona](../../../03-referencias/_LEIA.md)) e na `05-biblioteca/`.
4. **Identidade do vídeo** tirada do assunto, e **direção** decidida antes de animar: [references/identidade.md](references/identidade.md) e [references/direcao.md](references/direcao.md).
5. **Briefing e storyboard aprovados** (seção abaixo).
## Escolher o motor
Confira o que está instalado em `02-ferramentas/` ([modelo dos docs](../../../02-ferramentas/_LEIA.md)) antes de decidir.
| Motor | Quando | Como o agente usa |
|---|---|---|
| **After Effects** | acabamento fino: molas, câmera 3D, transições, efeitos | Se o **Motion Kit AE** estiver instalado (grátis em clubedomotion.com/kit-ae), use as ferramentas e a skill dele: ver a comp como folha de quadros, revisar o movimento ("humano ou robotizado?"), aplicar as operações prontas de mola, morph, entrada, saída e câmera viva, posicionar efeitos sonoros e renderizar. Sem o kit, ExtendScript e expressões |
| **EffectCraft** | alternativa gratuita e aberta ao After Effects | servidor MCP `effectcraft`: `command_list` para achar o comando, `command_run` para executar, `render_preview` para olhar |
| **HyperFrames** | vídeo em HTML/GSAP: telas, texto animado, peças em série | `npx skills add heygen-com/hyperframes`; comece pela skill `hyperframes` |
| **Remotion** | vídeo em React, componentes reutilizáveis | `npx skills add remotion-dev/skills`; skill `remotion-best-practices` |
Partes podem nascer em código (HyperFrames ou Remotion) e ser finalizadas no After Effects ou no EffectCraft. Em qualquer motor, **olhe o quadro renderizado** antes de dizer que está pronto: resultado de ferramenta não é prova.
## Escolher a receita
| Pedido | Skill |
|---|---|
| Qualquer vídeo com motion | [video-referencias](../video-referencias/SKILL.md) antes de tudo |
| Narrado: explicativo, tutorial, anúncio com voz | [motion-narrado](../motion-narrado/SKILL.md) |
| Produto, software, lançamento, "apresentando", demo | [animacao-saas](../animacao-saas/SKILL.md) (narrado: soma com a `motion-narrado`) |
| Tela de app ou site recriada dentro do vídeo | [ui-para-video](../ui-para-video/SKILL.md) |
| Trilha, efeitos, mix | [som-do-video](../som-do-video/SKILL.md) |
| Assistir a um vídeo (referência, concorrente) | skill `watch` |
| Bruto com fala | `uv run scripts/video/cut_pauses.py` corta pausas; `uv run scripts/video/make_captions.py` gera a legenda |
## Briefing e storyboard antes de animar
O briefing vai no `README.md` do projeto, sempre nestas seções:
1. objetivo e entrega (formato, quadros por segundo, duração, projeto editável);
2. linguagem visual (cores em hex, fonte, regras de composição);
3. assets e de onde vem cada um;
4. sequência com o tempo de cada cena;
5. regras de movimento;
6. som como relógio (batidas, drop, fala);
7. como o render será conferido.
O storyboard (quadros estáticos ou tabela cena → tempo → o que entra) é aprovado **antes** de animar. Antes de inventar uma saída de cena, veja o catálogo aberto em [references/saidas-e-truques.md](references/saidas-e-truques.md).
## Ver rápido, entregar uma vez
- **Prévia a cada ajuste** (meia resolução, sem desfoque de movimento) para conferir montagem, tempo e som. Prévia nunca é entregue.
- **Final uma vez.** Depois de um ajuste, refaça só o trecho que mudou.
- **Som em paralelo:** com a primeira prévia pronta, o som pode andar sozinho pelos eventos da animação (`uv run scripts/som/som.py --eventos eventos.json ...`). Detalhes na `som-do-video`.
## Revisar
1. `uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4`: todo salto restante tem de ser corte de propósito.
2. `uv run scripts/video/olho_quadro_a_quadro.py compara` contra a referência: curvas do original e da recriação no mesmo gráfico.
3. Original em cima, nosso embaixo, no tamanho do celular. A pergunta: **"o original grita mais?"** (contraste, tamanho, peso do texto). Se sim, ainda não superou.
4. Registre no `README.md` do projeto e numa anotação. Número que funcionou vai para [regras.md](../../../06-metodo/regras.md).