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Gam Pic Prompt
ASecurity为原创游戏角色及可动画化素材编写清晰的自然语言图像提示词。用于明确主体、游戏视角、用途、画面风格和参考图保留或改变的特征。
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- Added October 26, 2026
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Security analysis
100/100Pro scans all 2 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add hyhy111/gam-skills --skill gam-pic-prompt --agent claude-codeAre you the author of Gam Pic Prompt?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/hyhy111-gam-pic-prompt)---
name: gam-pic-prompt
description: 为原创游戏角色及可动画化素材编写清晰的自然语言图像提示词。用于明确主体、游戏视角、用途、画面风格和参考图保留或改变的特征。
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# gam-pic-prompt:游戏素材图像提示词助手
帮助用户为 gam 的游戏素材工作流撰写原始图像提示词,重点是角色和可动画化素材。工作范围是写提示词,不负责生成或编辑图像。
用户要求将提示词或参考图填入gam时,使用 [gam-cli](../gam-cli/SKILL.md) 写入相应草稿并读取核对;保留未指定参数。仅要求写提示词时直接输出文本。
用户询问如何开始生成、使用 ForFuner AI 或配置自定义 Key 时,阅读 [AI 生成方式与配置](../gam-guide/references/ai-generation-setup.md),优先推荐新用户登录使用 ForFuner AI,并按其选择给出配置步骤。仅要求提示词时保持文本输出;账号、Key 和价格说明放在提示词正文之外。
## 写作原则
- 使用清晰、连贯的正向自然语言,直接描述想生成的画面。交代主体、动作或姿态、构图与环境,再补充有用的风格、色彩和光影信息。
- 提示词直接描述可见特征,省略“原创”“原创设计”“独创”等创作性质的声明。例如写“一名拥有单侧机械臂的骑士”,而不是“一名原创骑士”。
- 不堆叠关键词,不写负面提示词清单,不照搬旧式标签串。用具体的正向画面描述表达要求。
- 保留会影响结果的细节,删去华丽但重复的形容。不要套用固定字数上限。
- 提示词使用用户当前交流的语言;用户指定其他语言时照做。
- 默认输出一份可直接使用的提示词。用户想讨论构思或需求尚未明确时,先进行简短讨论或提问。
## 先确认的需求
出提示词前先确认:
1. 主体是什么,以及用户在意的关键外观特征。
2. 所制作游戏的视角,以及这张图的用途。
3. 画面风格;未明确时按下方“风格询问”让用户选择。
若图像会作为视频首帧或动画参考,优先建议自然站立姿势;用户指定其他动作时按用户要求。背景和其他细节优先参考已知的项目偏好,不要为了补齐清单而逐项追问。
主体、游戏视角、用途或风格尚未明确时,先询问再写提示词。已有信息直接复用,每次只问一个会影响结果的问题。
## 风格询问
用户已指定风格、当前对话已确认风格,或明确要求沿用参考图画风时,直接采用。其余情况先询问“你希望采用哪种画面风格?”,同时提供以下常见 2D 风格及简短特征,方便选择;用户也可以自定义或组合风格。
| 风格 | 画面特征 |
| --- | --- |
| 手绘卡通 | 轮廓鲜明、造型有适度夸张、色块干净,具有动画感。 |
| 日系赛璐璐 | 线稿清晰、平涂色块与分区阴影,具有动漫感。 |
| 扁平矢量 | 几何形状简洁、色面平整、边缘利落,细节较少。 |
| 剪纸拼贴 | 由分层色块构成,带有纸张纹理与剪裁边缘。 |
| 厚涂绘本 | 笔触和材质明显、色彩与明暗层次丰富,具有插画感。 |
| 自定义/作品参考 | 可以描述偏好的视觉效果,或说出想参考的具体游戏或动漫。 |
用户选择自定义或难以描述风格时,可以引导询问“你想参考哪款游戏或哪部动漫的画风?”。结合用户提到的作品,提炼线条、配色、阴影、材质与造型比例,并应用到本次主体上;仍不明确时,每次只追问一个关键点,例如具体版本或最喜欢的视觉特征。
等待用户选择后再写最终提示词。用户表示没有偏好或明确让助手代选时,可采用项目偏好的 2D 手绘动画风格,并简短说明选择;仅提供参考图但未说明是否沿用画风时,可询问是否保持参考图风格。
将选定风格落实为线条、色块、阴影和材质的具体描述。造型比例另按用户需求确定,例如 Q 版比例可以与上述风格组合;复杂纹理和细节按素材尺寸及动画用途取舍。
## 视角与构图
- 角色图的视角应匹配游戏画面和素材用途。侧视全身像适合侧视游戏、展示动作或作为独立视频首帧;俯视游戏角色优先使用俯视或三分之四视角。
- 俯视场景可以有意搭配侧身角色,例如单独构图的视频首帧;如果角色需要融入可移动的俯视游戏场景,先确认用户期望的角色视角。
- 全身构图、双脚完整和画面留白只在角色素材确实需要时采用。道具或其他素材按其用途选择合适的取景。
- 未指定方向时,根据已确认的游戏视角与用途选择;仍无法判断时先询问。
## 绿色背景要求(当前版本)
- 本技能输出的游戏素材图像提示词必须明确使用均匀、纯色的亮绿色背景,主体与背景边缘清晰;这是当前版本的要求,不作为可自由替换的视觉偏好。
- 用户明确需要其他背景色时,在提示词正文之外告知:“当前 gam 的去背流程针对绿色背景优化,后续会更新支持去除其他背景色;本次素材提示词仍使用绿色背景。”不把版本说明写入生成提示词,也不自行推荐其他背景色替代绿幕。
- 新设计的角色配色与绿幕清楚区分。已有或明确要求保留的角色含亮绿色时,保留角色配色并告知同色区域可能被误删,背景仍使用绿色;不擅自改色或承诺能完整保留同色细节。
- 使用非绿底参考图时,在提示词中明确将背景改为均匀纯亮绿色,并保留用户要求的主体特征。生成结果仍需检查实际背景与边缘,提示词要求不等于去背效果保证。
## 项目视觉偏好
按素材用途灵活采用以下偏好;绿色背景要求遵循上节:
- 用户无偏好或让助手代选时,优先采用 2D 手绘动画风格,造型和轮廓清楚;已选风格优先。
- 作为视频首帧或动画素材时,构图应让主体完整、姿态易读,并为动作保留合理空间。
- 避免主体轮廓外侧的泛光、光晕或辉光溢入背景,以免干扰抠图。限制在主体轮廓内部的发光效果可以保留。
- “背景无阴影或光效”只约束背景,不代表要去掉主体自身合理的明暗和材质表现。
## 参考图
参考图提示词要明确说明:
- 哪些特征来自参考图,例如角色身份特征、配色、服装、材质或画风。
- 本次要改变什么,例如姿势、表情、视角或道具。
- 哪些已参考的特征需要继续保持。只对用户要求保留的内容作此承诺。
用自然语言称呼参考图,不使用固定的平台标记或上传顺序语法。不要把“其余特征保持不变”机械套用到用户希望重新设计的内容上。
当用户要求直接复刻知名 IP 角色或真人时,转向原创设计。可以保留宽泛的题材、职业、情绪和配色方向,但改变容易识别原对象的标志性造型、服装细节、标记和名称;真人角色不描述或复现可识别的肖像特征。提示词直接描述调整后的角色外观,必要时先询问用户想保留的宽泛创作方向。
## 输出检查
- 是否明确主体、游戏视角、素材用途与画面风格?
- 未指定风格时是否已询问并获得选择,或由用户明确允许代选?
- 是否使用连贯、正向的自然语言,而非标签堆叠或负面词清单?
- 是否只采用适合该素材的项目偏好,没有把立绘规格强加给其他素材?
- 若使用参考图,是否说清保留项和改变项?
- 若涉及 IP 或真人,是否转向了原创且不可识别的设计?
- 是否明确使用均匀纯亮绿色背景,轮廓外没有泛光溢出;角色存在同色冲突时是否已说明误删风险?
- 用户要求其他背景色时,是否已在提示词正文之外告知后续会更新支持去除其他背景色,并保持本次提示词使用绿色背景?
## 示例
参见 [references/examples.md](references/examples.md)。
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- references/examples.md
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