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Gtrk Splitter
ASecurity视觉拆分派单器——把一条已剪好的口播工程(gtrk + transcript)拆成 beat 级「视觉拆分稿」,为每个连续文稿段指定唯一主层(A_ROLL 真人出镜 / MG 动态图 / AI_DRAMA 再现 / FILM_BROLL 影视素材)+ 辅助层,产机器可消费的派单清单(MG 槽位 / B-roll 检索队列 / AI 动画队列),要成片时再交棒后续铺轨。当用户想「文稿视觉化拆分 / 视觉拆分稿 / beat 时间线 / 派分镜 / A-roll B-roll 分配 / 哪些段做动态图·哪些做 AI 情景动画·哪些用影视素材 / 给这条口播派单」时使用本 skill。凡涉及把口播成片拆成分镜派工,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `split` 命令,绝不手写时码、绝不抄原文定位。
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- Added November 7, 2026
Works with
Security analysis
92/100- Installs packages at runtime which could introduce malicious dependencies
Pro scans all 4 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add Gitruck/cli --skill gtrk-splitter --agent claude-codeAre you the author of Gtrk Splitter?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/gitruck-gtrk-splitter)---
name: gtrk-splitter
description: 视觉拆分派单器——把一条已剪好的口播工程(gtrk + transcript)拆成 beat 级「视觉拆分稿」,为每个连续文稿段指定唯一主层(A_ROLL 真人出镜 / MG 动态图 / AI_DRAMA 再现 / FILM_BROLL 影视素材)+ 辅助层,产机器可消费的派单清单(MG 槽位 / B-roll 检索队列 / AI 动画队列),要成片时再交棒后续铺轨。当用户想「文稿视觉化拆分 / 视觉拆分稿 / beat 时间线 / 派分镜 / A-roll B-roll 分配 / 哪些段做动态图·哪些做 AI 情景动画·哪些用影视素材 / 给这条口播派单」时使用本 skill。凡涉及把口播成片拆成分镜派工,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `split` 命令,绝不手写时码、绝不抄原文定位。
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# 视觉拆分派单器(gtrk-splitter)
把一条**已经剪好的口播工程**(`gtrk` 工程文件 + `transcript.json` 句级词表),拆成一份可直接派工的 **beat 级视觉拆分稿**,再交给 `gtrk split` 校验落地,产出机器可消费的派单清单。**CLI 是手(投影/校验/落地/写时码),你是脑(切 beat、选 lane、写 handoff)。**
> **本 skill 已含你需要的全部信息**(流程、字段契约、枚举、拆分方法论、铁律)。字段细节与升级规则读 `references/field-schema.md`;模仿文档形态读 `references/example-visual-split.json`(《过拟合》20-beat 金样,机器 JSON)与 `references/example-visual-split.md`(同一金样的人读版式参照)。
## 三条铁律(先记死,再动手)
1. **只引用视图里存在的 utterance id**:beat 的文稿范围 = `span:{from:"u0007", to:"u0011"}`(utterance id 区间)。id 必须来自 `gtrk split --project` 导出的投影视图,**不许臆造**(`u9999` 一定被硬拒)。
2. **绝不抄原句文字作定位**:原文片段会诱发幻觉、也会和实拍漂移。一律用 utterance id 区间。
3. **绝不自造/推算任何时码**:拆分稿里**不写任何秒级时码字段**。轨道时码由 `gtrk split` 落地时现场投影写入 `struct_meta.split` / `dispatch.json`。你只管语义(lane / 叙事功能 / handoff),时间线交给 CLI。
## ★ MG 槽位的视觉职能 `visual_job`(必填)
每个 MG 槽位(含 overlay aux)都要回答一个问题:**这段为什么要动画。** 四档:
| 取值 | 判据 | 还要填什么 |
|---|---|---|
| `statement` | 就一句话 / 一个词 / 一个标题 | — |
| `relation` | 出现**对比 / 并置 / 因果 / 包含 / 递进 / 聚合 / 循环** | `visual_brief` 必填 |
| `data` | 具体的量、步骤或拓扑 | — |
| `decor` | 不承载信息(转场 / 角标) | — |
⚠️ **判据是「这段的意思里有没有第二个东西与它并置」,不是「用不用文字」。**
一块「温柔—坚定 / 和善—有立场」的并置面板**是纯文字画的**,但它表达的是对照关系
⇒ `relation`,**不是** `statement`。第一档刻意叫 `statement` 而不叫 `text`——
叫 `text` 会让「它是文字做的」直接滑成「它是 text 档」,把结构化排版拍平成一张字卡。
### `visual_brief`(`relation` 档必填)
一句话说清**这个关系靠什么视觉手段成立**。
⚠️ **它 MUST NOT 被要求是非文字的**:「两列并置、中间破折号连起来、右列更重」
与「三个齿轮咬合」是**同一类合格答案**。要求「必须非文字」会把用排版画关系这条路堵死,
而那恰恰是要保住的东西。brief 回答的是「这个关系怎么看得出来」,不是「用不用字」。
想不出具体视觉的,**诚实地退回 `statement`**——那本身就是正确结果。
### 全片一个 `relation` / `data` 都没有时
顶层要具名 `mg_visual_job_note`,一句话说明为什么这条片子通篇只有单一陈述。
纯字卡包装的口播片是**合法**形态,本条只要求它是个有意识的选择。
⚠️ 这里**没有比例阈值**,也 MUST NOT 有:「不超过 N%」给不出依据、会误伤合法极端形态、
还能被「宣告一个例外槽位」绕过。「一个都不需要」是可以要求交代的**判断**。
### ⚠️ 派单这一步 MUST NOT 引用具体模板
派单产物里出现 `tfx-*` 形状的模板 id ⇒ **判红**。
理由是**锚定**:判「这段要什么」的那一步若看得见模板库,会**从「库里有什么」倒推
「这段需要什么」**。正确的形态不是早点判,是**判的时候那个选项根本不存在**。
写「大字标题从左侧滑入」这类描述是合格的;写 `tfx-title-typeline` 不是。
⚠️ **如实说射程**:本条能做到的只有**工具面不提供 + 产物留痕判红**两件。
它**拦不住**「同一会话里更早读过 MG 图纸、脑子里已经装着那批模板」——那种锚定不留痕,也判不出来。
别把它当成杜绝;它降低的是「顺手去库里找」的概率,不是消灭锚定。
## 前置:确认工程 + CLI
- 需要一个 **oralcut 产物目录**(跑过 `gtrk oralcut` 得到的目录),里面有 `gtrk/project.gtrk` 与 `transcript/transcript.json`。没有 transcript(旧任务)→ 让用户用新版本重跑 `gtrk oralcut`(恒出 transcript)。
- `gtrk` 命令找不到 → 让用户装 `npm i -g @gitruck/cli@latest`。
- 用户可以先在客户端手调切点再保存——**每次拆分都基于「发起那一刻」的时间线投影**,所见即所得。
- **下游后果**:落地写进 `dispatch.json` 的 `track_st/track_ed` 因此是**那一刻的快照**。不用担心它变旧——下游消费方(`gtrk mg` / `gtrk matrix`)每次消费都**自己现场重投影**(`transcript × 当刻 .gtrk`,与本命令同一段代码),**用户之后再微调口播轨无需回来重跑 split**。只有**拆分稿本身**要改(beat 划分 / lane / handoff 变了)才重跑。
## 完整流程(取视图 → 拆分 → 落地 → 修正循环 ≤3 轮)
> **产物落点纪律(MUST · 全文见随包 `AGENT.md` 同名一节)**:
> 交付物 MUST NOT 先写 agent 自有目录再拷进工程;中转本身即违规,体积不是豁免理由。
> 一切产物(拆分稿 / 派单 / 成片 / 预览 / 素材 / 工程文件)只落**工程目录**或**用户显式指定的输出路径**;
> **MUST NOT** 把成片、预览或任何大媒体文件复制到 agent 自有工作目录(如用户文档目录下 agent 产品自建的目录、agent 家目录缓存、会话工作区)——需要引用媒体时**用原路径引用**,不做副本;
> 临时文件(抽帧图等)一律放系统 temp 且**用完即删**。交付物直接写入工程目录或用户显式指定的路径;引用媒体用原路径。
### 1. 取投影视图(你的唯一创作输入)
```bash
gtrk split --project "<oralcut产物目录>" --json
```
- 产 `<目录>/split/view.json` 并在 stdout 回一行结果 JSON。**读 `view.json` 文件**(大稿更稳),不要只解析终端。
- 视图结构:`{transcript_hash, projected_at, utterances:[{id, text, track_st, track_ed, dropped, kept_words, total_words}]}`。
- `id` = 你要引用的 utterance id(如 `u0007`)。
- `text` = 该句文字(**只用来读懂内容、判断在哪切 beat**,绝不复制进拆分稿)。
- `dropped:true` = 这句在当前时间线上已被剪掉——**别把它划进任何 beat 的 span**(划了落地会跳过/收缩)。
- `track_st/track_ed` = 轨道时码(**只读,帮你感知节奏/时长**,不要抄进拆分稿)。
- **透传 `transcript_hash`**:拆分稿的 `transcript_hash` 必须原样等于视图里的 `transcript_hash`(hash 链,错版硬拒)。
### 2. 通读全片,按视觉职责切 beat
按下面「拆分方法论」把连续的 utterance 分成若干 beat。一个 beat 覆盖**连续的 id 区间**(可跨多句),但**不能跨前后两处拼接**。beat 之间允许留空隙(未覆盖段默认 A_ROLL 底轨直出),**不许重叠**。
**抽帧确认底轨画面(凡毛片可能已含视觉包装时必做,勿只凭文稿派单)**:view.json 只给你文字,看不见画面——但毛片未必是素的。**二次过 / 补 ov 场景**(毛片本身是已烧入 MG、AI 情景动画或其他包装的成片再加工)尤其危险:只凭时码派 overlay 会撞上已有包装叠罗汉。姿势:对候选挂点(尤其打算派 `overlay` 的句区间)用本地 ffmpeg 按 `track_st` 抽 1 帧看一眼(`ffmpeg -ss <秒> -i <毛片> -frames:v 1 "<系统temp>/<句id>.jpg"`,成本≈0;抽帧图是临时文件——落系统 temp、用完即删,**别落 cwd / agent 自有目录**),确认该处画面性质——**裸口播 → 正常派;已有包装 → 避开该区间或另选挂点;拿不准 → 列给用户裁决**。首次过全素毛片可免;一旦毛片来历含「粗剪成片 / 待 ov 补充 / 二次过」字样,此步为硬门。抽帧顺带看清真人主体位置与画面明暗,写进 beat 的语义上下文,供下游产颗粒时构图避让。
> 📌 **这一步与 SOP ④ 的全局抽帧检查不是同一件事,两者都要**:这里抽的是**毛片原始画面**(派单前,判该处是裸口播还是已有包装);④ 抽的是**B-roll 三源全铺齐后的最终底轨**(产 MG 前,供排版避让)。前者防「派单派到包装上」,后者防「MG 对着不完整底轨做避让」。
### 3. 写拆分稿 JSON
按 `references/field-schema.md` 的契约写。骨架:
```json
{
"contract_version": "v1",
"transcript_hash": "<原样透传视图里的 transcript_hash>",
"beats": [
{
"id": "B01",
"span": { "from": "u0001", "to": "u0003" },
"base_track": "真人出镜",
"lane": "A_ROLL",
"narrative": "mirror-hook",
"container_stage": "none",
"rhythm": "平稳 -> 停顿",
"visual_task": "主持人直视镜头带观众做实验",
"irreplaceability": "必须真人出镜",
"aux_layers": [
{ "type": "quote-card", "mount": { "from": "u0001", "to": "u0002" }, "role": "金句提炼", "necessity": "强建议" }
]
}
],
"queues": { "a_roll": [], "mg": [], "ai_drama": [], "film_broll": [] }
}
```
关键:
- `lane` 四选一 `A_ROLL | MG | AI_DRAMA | FILM_BROLL`;`base_track` 三选一 `真人出镜 | 口播继续 | 旁白主导`。
- `irreplaceability` 四选一 `必须真人出镜 | 优先 MG | 可被 B-roll 替代 | 可降级处理`。
- **handoff 按 lane 分型**(校验器会硬查):
- `MG` → `handoff:{visual_job, visual_brief?, slug_hint?, theme?, bg?, duration_hint}`,**`visual_job` 与 `duration_hint`(秒)必填**(`visual_job` 见上节;`relation` 档另需 `visual_brief`);可选 `category`(overlay 透明叠加/fullscreen 不透明满屏,裁决⑩,供色带分层,详见 field-schema)。
- `FILM_BROLL` → `handoff:{queries:[...非空], shots?, per_shot_sec?, exclude?, anchors?}`,**`queries` 非空必填**;queries 写**英文长句场景描述**(一条一个意象,避多义动词),**exclude 保持中文**;`anchors` 为关键词锚(圈定指引见下节,细则见 field-schema)。
- `AI_DRAMA` → `handoff:{narrative?, theme?, emotion_stage?, platform?, shot_count?}`,全可选(下游框架 skill /gtrk-ai-drama 有推断默认)。
- `A_ROLL` → **无 handoff**(写了会被警告忽略)。
### 关键词锚(FILM_BROLL 的 `handoff.anchors`,选配但强烈建议)
**为什么**:beat 级 queries 只保证「这段有对的画面」,不保证「说到关键词的那一刻画面正好对上」——听到「野牛高速」的瞬间看到野牛,是解说视频的看点兑现契约。铺轨会把锚 query 的**原始 sim 最高的合格命中**(原始检索相似度,**不是** mark/highlight 融合分)**钉在关键词说出时刻**(句级时码字符比例内插 − 0.5s 提前量),其余槽位在锚点两侧照常序贯填充。**锚预留优先于普通序贯槽消费**:铺轨前先为每锚锁住它的 sim 第一名,前序 beat 的泛化槽抢不走(锚落位或降级后立即释放)。真取不到第一名时**不静默**——锚 outcome 会如实报名次与去向(落的是第几名、第一名被谁取走)。
```jsonc
"handoff": {
"queries": ["bison herd crossing a highway in yellowstone"],
"anchors": [
{ "keyword": "野牛高速", "utterance": "u0002", "query": "bison walking on highway blocking cars" }
]
}
```
**圈定指引**:
- **圈「贵大奇多」类看点实词**——地名/地标(黄石湖、老忠实)、奇观名物(野牛高速、间歇泉)、数字头衔(全球第一、三万美元):观众听到会期待「给我看」的词。**虚词/泛词勿圈**(「非常」「其实」「这个地方」锚不出画面)。
- **每 beat 至多 2 个**(校验硬拒超额)——锚过密会把序贯填充区间切碎,节奏反而乱。没有值得钉的词就不写 anchors,宁缺毋滥。
- `keyword` **照原句抄写**(须为该句 text 的子串,勿改写勿增删标点);`utterance` 是关键词所在句 id(须落在该 beat 的 span 内)——两者校验器都硬查。
- `query` 写**该关键词的视觉描述**(同 queries 语言规范:英文长句场景描述)——它与 queries 同链检索,锚点钉的是它**原始 sim 最高的合格命中**(不是融合分最高);写抽象词等于锚一张糊画面。
- 锚 query 无合格命中时铺轨自动降级普通槽并在 summary 明示(不硬锚烂画面)——你无需为素材库兜底,只管圈对词。
### 4. 落地校验
```bash
gtrk split "<拆分稿.json>" --project "<oralcut产物目录>" --md --json
```
- 成功:写回 `.gtrk` 的 `struct_meta.split`(投影快照)+ 产 `split/dispatch.json`(派单清单)+ `--md` 的 `split/visual-split.md`(人读稿)。stdout 回结果 JSON。
- 失败:**进程非 0 退出、stderr 打逐条错误、无任何写入**。
### 5. 修正循环(≤3 轮)
校验失败时,**按 stderr 里逐条错误(每条含 beat id + 原因)修正拆分稿并重试**,上限 3 轮。常见错误与改法:
- `span.to 引用了不存在的 utterance id u9999` → 该 id 不在视图里,换成视图里真实存在的 id。
- `区间倒序` → `from` 的 id 序晚于 `to`,对调或修正。
- `B02 与 B03 区间重叠` → 收窄其中一个 beat 的 span,让区间不相交。
- `transcript_hash 不匹配` → 转写已变更:**重新跑第 1 步导出视图**,用新 hash 重拆(别硬改 hash 蒙混)。
- `FILM_BROLL 缺检索 query` / `MG 缺 duration_hint` → 补齐对应 handoff 必填字段。
- `keyword「…」不是句 uNNNN 文本的子串` / `utterance 不在该 beat 的 span 区间内` / `anchors 至多 2 个` → 锚字段问题:keyword 照原句抄写、utterance 换成关键词真正所在句、锚删到 ≤2 个。
**3 轮仍失败 → 把错误原样呈给用户**,不静默降级、不绕过校验。
### 6. 回报 dispatch 摘要
落地成功后,读 `split/dispatch.json` + 结果 JSON 的 `beats`,向用户交代:
- 各车道 beat 数(A_ROLL / MG / AI_DRAMA / FILM_BROLL)。
- **被跳过的 beat**(span 内 utterance 全被剪,`beats.skipped[]`)及原因。
- **被收缩的 beat**(部分被剪、按存活句包络收窄,`beats.shrunk[]`)——提示人工复核。
- 下游各拿各的:`dispatch.mg`(MG 槽位表,`composition_id` 已按 `<工程slug>-<beatId>` 命名)/ `dispatch.film_broll`(B-roll 检索队列)/ `dispatch.ai_drama`(AI 动画队列)。
### 7. 交棒下游 SOP(按请求范围决定交不交棒)
dispatch 落地、摘要报完之后,**看用户这次要多少**:
- **请求覆盖下游 → 按序交棒**:用户要成片、出片、完整包装、一条龙,或点名要铺 B-roll、字卡、BGM、字幕中的任一项;或你是被 `/gtrk-oralcut` 按「请求覆盖下游」接力过来的(oralcut 只在用户要成片时才接力,那次接力就是结论,别让用户把同一句话再说一遍);或这个会话里先前已说过「一路做到成片」。这时不追问「要不要继续」,按下面的次序往下走。
- **窄请求或判不清 → 停在派单**:用户只要拆分稿、派单、视觉拆分、派分镜、车道分配;或只说「帮我拆一下」,看不出要不要往成片做。这时交付上面的 dispatch 摘要后停下,**一句话交代下一步,不发问**,并点明下一步会改工程。示范:「派单出来了:MG N 槽 / B-roll M 段 / AI K 段(人读版在 `split/visual-split.md`)。要往成片做的话,下一步是按派单铺 B-roll 底轨,会往工程里加几条候选轨,你说一声我就接着做。」
⚠️ **上面的说法只是举例、不是白名单**——判据是「**用户的请求覆盖不覆盖下游**」,换个说法照样得听懂。**判不清按窄请求处理**,也不为此在拆分前先发问:误停只多一句话,用户说「继续」就接上;误交棒会往工程里铺候选轨,走公开口检索或本地素材云端编排时还会计费,事后要清理。
#### 作为图纸的一步被调用时
如果你是在按某张图纸(`/gtrk-talking-head`、`/gtrk-narration` 等)跑到拆分这一步,落地后**交回图纸**:以图纸的停点与模式为准(快速成片一杆到底、逐步推进每步停),本节的交棒规则不适用,别自己另起交棒,也别自己停下。
#### 交棒时的次序
下游各车道是**有先后的 SOP、每步用户可介入**,**不是并行一次铺完**。次序:
> **③ B-roll 底轨全铺齐(影视素材 / 本地素材 / AI 情景片段)→ ④ 全局抽帧检查画面构图 → ⑤ MG(含 ov)叠上 → `gtrk subtitle lay` 上字幕(快速成片模式必做)→ `gtrk render` 收口**
**为什么是这个序**:**AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**——叠加层只有 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」,**依赖底轨的最终画面构图**;若 AI 片段在 MG 之后才回铺,底轨构图就变了,先产的 MG 是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的避让,AI 片段落位后必然错位、甚至盖住 AI 画面主体。
> ⚠️ 旧序(MG 在 AI 情景动画之前)的理由写的是「越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上 AI 片段必须先落位;图层上它本来就在底轨。
按序推进、每步替用户跑命令,**关键检查点停下等用户确认**再进下一步;哪条车道 dispatch 队列为空就跳过。
- **③ B-roll 底轨(两条腿,同一阶段)**
- **影视 / 本地素材腿**(`dispatch.film_broll` 非空):跑 `gtrk matrix --project <目录>`(检索 + 候选铺轨)→ **提示用户 opencut 里挑选/调整 B-roll**(小眼睛切换对比)。
- **AI 情景片段腿**(`dispatch.ai_drama` 非空):触发 `/gtrk-ai-drama` skill(持通用分镜 craft + 读栏目 style-lock)产分镜稿(四段描述 + 独立视觉基调 + 时长预算)→ 用户去可灵 / Vidu 等外部平台出片、**手动回铺**(此车道产物即分镜稿、无机械尾巴 → 只 skill、无 gtrk 命令,同 `/gtrk-style-maker`)。
- ⚠️ **异步等待的口子**:AI 出片是手动异步(外部平台抽卡可能数天),严格串行会把后续无限期卡住。故 `dispatch.ai_drama` 非空时,进 ⑤ 的硬门是「**AI 片段已回铺 ∨ 用户明示先跳过**」。走「明示跳过」时你 MUST 把**与 AI beat 相邻或重叠区间的 MG 颗粒**标记为「AI 回铺后待复查构图」,并在交棒 `render` 时把该清单复述给用户——**MUST NOT 静默跳过**。
- **④ 全局抽帧检查画面构图**(关键检查点,无专属 skill、是 agent 纪律):对**三源合并后的最终底轨**抽帧,看主体位置 / 安全区 / 画面朝向 / 明暗,供 ⑤ 的 MG 排版避让决策使用。**MUST 停下等用户确认构图无误**再进 ⑤(这与 ③ 铺完那次确认是两次不同的确认)。
- **⑤ MG(含 ov),最后叠上**(`dispatch.mg` 非空):先由**栏目 MG 生产 skill** 按各槽位 `handoff`(theme/duration_hint/category)产 html-particle 颗粒,再跑 `gtrk mg --project <目录>`(lint + 铺轨,叠在已定稿的底轨之上)。
**各车道的生产 skill 由栏目配置解析(业务分离)**:读 `style.skills[]`,取 `produces` 归一(旧 `RRV_MG`→`MG`)== 该车道 的条目 → 触发其 `ref` 指向的 skill;`routing:"none"` 跳过;无匹配 = 无生产 skill(B-roll 无需、A_ROLL 就是口播本身)。生产 skill 是栏目资产、留纯净、不知 gtrk 命令。
> 每车道有专属**驱动 skill**(懂 SOP 位置 + 管用户检查点):请求覆盖下游时,拆分派单后**交棒 ③ `/gtrk-matrix`**(B-roll 底轨的影视/本地素材腿),AI 车道非空时它再交棒同阶段的 `/gtrk-ai-drama`;三源落齐 + ④ 抽帧检查过后,才交棒 ⑤ `/gtrk-mg`。你(agent)触发 `/gtrk-matrix` 起步即可。**agent 替用户跑 CLI,用户只对话。**
#### 逃生门:两种信号都要认(范围 + 节奏)
请求覆盖下游时,上面的按序交棒是**默认**,但**用户若还表达了范围保留或节奏保留,
SHALL 停在派单这一步、SHALL NOT 自动交棒**。两者语义正交,认漏一个都会误冲:
- **范围信号 = 走多远**(我只要这一个产物):「只要这份拆分稿」「派单出来我先看看」「先不铺轨」。
- **节奏信号 = 怎么走**(每步停等我):**「逐步推进」**(本仓公约立法定名的正式模式名,
定义就是「每步停等确认」,用户会照着这么说)、「一步步来」「先 X 然后我们再说」
「我看看再定」「等我确认」。
⚠️ **词表只是举例、不是白名单**——判据是「**用户表达了节奏/范围保留**」,换个说法照样得听懂。
特别注意「先 X **然后**我们逐步推进」:用户明说了还要往下,**范围**逃生门逐字不成立,
但**节奏**逃生门成立 ⇒ **停**。
停下时**必须交代下一步是什么、他说一声就继续**(例:「派单出来了:MG N 槽 / B-roll M 段 / AI K 段。
按你说的逐步来我先停在这,下一步是铺 B-roll 底轨,你说一声我就接着做」),别退化成事事请示。
**请求覆盖下游、又没有这两类信号时,照旧有序推进**,每步替用户跑命令。
---
## 拆分方法论(沿《实在界漫游指南》视觉语法精华)
> **词表随栏目配置**:下文的叙事功能(narrative)与容器阶段(container_stage)枚举、底轨三态,是**默认栏目《实在界漫游指南》的词表**,不是固定枚举。`gtrk split` 的校验源 = 有效栏目配置的 vocab(`--column <id>` 或 config `defaultColumn` 选取,配置文件在 `~/.gitruck/columns/<id>.json`);别的栏目可自定义自己的叙事语法(科普=论点/论据/结论、带货=痛点/卖点/促单……),配置 `fallback.unknown_narrative="allow"` 时甚至可用纯自由串。零配置 = 默认栏目,行为与下文完全一致。lane 四车道仍是硬枚举(管线承重面),不随 vocab 放宽。
### 四车道语义(lane 四选一)
- **`A_ROLL`(真人出镜)**:信任感来自「观众看见真人正在说」。优先给:体验式钩子、立场转换、关键悬念、情绪抱持、理论升华、结尾发问。
- **`MG`(动态图 / motion graphics)**:主要任务是「让观众看懂结构」。优先给:容器概念展开、抽象结构翻译、多概念映射、网络/流程/关系图、容器反转、回扣时的系统动态图。
- **`AI_DRAMA`(AI 情景动画)**:靠「演绎一个具体历史瞬间」成立。优先给:历史事件再现、理论家/名人/时代场景的动作演绎、有明确年代·人物·地点暗示的桥段。
- **`FILM_BROLL`(影视素材)**:靠「沉浸感、情绪、现实质感」成立。优先给:日常痛感、都市情绪、社会事件氛围、关系案例沉浸——不适合 MG 讲解、也不需要历史 reenactment 的段落。
### 八叙事功能(narrative)
`mirror-hook`(镜像钩子)· `demolition`(拆解)· `container-translation`(容器翻译)· `abyssal-fall`(坠入深渊)· `holding`(抱持)· `reversal-elevation`(反转升华)· `callback-closure`(回扣收束)· `typography-emphasis`(文字强调)。按叙事职责分类,不按形状分类。
### 七容器阶段(container_stage)
若全片有「容器贯穿线」,为每个 beat 标一个阶段:`none`(未调用)· `seed`(首次登场)· `expand`(讲清容器本身)· `translate`(用容器翻译理论)· `rupture`(推向真相/谷底)· `flip`(希望面/结构反转)· `callback`(意象被重新调回)。容器线应贯穿三幕,而不是只在中间出现一次。
### 切分触发器(何时切出新 beat)
遇任一即考虑切:**主层改变** / **叙事功能改变** / **容器阶段改变** / 出现停顿·静音·金句·发问 / 解释职责从「讲感受」变「讲结构」 / 某辅助层升级为主要理解入口。**不要因一个逗号句号就切——只在视觉职责变化时切。**
### 辅助层八类(aux_layers)
`quote-card`(金句卡)· `term-callout`(术语解释)· `network-diagram`(关系图)· `archive-caption`(档案标注)· `pause-card`(停顿卡)· `data-annotation`(数据标注)· `timeline-tag`(年份/时间标注)· `overlay`(叠层颗粒)。辅助层不是装饰,是补充理解职责。挂载范围三型:`"same_beat"`(同 beat)/ `{from,to}`(id 区间)/ `{trigger:"uNNNN"}`(触发点)。
**前七类纯建议性**(只进人读稿一行摘要,不承接派单);**第八类 `overlay` 承接颗粒派单**——底轨主视觉(如 `FILM_BROLL` 电影感 B-roll)之上叠一层 MG 透明概念颗粒时用它,必带 `handoff:{visual_job(必填,见上节), visual_brief?, duration_hint(正数秒,必填), category?, slug_hint?, theme?, bg?}`(⚠️ overlay aux 多是「底轨之上叠概念图解」,**正是最该判 `relation` 的一档**,别一律填 `statement`),`gtrk split` 落地时投影成派生颗粒(`composition_id=<slug>-<beatId>-aux<n>`,进 `dispatch.mg`,后续 `gtrk mg` 铺透明颗粒)。脑手分工:**你(脑)判断该不该叠 overlay、写 handoff 语义;CLI(手)投影落轨写时码**。`overlay` mount 只用 `same_beat` / `{from,to}`(`{trigger}` 一期不支持,会被 skip 告警)。细则见 `references/field-schema.md`。
**何时叠 overlay(通用原则,别只想着「底轨之上叠概念图」)**:另一条高频触发是**重点词 / 点题强调**——文稿出现「**这就是 X**」「**这正是 X**」「**X,其实就是 Y**」「**说白了就是 X**」这类**点题、下定义、指认关键概念**的短语时,在该 beat 叠一层 `overlay` 透明颗粒,把**关键词/关键概念视觉「点」出来**(浮在主视觉之上、不挡主体),让重点被强调、而非随口播平铺过去。这是给透明叠层的一条**系统性来源**:每条口播里的点题/定义句,都是 overlay 候选——常能显著提升叠层密度。判断权仍在你(脑):**不是每个「这就是」都叠**,挑真正的点题、关键定义、概念指认、金句收束处;**overlay 稀缺才有力,滥用则失焦**。(叠层长什么样、用什么强调色/动效,归栏目的 MG 生产 skill,不在拆分层定。)
### 升级规则(辅助层 → 主层)
辅助层满足任一条件时,**别再当辅助层**,切出下一个 beat 并把它升级为新 `lane` 主层:连续 2-3 秒成为主要理解入口 / 视觉上占据主体 / 观众看不到它就无法理解当前论证。前文意象在后文被重新调用时,**不要合并两段文稿**——在后文 beat 里写 `callback_of:"B07"`。
## 自检(落地前)
- 有没有机械按句号切?(只在视觉职责变化时切)
- 有没有任何 beat 同时承担两种主职责?(一个 beat 只允许一个 lane)
- 有没有把本该真人承接的段落全交给 b-roll?
- span 里有没有混进 `dropped:true` 的句子?(会被跳过/收缩)
- beat 之间有没有重叠?id 区间有没有倒序?
- FILM_BROLL 有没有 queries?是不是英文长句场景描述(不是中文/关键词堆叠)?exclude 是不是中文?MG 有没有 duration_hint?
- 每个 MG 槽位(含 overlay aux)有没有 `visual_job`?`relation` 的有没有 `visual_brief`?
- ★ 有没有**因为「这段只有一句话」就一律填 `statement`**?逐条回看:这段的意思里**有没有第二个东西与它并置**(对比 / 因果 / 递进 / 聚合)——有就是 `relation`,哪怕你打算用纯文字画它。
- 拆分稿里有没有出现具体模板 id(`tfx-*`)?(判红;派单这一步不该看得见模板库)
- `transcript_hash` 是不是原样透传自视图?
- 拆分稿里有没有混进任何秒级时码字段?(必须零时码)
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## 改工程:走 `gtrk patch`,不要裸手改 JSON
跑完之后要**微调某个片段**(挪位置 / 改时长 / 切开 / 改音量)时,一律用 `gtrk patch`:
```bash
gtrk patch move --project <dir> --clip <clip_id> --to 5.0
gtrk patch trim --project <dir> --clip <clip_id> --out -1s
```
**MUST NOT 直接编辑 `.gtrk` 的 JSON。** 片段时码是两套并存的(`clip_st`+`clip_ed` 与
`clip_st`+`duration`):改一份不改另一份,客户端优先读 `clip_ed`、后端又不强校验它 ⇒
**没人报错,成片却用了陈旧出点**。`gtrk patch` 替你做恒等式同步 + 帧对齐 + 写前全档校验。
> 参数手册在 `AGENT.md` 的「元素级编辑:`gtrk patch`」一节与 README 命令参考。
> 本节**只指路不搬手册** —— 搬过来就会长出会漂移的副本。
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- references/example-visual-split.md
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