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Gtrk Composite
ASecurity合成层包装(合成颗粒)——粗剪、B-roll、字幕都定了之后,把选定时间窗做成「合成」:一段时间内的整个画面由一颗代码颗粒接管(画中画拼贴、逐句换画面、对照并排、并列卡片、字幕排版),讲者与 B-roll 作为槽位画进去。三种入口:整片铺满 / 让 AI 判定哪里值得做 / 用户指定区间;候选窗口显示在客户端大纲的 CP 行。当用户想「做合成 / 合成层 / 整片做一下合成包装 / 哪里适合做合成 / 这段做成画中画拼贴 / 11 秒到 32 秒做个合成 / 逐句换画面 / 把字幕排进画面里」时使用本 skill,驱动 `gtrk composite`(plan → review → scaffold → build → lint → lay → bake),别手搓 HTML 铺进工程。
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- Added November 7, 2026
Works with
Security analysis
100/100npx -y skills add Gitruck/cli --skill gtrk-composite --agent claude-codeAre you the author of Gtrk Composite?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/gitruck-gtrk-composite)---
name: gtrk-composite
description: 合成层包装(合成颗粒)——粗剪、B-roll、字幕都定了之后,把选定时间窗做成「合成」:一段时间内的整个画面由一颗代码颗粒接管(画中画拼贴、逐句换画面、对照并排、并列卡片、字幕排版),讲者与 B-roll 作为槽位画进去。三种入口:整片铺满 / 让 AI 判定哪里值得做 / 用户指定区间;候选窗口显示在客户端大纲的 CP 行。当用户想「做合成 / 合成层 / 整片做一下合成包装 / 哪里适合做合成 / 这段做成画中画拼贴 / 11 秒到 32 秒做个合成 / 逐句换画面 / 把字幕排进画面里」时使用本 skill,驱动 `gtrk composite`(plan → review → scaffold → build → lint → lay → bake),别手搓 HTML 铺进工程。
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# 合成层包装(gtrk-composite)
把粗剪工程里选定的时间窗做成**合成颗粒**:在这段时间里,整个画面由一颗代码颗粒接管——它决定画面怎么排、何时换、字幕怎么出;讲者与 B-roll 作为**槽位**由客户端把视频画进去。**CLI 是手(定窗口、解析、校验、机检、铺轨),你是脑(判断这段该怎么排、选哪张画面、写场景)。**
> 本 skill 已含你需要的全部信息。命令参数以 `gtrk composite --help` 为准。规则正本:合成颗粒契约在 infra `composite-particle-profile`;`struct_meta.composite` 写方契约在本仓 `composite-command`。
## 你在成片 SOP 的哪一步
最后一层:**粗剪 → 拆分 → B-roll → MG → BGM → 字幕 → 合成 → 出片**。放在最后,是因为这时粗剪、B-roll、字幕都已定,合成颗粒的输入最稳定。但不写死:上游再改,对应颗粒在客户端变「需重渲」,重跑那几颗即可。
前置:
- 有粗剪工程(`<工程>/gtrk/project.gtrk`)和口播转写(`transcript/transcript.json`,新版 `gtrk oralcut` 恒出)。合成按**句**定窗口,没有转写就做不了。
- 字幕最好已上(`gtrk subtitle lay`):合成颗粒可以接管字幕、自己排。
- `gtrk composite --help` 能跑(CLI 版本含本命令族)。
⚠️ **出片口径要先说清**:合成颗粒出片靠本机烘焙(`gtrk composite bake`,见「出片:烘焙」一节)——首次要装烘焙浏览器(约 110 MB),某颗烘焙失败时那一段按粗剪出画。用户要交付成片的话,这件事 MUST 在开工时告诉他。
## 入口:三选一(用户已说明就不再问)
| 用户说 | 入口 | 命令 |
|---|---|---|
| 「整片做一下合成」 | 整片铺满 | `gtrk composite plan --project <工程> --mode full` |
| 「看看哪里适合做」「帮我挑」 | AI 判定 | `gtrk composite plan --project <工程> --mode auto [--density 0.25]` |
| 「11 秒到 32 秒做一个」「u0004 到 u0009 那段」 | 用户指定 | `gtrk composite plan --project <工程> --range 11,32 --range u0020-u0024` |
- **整片铺满**:窗口首尾相接覆盖全片,单窗 5–25 秒、在句界(有拆分派单时在 beat 边界)断开。
- **AI 判定**:按信号打分(几秒内多个 B-roll 短镜头、列举、对照 / 转折、具体数字、章节转折、开场 / 收尾),总时长不超过密度上限(缺省全片 25%)。超出的记「超出上限」,**列出来让用户挑,不静默丢**。信号只是起点——你要读审稿稿里每个窗口「这段在说什么」,判断它是否真值得做,不值得的建议用户不要。
- **用户指定**:区间吸附到句界、投影到帧格,回执里写明两端各挪了多少毫秒;直接记为已采纳。
`plan` 把候选写进工程的 `struct_meta.composite`(只动这一个键),另出审稿稿 `<工程>/composite/plan.md`。重跑时已做好的窗口原样保留、用户不要的区间不再提。
### 检查点①(必停):审窗口
请用户在客户端**重新载入工程**后看大纲的 **CP 行**:虚线框 = 待审,虚线框加浅底 = 已采纳,悬停能看理由与建议。同时把审稿稿的表格摘给他。他在对话里说哪些要、哪些不要、哪些调起止,你用 `review` 写回:
```bash
gtrk composite review --project <工程> --approve W01,W03 --reject W02 --adjust W04=80,90.9 --add 140,150
```
`--approve-all` 采纳全部待审。没有采纳的窗口,后面的步骤一概不做。
## 逐窗口:设计说明 → 选片 → 场景 → 构建 → 机检
```bash
gtrk composite scaffold --project <工程> # 为已采纳窗口落场景骨架 composite/scenes/cp-wNN.html
# 与上下文 cp-wNN.context.md(这段在说什么、窗口内片段、已登记素材)
```
对每个窗口:
1. **先读上下文、写设计说明**(写进对话给用户看,或写在场景文件开头的注释里):
- 这段话分几拍?每拍对应哪句、哪个关键词?
- 每拍画面是什么?为什么是一画 / 多画?(见下节规则 1)
- 字幕怎么处理(接管后自己排 / 屏上已写着同一句时隐藏)。
2. **选片**(需要 `own` 槽位时):
```bash
gtrk composite shots --project <工程> --material <素材 id 或文件> --around 246 --span 20
```
看联系表(每格左上是源时间码)、切点列表、黑边实测。入点与在场时长 MUST 落在一个镜头内(规则 5),`data-crop` 按黑边实测取(规则 3)。工程里还没登记的素材写进 `<工程>/composite/materials.json`(`[{ "id", "path", "duration" }]`),铺轨时一并登记。
3. **写场景**(格式见「场景写法速查」)。
4. **构建**:`gtrk composite build --project <工程> [--only cp-w03]`——按 infra 规则解析(帧格窗口、轨身份、锚点、字幕输入、`inputs_hash`)并校验,产 `<工程>/gtrk/assets/composite/<id>.html`。回执里每颗应为 `fresh`。
5. **机检**:`gtrk composite lint --project <工程> --stills 26,86.6`——静态校验 + 逐帧排版(下层画面的前景描边压上层画面、前景线条穿过画面、画面越出舞台、容器里的元素写了偏移却没定位),顺带出静帧。**不过就改场景重跑,过了才往下走。**
- 退出码 3 = 本机找不到 Chrome / Edge,**排版没机检**:照实告诉用户,用静帧(或客户端预览)人眼逐颗查穿模,MUST NOT 当成通过。
### 检查点②:看静帧
每颗至少给用户 2–3 张关键时刻的静帧(换画面前后、拆分并排时、结尾)。快速成片模式下全部窗口做完后一次给。用户点头再铺:
```bash
gtrk composite lay --project <工程> # 全量;--only cp-w03 只替换这颗
```
铺完请用户重新载入工程:CP 行上的提案块变成实色合成块,预览即合成效果。
## 出片:烘焙
铺完、用户确认后、出片前,先在本机把合成烤成视频(`gtrk render` / `gtrk project export` 也会自动先烤,单独跑便于先看结果):
```bash
gtrk deps install --browser # 首次:装钉定版本的烘焙浏览器(约 110 MB)。MUST 先告诉用户再装
gtrk composite bake --project <工程> # 全部合成;--only cp-w03 只烤这颗
```
- **缓存即复用**:没改过的颗粒二次运行全部命中;改了场景、素材文件、上游时间线或帧率才重烤。
- **没装钉定浏览器**也能烤(退回本机 Chrome / Edge,截图模式,更慢)——回执会提示,**MUST NOT 自作主张下载**;用户同意后再 `gtrk deps install --browser`,或本命令加 `--install-browser`。
- **某颗失败**(退出码 1):其余照常。回执给出原因(常见:素材丢失、窗口为零、未解析——重跑 `build`);修好再烤那一颗。不修的话出片时该段按粗剪出画,MUST 照实告诉用户。
- **出片时**:成功的那段以烘焙视频出画;**整段落在合成窗口内的 MG / OV 不再预渲、不计费**(被合成接管了)。
- 帧纯度(`lint` 的 `impure-frame`)不过的颗粒,烘焙段首帧会与连续播放不同——**lint 过了再烤**。
- **产物尺寸 = 舞台 = 工程画布**:竖屏 1080×1920 与横屏 1920×1080 像素数相同、耗时相同;4K 画布像素是 1080p 的 4 倍,烘焙明显更慢,开烤前照实告诉用户。
## 编排规则(每条都是测试工程走查时真犯过的)
1. **画面数由内容定,不照搬粗剪的轨结构。** 逐句看台词:一句话说到什么就换成什么;没有具体可看的,让讲者本人占画框或用纯排版;**只有内容本身是两个以上的东西才同时放多画**——关系(「你再指点妈妈」→ 女儿 / 妈妈并排)、对照(「她会化浓妆」VS「妈妈没化过妆」)、并列(「打耳钉 / 抽烟 / 喝酒」三张卡逐词亮起)。
- ❌ 反例:粗剪在这段有两条 B-roll 候选轨,就放一个大框 + 一个小框,两条轨各占一个——画面数由轨数决定,跟内容无关。
- 画面多用 `own` 槽位按内容另挑入点(粗剪轨上的片段只是候选之一);用 `ref-lane` 的前提是那条轨在这段的时序恰好就是你要的。
- **没有讲者的工程**(解说、配音、旅拍等主画面不是真人口播):只用 B-roll 画面与排版;没有具体可看的段交给纯排版或不做,MUST NOT 造讲者画框、MUST NOT 拿空白圆窗或占位图充当讲者。
2. **任一时刻画面互不重叠。** 客户端先画全部画面、再画前景层,**下层画面的前景描边一定压在上层画面上**。同一位置交替换画面时,**等前一张的框到位、两框重合后再换**(`seq` 已按此写);版式切换(一画 → 并排)时,先让旧画面缩到位,新画面再进来。讲者不在同一时刻出现两次(大框里是讲者时不放讲者圆窗)。
- ❌ 反例:讲者圆窗与小画面叠在大画框的边线上,边线横穿它们;分叉曲线从一张画中画中间穿过去。
3. **裁掉画面里的黑边与烧录字幕。** 电影源常带信箱黑边,综艺源常有烧录字幕与人名条;按 `shots` 的实测写 `data-crop="上,右,下,左"`(比例)。
- ❌ 反例:画框里留一道黑带。
4. **人脸构图:眼睛落在上三分线附近,头顶留约一成余量。** 讲者大框、圆窗、素材里的人脸都一样。
- ❌ 反例:裁切把眼睛放在画框正中,头顶上方空出一大片窗户。
5. **选片不跨切点。** `own` 的取用段 `[入点, 入点 + 在场时长)` MUST 落在一个镜头内;镜头不够长就接受最后一帧定格或换一个镜头,MUST NOT 拉伸或变速。
6. **字幕:接管就自己排。** 场景声明 `takeover: ["subtitles","overlay"]` 后,窗口内原字幕与 MG 叠层不再显示,字幕由场景用 `caption()` 或对话气泡排出;屏上排版已经写着同一句话时可以在那段隐藏字幕。
7. **先求准,再求满。** AI 判定模式的密度上限是对成片吵闹度的约束;整片铺满时也要让「没有具体可看的段」安静(讲者 + 少量排版),别为了铺满每段都堆画面。
8. **舞台随工程画布,竖屏 / 方形按自己的版式写。** `scaffold` 按工程画布写舞台(规格里的 `stage`),场景坐标一律是这块舞台的像素;横屏工程的版式不能拿到竖屏工程里用(`build` 会报「场景舞台 A,工程画布 B」)。竖屏与方形舞台:
- 多画并置优先**上下分区**(关系、对照都上下摆),MUST NOT 把横屏的左右并排硬塞进窄舞台;
- 字幕与关键信息避开上下边缘与右侧按钮区(平台界面会盖住),字幕放画面中下部;
- 人脸构图规则(规则 4)照旧;机检规则对任何舞台同样适用。
- ❌ 反例:竖屏里左右各放一张 540 宽的画面,人脸被挤成一条缝,右边那张还被点赞按钮压住。
## 场景写法速查
场景文件四段(下例舞台 1920×1080;竖屏工程 `stage` 是 `[1080, 1920]`,坐标按它写):
```html
<script type="application/x-cp-spec">
{
"id": "cp-w03",
"stage": [1920, 1080], // 舞台 = 工程画布(scaffold 写好,别手改)
"window": [77.483, 90.85], // 时间线秒;build 会吸附到帧格
"takeover": ["subtitles", "overlay"],
"slots": {
"teacher": { "bind": { "kind": "ref-lane", "role": "a-roll" }, "label": "讲者", "pin": { "track": 0 } },
"heavy": { "bind": { "kind": "own", "facet": "化浓妆的少女近景", "starts_at": "浓妆" }, "label": "浓妆",
"pin": { "material": "broll-local-xxx", "src_in_ms": 116250, "dur_t": 3.8, "starts_at_f": "浓妆" } },
"subs": { "bind": { "kind": "text", "source": "subtitles" }, "label": "字幕" }
},
"anchors": { "浓妆": ["u0026", "特别会化浓妆"], "因为妈妈": ["u0028", "因为妈妈"] }
}
</script>
<style> /* 这颗的版式 */ </style>
<div class="bed dark"></div>
<div class="shadow" data-for="heavy" style="border-radius:16px"></div>
<div data-slot="heavy" data-z="11" data-fit="cover" data-shape="roundrect" data-radius="16" data-crop="0,0,0.2,0"></div>
<div class="frame light thin" data-for="heavy" data-layer="front" style="border-radius:16px"></div>
<div id="tg1" class="ptag warm" data-layer="front">浓妆</div>
<div id="cap" class="cap dark" data-layer="front"></div>
<script>
const { A, prog, at, mix, seq, place, reveal, caption, ease } = CP;
const R = [96, 120, 1160, 652];
CP.render = (t) => {
at("heavy", R, seq(t, A("浓妆")));
place("tg1", R[0] + 20, R[1] + 20, seq(t, A("浓妆")));
caption("cap", "subs", t, ["浓妆"]);
};
</script>
```
- **槽位绑定**:`ref-lane {track}`(某条轨在该时刻的画面,讲者常用);`ref {clip_id}`(某个片段,窗口外定格首末帧);`own {material, src_in_ms, dur_t | dur_f, starts_at: 锚点名 | starts_at_t: 时间线秒}`(自选素材的一段;之前首帧、之后末帧定格);`text`(字幕文本输入,无几何)。
- **锚点**:`[句 id, 关键词, 第几处(0 起)]`,取关键词首字在时间线上的时刻;场景里 `A("名字")` 得局部秒。关键词所在的字被剪掉时取其后第一个保留的字。匹配时关键词与句子都忽略空格、标点与大小写,英文按整词(`["u0001", "cold brew"]` 直接写;`"tea"` 不会命中 `teas`)。
- **槽位元素**:`data-slot` 一槽一个;`data-z` 叠放次序;`data-fit` cover / contain;`data-shape` rect / roundrect / circle;`data-crop` 上右下左比例;`data-filter` 只收白名单滤镜。
- **装饰跟随**:`data-for="<槽位>"` 的元素与槽位同框(`data-pad` 外扩);`.shadow` 在下(背景层),`.frame` / `.ring` 加 `data-layer="front"` 在上——**只给最上层的画面加前景描边**(规则 2)。
- **分层**:缺省是背景层(画在视频之下);`data-layer="front"` 的子树在视频之上(文字、标签、描边、线条)。
- **定位**:工具箱只给**舞台的直接子元素**绝对定位(`#stage > *`)。放进容器里的子元素(如 `<div id="grid">` 下的一排徽章)不会自动定位,`left` / `top` 不生效、按文档流挤成一列(lint 报 `unpositioned-offset`)——容器内要摆位置的子元素自己写 `position:absolute`,或加工具箱的 `.abs` 类;坐标相对容器(容器自己要写宽高)。
- **工具箱 `CP`**:`prog(t, 起, 时长, ease)` 进度;`span` 进出;`at(id, [x,y,w,h], 透明度)` 定框;`mix(矩形A, 矩形B, p)` 版式插值;`seq(t, 到点, 下一张到点)` 同一位置逐句换画面的透明度;`place(el, x, y, o)`;`reveal / look / wipe / draw / typeOn`;`caption(el, "subs", t, 高亮词[], 隐藏区间[])`;`cues("subs")` 取字幕条目(局部帧);`fps()`。
- **常用样式**:`.bed`(底色)/ `.bed.dark`;`.kicker` `.h1` `.h2` `.h3` `.body` `.tag` `.num`;`.ptag` / `.ptag.warm`(画面标签);`.cap` / `.cap.dark`(字幕);`.bubble`(对话气泡);`.stamp`(印章);`.card` `.pill` `.rule`。配色与字体都是变量:`--bg --bg2 --ink --muted --line --accent --accent2 --accent3 --alert --font --font-serif`。
- **纯函数**:场景脚本 MUST NOT 用 `Date`、`Math.random`、`requestAnimationFrame`、`setInterval`、`setTimeout`(lint 会拦)——同一帧号永远画出同一画面,客户端是逐帧 seek 的。
## 风格
配色、字体、纹理不在工具箱里,写在 `<工程>/composite/theme.css`(构建时接在工具箱样式之后,覆盖上面那组变量):
- 当前栏目配置 `style.skills` 里有 `produces == "composite"` 的条目 → 触发它产 `theme.css`(与 `gtrk-mg`、`gtrk-ai-drama` 的栏目解析同一套);
- 没有 → 按这条片子的内容临场定一套(讲什么、什么调性 → 配色倾向、字体气质、动效克制度),**全片所有合成颗粒沿用同一套**。MUST NOT 每颗各自为政,也 MUST NOT 套一个与内容无关的固定模板。
## 与 `/gtrk-mg` 的分工
- 单一陈述的字卡、点题强调、透明叠层 → MG;
- 一段时间内的整个画面(画中画拼贴、逐句换画面、对照并排、字幕排版)→ 合成。
- 同一区间二者只取其一:合成声明 `takeover: overlay` 后,MG 叠层在窗口内不显示。已有满屏 MG 的段,AI 判定不会提。
## 排错
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| build 报「素材 X 未登记」 | 写进 `composite/materials.json`(`id` + `path`),或换工程里已登记的素材 |
| build 报「锚点落在窗口外 / 找不到关键词」 | 关键词照句子原文抄(看 `context.md`;空格、标点、大小写不影响,英文按整词),或换一个落在窗口内的词 |
| build 报「轨 N 在窗口内没有片段」 | 那条轨这段是空的:换轨,或改用 `own` |
| lint 报 `border-over-slot` | 两张画面重叠且下层有前景描边:错开时序(等前一张到位再换)或去掉下层的前景描边 |
| lint 报 `stroke-through-slot` | 前景线条穿过画面:挪画面或改线条走向 |
| lint 报 `slot-out-of-stage` | 画面出了舞台:收回到舞台(= 工程画布,竖屏是 1080×1920)内(满屏底图除外) |
| lint 报 `unpositioned-offset`(容器里的徽章 / 卡片挤成一列、`left` / `top` 不生效) | 它们不是舞台的直接子元素:自己写 `position:absolute` 或加 `.abs`(见场景速查「定位」);本来就想按文档流 / flex 排的,删掉偏移 |
| build 报「场景舞台 A,工程画布 B」 | 工程画布改过(或拿了别的画幅的场景):按新画布重写场景,`gtrk composite scaffold --force` 重起骨架 |
| lint / lay 报「需重渲」 | 上游(粗剪 / 素材 / 字幕)改过:重跑 `build`(再 `lint`、`lay`) |
| lint 退出码 3 | 本机没 Chrome / Edge:排版未机检,用静帧人眼查,照实告诉用户 |
| lint 报 `impure-frame` | 同一帧号随渲染顺序画出不同画面:多半读了带变换元素的渲染后几何(如对正在缩放的元素用 `getBoundingClientRect` 量宽度)——改读 `offsetWidth` / `offsetLeft` 等不含变换的布局值 |
| bake 报「找不到可用的浏览器」(退出码 2) | 本机没有钉定浏览器也没有 Chrome / Edge:征得用户同意后 `gtrk deps install --browser` |
| bake 报「素材缺失:<路径>」 | 素材移动或删除了:恢复文件或重新登记路径后再烤这颗 |
| lay 报「没铺:时间线上已有同 id 的片段」 | 用户在客户端改过那颗:要重铺先请他在客户端删掉它 |
| 客户端 CP 行没出现提案块 | 请用户重新载入工程(外部写入要重载才读进来) |
## 被图纸快速成片接力调用
成片图纸(口播 / 解说 / 美食 / 配音 / 旅拍 / Vlog;直播切片与长剪短在用户答要时)的快速成片跑到「精剪包装」交棒本 skill 时,按《成片型图纸公约》§三⁵ 一杆到底,**不停**:
- **检查点①由你代审**:`plan --mode auto`(缺省密度 25%)之后,逐窗口读 `composite/plan.md`,判断这段是否真值得做,用 `review --approve / --reject` 写回;信号只是起点,不值得的不做。
- **逐窗口照常写设计说明、选片、场景、构建、机检**;机检不过改场景重跑,**至多三轮**,仍不过就 `review --reject` 该窗口,不阻塞其余窗口与交付。
- **检查点②并入图纸交付**:铺轨、烘焙之后,各窗口静帧随图纸交付时的那次检查一次给出。
- **回执**:交付时「精剪包装」一节列三项——做了的(时间、对应句、为什么做)、建议了没做的(超上限 / 不值得 / 机检三轮不过,各带原因)、烘焙结果(失败段按粗剪出画并点名)。
用户直接要合成(「看看哪里适合做合成」)或走逐步推进时,照下面「双模式」停。
## 双模式
| 模式 | 停点 |
|---|---|
| 快速成片 | 检查点①(审窗口)必停;全部窗口做完、lint 过后,检查点②一次给静帧,点头后一次铺完 |
| 逐步推进 | 检查点①;每个窗口的设计说明、静帧各停一次 |
| 图纸快速成片接力 | 不停:检查点①你代审、检查点②并入图纸交付(见上节) |
Attribution
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