当手头有大量零散点子、需要系统化评估筛选与跨域碰撞时使用;把每个点子当作进化岛上的物种,按回合做评分、深化、杂交、变异,产出带血缘谱系与六维打分的物种卡及进化简报;不适用于单次头脑风暴出一两个点子、或已有明确方案只待执行的场景;触发词:创意进化、点子筛选、跨域碰撞
Scanned 9/19/2026
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name: idea-darwin-evolution
title: 达尔文式创意进化
description: 当手头有大量零散点子、需要系统化评估筛选与跨域碰撞时使用;把每个点子当作进化岛上的物种,按回合做评分、深化、杂交、变异,产出带血缘谱系与六维打分的物种卡及进化简报;不适用于单次头脑风暴出一两个点子、或已有明确方案只待执行的场景;触发词:创意进化、点子筛选、跨域碰撞
domain: 通用/thinking
triggers: [创意进化, 点子筛选, 想法迭代, 跨域碰撞, 头脑风暴升级, idea darwin, 进化岛, 创意杂交]
tags: [思维, 创意, 迭代, 评分框架, 通用]
level: 进阶
status: stable
agents: [claude-code, codex, cursor, gemini-cli]
tools: [Read, Write, Edit]
requires: []
related: [design-brainstorming, research-idea-generator, first-principles-thinking, kaizen-continuous-improvement]
combines_with: [business-assumption-stress-test, structured-decision-framework, premortem-plan-challenger]
license: MIT
source: sickn33/agentic-awesome-skills
source_license: MIT
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## 何时使用
适用:
- 手头有一大堆零散点子,想系统化评估、深化、排优先级,而非任其在收件箱里腐烂。
- 想让不同领域的点子互相碰撞,挖出意料之外的杂交方向。
- 需要的是「多回合结构化迭代」,而不是一次性头脑风暴。
- 想要一套打分框架来决定「哪个点子值得继续投入」。
不该用(负边界):
- 只想快速产出一两个点子、不需要迭代时——直接发散即可,别套这套流程。
- 已有明确方案、只差落地执行时——这是执行问题,不是创意筛选问题。
- 输入材料、目标或成功标准缺失时——先问清再开工,不要硬跑。
## 核心模型:进化岛
把每个点子当作进化岛上活着的物种,遵循三条法则:
1. 进化(Evolution)——每回合对最有生命力的点子做结构化深化:补逻辑缺口、厘清路径、识别风险。
2. 杂交(Crossbreeding)——让不同点子授粉杂交,例如「工作里的某个技术手段」遇上「生活里的某个观察」,长出你没想过的方向。
3. 变异(Mutation)——用外部刺激(行业新闻、理论、对话)触发变异,孵化出全新物种。
每个点子对应一张物种卡,记录:核心问题、完整描述、血缘谱系(父/子 ID)、六维打分、变更历史。
### 六维打分
| 维度 | 权重 | 衡量什么 |
|---|---|---|
| 新颖度 Novelty | 10% | 真突破还是老调重弹? |
| 可行性 Feasibility | 20% | 技术和资源上能否做到? |
| 价值 Value | 20% | 成功后影响多大? |
| 逻辑 Logic | 20% | 内部自洽、有无缺口? |
| 杂交潜力 Cross Potential | 10% | 组合时能否激出新东西? |
| 可验证性 Verifiability | 20% | 能否设计出验证路径? |
### 生命周期
```
seed → exploring → refining → crossing → validated → dormant
(种子 → 探索 → 精炼 → 杂交 → 已验证 → 休眠)
```
关键约束:所有「生死决定」最终由用户拍板,系统只负责推荐,不替你杀点子。
## 步骤
1. 写下点子——建一个 `ideas.md`,点子写得多粗糙都行,系统负责结构化。
2. 初始化进化岛:`/idea-darwin init`
3. 开始进化:`/idea-darwin round`
4. 持续投喂——把新点子追加进 `ideas.md`,把环境变量(外部刺激)写进 `stimuli.md`。
## 指令
- `/idea-darwin init [--budget N] [--actions N]`:初始化进化岛,`--budget` 控制每回合算力预算,`--actions` 控制每回合动作数。
- `/idea-darwin round [N]`:跑 N 个进化回合(省略则跑 1 个)。
- `/idea-darwin dormant IDEA-XXXX`:让某点子休眠。
- `/idea-darwin wake IDEA-XXXX`:唤醒休眠的点子。
`ideas.md` 写法示例:
```markdown
## 会学我风格的个人知识库
想要一个系统,读完我写的一切,逐渐学会我怎么思考。
## 通勤转播客
通勤时录语音备忘,自动转成播客脚本。
```
## 示例
初始化并设定预算与动作数:
```
/idea-darwin init --budget 8 --actions 3
```
一次连跑三个回合:
```
/idea-darwin round 3
```
管理点子的死活:
```
/idea-darwin dormant IDEA-0005
/idea-darwin wake IDEA-0005
```
## 注意事项
- 初始点子越粗越好,别过度打磨——让进化去过滤,过度筛选反而扼杀杂交可能。
- 务必往 `stimuli.md` 加外部刺激,否则点子会趋同、岛上近亲繁殖。
- 认真对待每轮简报里的「待决策(Decisions Needed)」一节,别跳过。
- 定期跑「扰动回合」,把被忽视的点子翻出来。
- 系统只推荐,最终生死由你定。
## 互见
- 单次发散、不需迭代时,用普通头脑风暴即可,不必启动本流程。
- 需要多源事实核查、产出引用报告时,配合 deep-research 使用。
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采编自 sickn33/antigravity-awesome-skills(MIT)。原项目:https://github.com/warmskull/idea-darwin
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