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Animejs Web Animation
ASecurity当用 JavaScript 编排复杂、高保真网页动画(时间线、交错、SVG 路径)时使用;产出基于 Anime.js 的可运行动画代码与编排方案;不适用于一行 CSS transition 能搞定的简单过渡或后端逻辑。触发词:Anime.js、时间线动画、stagger 交错、SVG 路径动画、落地页编排
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- Added September 19, 2026
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100/100npx -y skills add findscripter/everything-skills --skill animejs-web-animation --agent claude-codeAre you the author of Animejs Web Animation?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/findscripter-animejs-web-animation)---
name: animejs-web-animation
title: Anime.js 高性能网页动画
description: 当用 JavaScript 编排复杂、高保真网页动画(时间线、交错、SVG 路径)时使用;产出基于 Anime.js 的可运行动画代码与编排方案;不适用于一行 CSS transition 能搞定的简单过渡或后端逻辑。触发词:Anime.js、时间线动画、stagger 交错、SVG 路径动画、落地页编排
domain: 创意/design
triggers: [Anime.js, animejs, 网页动画, 时间线动画, anime.timeline, stagger 交错, 交错动画, SVG 路径动画, 落地页动画编排, spring 缓动, 高保真交互动效]
tags: [动画, 前端, anime.js, javascript, svg, 交互设计, 创意]
level: 进阶
status: stable
agents: [claude-code, codex, cursor, gemini-cli]
tools: [Anime.js, JavaScript, CSS, SVG]
requires: []
related: [design-spells-microinteractions, glassmorphism-ui-design, threejs-3d-web, frontend-design]
combines_with: [web-artifacts-builder, tailwind-css-patterns, frontend-design]
license: MIT
source: sickn33/agentic-awesome-skills
source_license: MIT
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采用 [Anime.js](https://animejs.com/)(轻量但强大的 JavaScript 动画引擎)构建远超普通 CSS 过渡的高保真网页动效,擅长复杂时间线、交错(stagger)以及对 DOM、CSS、SVG 的精确控制,适合奖项级别的交互站点。
## 何时使用
适用于以下场景:
- 落地页多阶段编排:英雄区文案、图片、模块依次入场的复杂出场动画。
- 交错揭示:网格、文本逐字、数据可视化的 stagger 错峰显现。
- SVG 路径动画:形状变形(morph)、动态描线绘制。
- 高交互动效:随用户输入流畅响应的动力学 UI 元素。
不该用边界(负边界):
- 一行 CSS `transition` / `transition: opacity .2s` 就能解决的简单悬停、显隐过渡,无需引入动画引擎。
- 纯后端、数据处理或与视觉动效无关的任务。
- 任务范围不明、缺少目标元素或成功标准时,先停下来澄清,再动手。
## 步骤
1. **锁定目标(Identify Targets)**:选定要动画的 DOM 元素或 SVG,确定 `targets` 选择器。
2. **定义属性与缓动(Properties & Easing)**:指定要动画的数值。关键:优先使用高级缓动(自定义 `cubicBezier`、`spring`、`elastic`),避免 `linear` 或基础 `ease-in-out`,让运动显得高级、自然。
3. **编排时间线(Orchestrate Timelines)**:用 `anime.timeline()` 串联复杂编舞,掌握时间线偏移——相对偏移 `'-=200'`(提前 200ms 与上一段重叠)对比绝对偏移,制造无缝交叠的运动节奏。
4. **实现(Implement)**:落地为可运行代码(见下方示例)。
## 指令
- **创意硬性要求**:用本技能构建现代、富有创意、视觉惊艳的 UI/UX,不要堆砌平庸、无聊的过渡——每个动画都应显得定制、流畅、打磨到位。
- **交错(Staggering)**:大量使用 `anime.stagger()`,为多元素注入有机的节奏感。
- **性能(Performance)**:监控主线程占用;在合适处对元素设置 `will-change: transform, opacity` 以启用 GPU 加速。
## 示例
英雄区文案交错上移淡入,图片随后缩放淡入并与文案重叠 800ms:
```javascript
const tl = anime.timeline({
easing: "spring(1, 80, 10, 0)",
duration: 1000,
});
tl.add({
targets: ".hero-text",
translateY: [50, 0],
opacity: [0, 1],
delay: anime.stagger(100),
}).add(
{ targets: ".hero-image", scale: [0.9, 1], opacity: [0, 1] },
"-=800",
);
```
要点:`spring(1, 80, 10, 0)` 让整体运动带弹性质感;`anime.stagger(100)` 使 `.hero-text` 多元素以 100ms 步进错峰入场;`"-=800"` 让图片动画相对前一段提前 800ms,形成重叠编排。
## 注意事项
- 仅在任务确实落在上述范围内时使用本技能,避免为简单需求过度设计。
- 输出代码不能替代具体环境下的验证、测试与专家评审,务必在目标浏览器/设备实测。
- 缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准时,先停下来询问澄清,再继续。
- `will-change` 应按需、节制使用,长期挂在大量元素上反而消耗内存、损害性能。
## 互见
- 创意/设计域内其他动效、SVG、交互相关技能可配合使用。
- 简单显隐/悬停优先用原生 CSS transition;本技能聚焦复杂编排与高保真动力学。
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采编自 [sickn33/antigravity-awesome-skills](https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills)(MIT License)。
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