メタスキル:3つのフェーズからなるワークフローとしての構造化思考。分析(think)、発想(brainstorm)、意思決定(decide)を1つの連続したプロセスに統合します。
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name: structured-thinking
version: 1.0.0
type: skill
author: Lukas Geiger
created: 2026-05-19
updated: 2026-05-19
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> **日本語** — `structured-thinking` の公式日本語版。
# Structured Thinking — 分析、発想、意思決定
> 構造化思考のためのメタワークフロー:問題分析から創造的な解決策、根拠ある意思決定まで
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## ワークフローと手順
```
Problem/Question
|
v
Phase 1: ANALYZE (think)
Divide & Conquer, Root Cause, Constraint Relaxation
|
v
Phase 2: IDEATE (brainstorm)
SCAMPER, Six Hats, Reverse Brainstorming, Rapid Ideation
|
v
Phase 3: DECIDE (decide)
Pro/Con, Weighted Scoring, Scenario Analysis, Eisenhower
|
v
Result + Rationale
```
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## フェーズ 1: 分析 (Analyze)
目標:問題を理解し、原因を特定し、構造を把握する。
### アプローチ
| 手法 | 適用時 | 手順 |
|------|--------|------|
| **Divide & Conquer** | 複雑な問題 | 問題 → サブ問題 → 個別に解決 → 統合 |
| **Root Cause (5x Why)** | 症状は明確、原因が不明 | 症状 → なぜ? → なぜ? → ... → 原因 → 解決策 |
| **Constraint Relaxation** | 問題が解決不可能に見える | 制約を緩和 → 解決 → 制約を再適用 |
| **Analogy Search** | 新しい問題 | 似た既存の既知の問題を探す → その解決策を適応 |
### 分析フレームワーク
| フレームワーク | 適用 |
|----------------|------|
| **SWOT** | 強み / 弱み / 機会 / 脅威 |
| **Pareto** | 80/20 — 最大のレバレッジをもたらすものは何か? |
| **Fishbone** | 体系的な原因分析(石川図) |
### 不確実性下のヒューリスティクス
1. 最悪のシナリオは何か?
2. それは不可逆か?
3. 行動しないことのコストは何か?
### 複雑性下のヒューリスティクス
1. 最もシンプルな第一歩は何か?
2. 専門家ならどうするか?
3. 80%の解決策とは何か?
---
## フェーズ 2: 発想 (Ideate)
目標:できるだけ多くの解決アプローチを生成する。質より量。このフェーズでは批判厳禁。
### 手法
**SCAMPER** —— 既存の解決策を体系的に改善する:
- **S**ubstitute(代用):何を置き換えるか? | **C**ombine(結合):何を組み合わせるか? | **A**dapt(適応):何を適応させるか?
- **M**odify(修正):何を修正するか? | **P**ut to other use(転用):他に何に使えるか? | **E**liminate(削減):何を削るか?
- **R**everse(逆転):何を逆転させるか?
**6つの思考帽子**(de Bono)—— 6つの視点を順番に適用:
1. 青:プロセス管理(「問いは何か?」)
2. 白:事実(「何が分かっているか?」)
3. 赤:感情(「直感はどう感じるか?」)
4. 黒:批判(「何が失敗し得るか?」)
5. 黄:楽観(「どんな機会があるか?」)
6. 緑:創造性(「どんな新しいアイデアがあるか?」)
**逆ブレインストーミング** —— 問題を逆転させる:
1. 「どうすれば状況を悪化させられるか?」
2. 悪いアイデアを集める
3. 逆転=良いアイデア
**ラピッド・アイディエーション** —— 20分で50以上のアイデア:
- ラウンド1(5分):オープンな発想
- ラウンド2(5分):バリエーション
- ラウンド3(5分):組み合わせ
- ラウンド4(5分):極端なアイデア
### 発想の後
1. クラスタリング:似たアイデアをグループ化
2. 実現可能性/インパクトマトリクス:実現可能性とインパクトを評価
3. フェーズ3のために上位5〜10個を選択
---
## フェーズ 3: 意思決定 (Decide)
目標:透明性のある根拠を持って最適な選択肢を選定する。
### フレームワークの選択
| 状況 | フレームワーク |
|------|----------------|
| 2つの選択肢、迅速な決定 | **メリット/デメリットマトリクス (Pro/Con Matrix)** |
| 3つ以上の選択肢、複数の基準 | **重み付きスコアリング (Weighted Scoring)** |
| 順序立った If-Then 決定 | **意思決定ツリー (Decision Tree)** |
| 高い不確実性 | **シナリオ分析 (Scenario Analysis)** |
| タスクの優先順位付け | **アイゼンハワーマトリクス (Eisenhower Matrix)** |
### 重み付きスコアリング(コア手法)
1. 基準の収集(3〜7個、具体的かつ測定可能)
2. 重みの設定(合計=100%、最も重要なものは>=25%)
3. 選択肢の評価(1〜10段階)
4. スコアの計算(評価 x 重み)
5. 比較と推奨
### シナリオ分析
```
Best Case (X%): Outcome → expected value
Realistic Case (X%): Outcome → expected value
Worst Case (X%): Outcome → expected value
Total expected value: [sum]
```
### アイゼンハワーマトリクス
```
URGENT NOT URGENT
IMPORTANT 1. DO 2. PLAN
NOT IMPORTANT 3. DELEGATE 4. ELIMINATE
```
### 最終推奨前の品質チェックリスト
- [ ] 関連するすべての基準が特定されているか?
- [ ] ユーザーの価値観が考慮されているか?
- [ ] 長期的な影響が考慮されているか?
- [ ] リスクが特定され評価されているか?
- [ ] バイアスチェックが実施されているか?
- [ ] 可逆性が確認されているか?
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## 文脈に応じた選択
| 状況 | 推奨フェーズ |
|------|--------------|
| 「問題がある」 | フェーズ1(分析)→ 場合によりフェーズ2+3 |
| 「アイデアが必要」 | フェーズ2(発想) |
| 「決断しなければならない」 | フェーズ3(意思決定) |
| 「行き詰まっている」 | フェーズ2(逆ブレインストーミング) |
| 「何を優先すべきか?」 | フェーズ3(アイゼンハワー) |
| 「複雑な問題を理解する」 | フェーズ1(Divide & Conquer + SWOT) |
---
## 変更履歴
### 1.0.0 (2026-05-19)
- think, brainstorm, decide からメタスキルとして作成
---
*Meta-skill | 詳細参照:[think](../think/SKILL.md), [brainstorm](../brainstorm/SKILL.md), [decide](../decide/SKILL.md)*
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