アイデア発想のための体系的なクリエイティビティ手法:SCAMPER、6つの思考ハット、マインドマッピング、逆ブレインストーミング、TRIZ、ラピッドアイディエーション。
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name: brainstorm
version: 1.0.0
type: skill
author: Lukas Geiger
created: 2026-03-15
updated: 2026-03-15
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> **日本語** — `brainstorm` の公式日本語版。
# Brainstorm (日本語)
> イノベーションのための体系的なクリエイティビティ — SCAMPER、6つの思考ハット、マインドマッピング、逆ブレインストーミング、TRIZ、ラピッドアイディエーション
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## いつ使用するか?
- 新しいアイデアが必要なとき
- 行き詰まり/創造性のブロックがあるとき
- イノベーションが求められるとき
- 課題をクリエイティブに解決したいとき
**トリガーワード:** brainstorm, ideas, creative, innovative, ideation
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## 手法
### 1. SCAMPER
**Substitute(代用)、Combine(結合)、Adapt(適応)、Modify(修正)、Put to other use(転用)、Eliminate(削減)、Reverse(逆相)**
既存の解決策を体系的に改善する:
- **S**ubstitute(代用): 何を置き換えられるか?
- **C**ombine(結合): 何と組み合わせられるか?
- **A**dapt(適応): 何を応用・適応できるか?
- **M**odify(修正): 何を変更・修正できるか?
- **P**ut to other use(転用): 他にどのような用途に使えるか?
- **E**liminate(削減): 何を削除・削減できるか?
- **R**everse(逆相): 何を逆転・逆配置できるか?
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### 2. 6つの思考ハット(エドワード・ド・ボノ)
6つの視点から体系的に思考を深める:
- **白のハット — 事実:** どのような情報があるか?何が不足しているか?
- **赤のハット — 感情:** 直感や感情はどう感じているか?
- **黒のハット — 批判:** 何が失敗し得るか?リスク、弱点
- **黄のハット — 楽観:** どのような機会・メリットがあるか?最善のケース
- **緑のハット — 創造:** 新しいアイデアはあるか?枠にとらわれない発想
- **青のハット — メタ(全体統括):** プロセス管理、要約、次のステップ
**プロセス:** 問題の定義(青) -> 事実の確認(白) -> 感情の共有(赤) -> 批判・リスク評価(黒) -> メリットの抽出(黄) -> 新しいアイデア(緑) -> 統括・要約(青)
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### 3. マインドマッピング (Mind Mapping)
思考を階層的に視覚化する:
1. 中央のテーマ
2. メインの枝(3〜7個)
3. 各カテゴリのサブ枝
4. 詳細とアイデアの追加
5. 関連性・接続の特定
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### 4. 逆ブレインストーミング (Reverse Brainstorming)
問題を逆転させる: 「どうすれば状況をさらに悪化させられるか?」
1. 問題を逆転・反転させる
2. 悪いアイデアを収集する
3. 反転させる = 優れたアイデアになる
直接的なアイデア出しが行き詰まったときに特に効果的です。
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### 5. TRIZ(発明的課題解決理論)
ソフトウェアに役立つ10の原理:
1. **分割 (Segmentation):** モノリスをモジュールに分割する
2. **抽出 (Extraction):** 邪魔な属性や要素を分離・隔離する
3. **局所的品質 (Local Quality):** コンポーネントごとに異なる特性を持たせる
4. **併合・結合 (Merging):** 類似した機能を結合する
5. **汎用性 (Universality):** 1つの要素に複数の機能を持たせる
6. **入れ子構造 (Nesting):** コンポーネントの中にコンポーネントを配置する
7. **先回りアクション (Preliminary Action):** 事前に準備を行う
8. **フィードバック (Feedback):** 監視と適応
9. **セルフサービス (Self-Service):** システムが自己メンテナンスする
10. **非対称性 (Asymmetry):** 非対称なデザイン
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### 6. ラピッドアイディエーション (Rapid Ideation)
量より質 — 20分で50以上のアイデアを出す。
**ルール:**
- アイデア出しの最中は批判禁止
- 奇抜な・突拍子もないアイデアも大歓迎
- 他人のアイデアを発展・ビルドアップさせる
- まずは「量」を最優先
**タイマーベース:**
- ラウンド1 (5分): オープンなアイデア出し
- ラウンド2 (5分): バリエーション・派生
- ラウンド3 (5分): アイデアの結合・組み合わせ
- ラウンド4 (5分): エクストリーム(極端な)アイデア
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## ワークフローと手順
```
1. User request
2. Understand goal
3. Choose method(s)
4. Generate ideas (no criticism!)
5. Clustering
6. Feasibility/Impact matrix
7. Top 5-10 selection
8. Output + recommendation
```
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## 変更履歴
### 1.0.0 (2026-03-15)
- BACH v3.8.0 から移植
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*BACH v3.8.0 から移植 | スタンドアロン版*
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