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Happiness As A Skill Practice Loop
ASecurity当希望系统性培养幸福感或改变情绪习惯,而非等待情绪自动变好时调用此模型
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- Added September 9, 2026
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npx -y skills add DracoUnion/dankoe-skills --skill happiness-as-a-skill-practice-loop --agent claude-codeAre you the author of Happiness As A Skill Practice Loop?
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name: happiness-as-a-skill-practice-loop
description: 当希望系统性培养幸福感或改变情绪习惯,而非等待情绪自动变好时调用此模型
---
# happiness-as-a-skill-practice-loop
## When to Use
当希望系统性培养幸福感或改变情绪习惯,而非等待情绪自动变好时调用此模型。description
## Core Logic
# 执行步骤
1. **观察与定义私人化活动**
* **输入**:对自身情绪和日常活动的觉察。
* **操作**:识别哪些具体活动(如写作、健身、冥想、散步)能为自己带来平静或愉悦感。明确该活动是偏向于培养“和平”心态还是“进步”心态。
* **判断标准**:确定至少一项可重复、可操作的具体活动,并知晓其情绪价值类型。
* **输出**:一项“创造快乐心态的私人活动”及其主要属性(A: 和平型 或 B: 进步型)。
2. **设定非结果导向的练习意图**
* **输入**:步骤1输出的活动。
* **操作**:在开始活动前,有意识地将练习目标从“获得某种结果”(如写出好文章、减重)转变为“体验过程本身”或“实践其背后的哲学”(如体验心流、实践自律)。
* **判断标准**:能够清晰陈述本次练习的意图是过程导向而非结果导向。
* **输出**:一个过程导向的练习意图陈述。
3. **执行实验性练习**
* **输入**:步骤1的活动和步骤2的意图。
* **操作**:执行该活动,并在过程中有意识地锚定在步骤2设定的意图上,观察活动中的身心感受。
* **判断标准**:完成了活动,并在过程中至少一次回想起并遵循了过程导向的意图。
* **输出**:对练习过程中注意力状态和感受的简要记录。
4. **复盘与假设迭代**
* **输入**:步骤3的记录。
* **操作**:分析练习体验。
* **IF** 体验与意图相符或有益,则**学习**:强化“活动-意图-积极体验”之间的关联,将该活动固化为习惯。
* **IF** 体验与意图不符或效果不佳,则**假设**:调整活动形式、时长、环境或练习意图,形成新的假设。
* **判断标准**:基于体验得出了一个明确的结论(学习或形成新假设)。
* **输出**:一个关于如何优化下一次练习的决策(固化或调整)。
# 输出格式要求
以教练或指南的口吻,引导用户完成一个循环:
1. 帮助用户选择一个起点活动。
2. 引导其设定正确的练习意图。
3. 鼓励其完成并记录。
4. 提出反思性问题,引导其进入下一个“观察-假设-实验-失败/学习”的循环。
## Metadata
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 领域 | 个人成长/习惯养成 |
| 类型 | procedural (procedural) |
| 置信度 | 80% |
| 前置条件 | 无 |
| 来源 | 生活哲学:如何在艰难时期坚持下去 | 平衡和平与进步 |
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