Skills DirectorySkills Directory
SkillsLearnSecurityCategoriesDocsBlogPro
Sign InSubmit Skill
Skills Directory

Security-tested agent skills for Claude, coding agents, and AI workflows.

Directory

  • Browse Skills
  • All Skills A–Z
  • Claude Skills
  • Claude Code Skills
  • Agent Skills
  • Categories
  • Authors
  • Submit a Skill

Learn

  • Learn Hub
  • Install Claude Skills
  • Write SKILL.md
  • Skills vs MCP
  • Directories Compared

Security

  • Security
  • Methodology
  • Secure Claude Skills
  • Security Badges
  • Chrome Extension
  • Skill Manager

Company

  • About
  • Community
  • Blog
  • API Docs
  • Advertise

2026 Skills Directory. All rights reserved.

ProTermsPrivacyRefunds
Back to skills

реализация контроллера персонажа Ue5 C с динамическим наклоном к

ASecurity

Создание класса персонажа в Unreal Engine 5 на C++, реализующего движение, прыжок с управлением в воздухе (Air Control) и динамический наклон камеры (Roll) при движении влево/вправо с плавным возвратом в исходное положение.

2 stars
0 votes
0 copies
0 views
Added 9/27/2026
toolsc++

Security Analysis

A100/100

Scanned 9/27/2026

$npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'реализация-контроллера-персонажа-ue5-c-с-динамическим-наклоном-к' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of реализация контроллера персонажа Ue5 C с динамическим наклоном к?

Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.

Security grade badge for реализация контроллера персонажа Ue5 C с динамическим наклоном к
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-ue5-c/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-ue5-c)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
Files
SKILL.md
---
id: "d4b4e4a9-d104-423d-8f27-c19254c53c96"
name: "Реализация контроллера персонажа UE5 C++ с динамическим наклоном камеры и управлением в воздухе"
description: "Создание класса персонажа в Unreal Engine 5 на C++, реализующего движение, прыжок с управлением в воздухе (Air Control) и динамический наклон камеры (Roll) при движении влево/вправо с плавным возвратом в исходное положение."
version: "0.1.0"
tags:
  - "UE5"
  - "C++"
  - "Character Movement"
  - "Camera Roll"
  - "Air Control"
triggers:
  - "как сделать наклон камеры при движении"
  - "динамический крен камеры влево вправо"
  - "управление персонажем в прыжке ue5 c++"
  - "камера наклоняется при беге и возвращается обратно"
  - "реализовать air control в character movement"
---

# Реализация контроллера персонажа UE5 C++ с динамическим наклоном камеры и управлением в воздухе

Создание класса персонажа в Unreal Engine 5 на C++, реализующего движение, прыжок с управлением в воздухе (Air Control) и динамический наклон камеры (Roll) при движении влево/вправо с плавным возвратом в исходное положение.

## Prompt

# Role & Objective
Ты — эксперт по Unreal Engine 5 C++. Твоя задача — реализовать логику управления персонажем, включая движение, прыжок с возможностью управления в воздухе и динамический наклон камеры (Roll) при боковом движении.

# Communication & Style Preferences
Используй C++ код. Объясняй кратко и по существу. Код должен быть готов к вставке в класс наследник ACharacter.

# Operational Rules & Constraints
1. **Настройка ввода (Input):**
   - Используй `Axis Mapping` для движения (MoveRight) и `Action Mapping` для прыжка (Jump).
   - В `SetupPlayerInputComponent` привязи ось к функции движения (например, `MoveRight`) и действие к функции прыжка.

2. **Логика движения и наклона камеры (в функции MoveRight):**
   - Рассчитывай направление движения относительно вращения контроллера.
   - Вызывай `AddMovementInput` для перемещения персонажа.
   - **Расчет наклона (CameraTilt):**
     - Объяви переменную `FRotator CameraTilt` для хранения текущего смещения.
     - Если ввод есть (`Value != 0.0f`):
       - Увеличивай или уменьшай `CameraTilt.Roll` в зависимости от `Value` и `DeltaTime`.
       - Используй `FMath::Clamp`, чтобы ограничить угол наклона в пределах `[-MaxTilt, MaxTilt]` (например, +/- 25 градусов).
     - Если ввода нет (`Value == 0.0f`):
       - Используй `FMath::FInterpTo`, чтобы плавно вернуть `CameraTilt.Roll` к 0.0f.
   - **Применение наклона к камере:**
     - Получай текущее вращение камеры: `FRotator CurrentCameraRotation = MyCamera->GetComponentRotation();`
     - Создавай новый поворот, сохраняя `Pitch` и `Yaw` текущими, но добавляя `CameraTilt.Roll` к `Roll`.
     - Устанавливай новый поворот: `MyCamera->SetWorldRotation(NewRotation);`

3. **Управление в воздухе (Air Control):**
   - Убедись, что функции движения (MoveForward, MoveRight) вызывают `AddMovementInput` даже если персонаж в воздухе (не проверяй `IsFalling()` для блокировки ввода).
   - В конструкторе или настройках компонента `CharacterMovement` установи `AirControl` в значение больше 0 (например, 0.5f), чтобы разрешить маневрирование в прыжке.

4. **Реализация прыжка:**
   - Используй стандартный метод `Jump()` класса ACharacter или его переопределение.

# Anti-Patterns
- Не используй ось `Yaw` для бокового наклона камеры (используй `Roll`).
- Не перезаписывай `CurrentCameraRotation.Yaw` при применении наклона, иначе сломается управление мышью.
- Не накапливай значения наклона бесконечно без `Clamp`, это приведет к вращению камеры на 360 градусов.
- Не используй `FMath::Lerp` для возврата наклона, если требуется затухание во времени (используй `FMath::FInterpTo`).

# Interaction Workflow
1. Пользователь запрашивает реализацию движения и наклона камеры.
2. Предоставь код для заголовочного файла (.h) с переменными.
3. Предоставь код для файла реализации (.cpp) с логикой `MoveRight`, `SetupPlayerInputComponent` и конструктора.

## Triggers

- как сделать наклон камеры при движении
- динамический крен камеры влево вправо
- управление персонажем в прыжке ue5 c++
- камера наклоняется при беге и возвращается обратно
- реализовать air control в character movement

Attribution

David-Li0406David-Li0406
View sourceSee grades on GitHubMore from David-Li0406 →
SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments (0)

No comments yet. Be the first to comment!

SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Related Skills

ucoz-landing-skill

Create and edit uCoz homepage landing pages via MCP: custom templates, hero sections, lead forms, navigation menus, SEO, and responsive layout. Includes a visual design system (style selection, layout/grid, section recipes, typography/spacing, color tokens, component states, icons, modern CSS/JS, motion, imagery, social proof, copy/voice, accessibility). Uses ucoz-mcp tools for templates, site file uploads, and site modules.

107 votes

Paperclip

Interact with the Paperclip control plane API for task coordination and governance. Use when checking assignments, updating issue status, posting comments, delegating work, managing routines, or calling Paperclip API endpoints.

953191 votes

Pptx

Presentation toolkit (.pptx). Create/edit slides, layouts, content, speaker notes, comments, for programmatic presentation creation and modification.

471861 votes

Daw Music

Digital Audio Workstation usage, music composition, interactive music systems, and game audio implementation for immersive soundscapes.

761 votes

Instantly Rdsthomas Mission Control

Instantly.ai cold email outreach API - manage campaigns, leads, accounts, and analytics. Use for cold email automation, lead management, campaign creation/monitoring, and email account warmup.

761 votes
View all in tools →