Skills DirectorySkills Directory
SkillsLearnSecurityCategoriesDocsBlogPro
Sign InSubmit Skill
Skills Directory

Security-tested agent skills for Claude, coding agents, and AI workflows.

Directory

  • Browse Skills
  • All Skills A–Z
  • Claude Skills
  • Claude Code Skills
  • Agent Skills
  • Categories
  • Authors
  • Submit a Skill

Learn

  • Learn Hub
  • Install Claude Skills
  • Write SKILL.md
  • Skills vs MCP
  • Directories Compared

Security

  • Security
  • Methodology
  • Secure Claude Skills
  • Security Badges
  • Chrome Extension
  • Skill Manager

Company

  • About
  • Community
  • Blog
  • API Docs
  • Advertise

2026 Skills Directory. All rights reserved.

ProTermsPrivacyRefunds
Back to skills

создание статического Timermanager в Unity с автообновлением

ASecurity

Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.

2 stars
0 votes
0 copies
0 views
Added 9/27/2026
ai-agentsc#

Security Analysis

A100/100

Scanned 9/27/2026

$npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'создание-статического-timermanager-в-unity-с-автообновлением' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of создание статического Timermanager в Unity с автообновлением?

Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.

Security grade badge for создание статического Timermanager в Unity с автообновлением
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-timermanager-unity/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-timermanager-unity)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
Files
SKILL.md
---
id: "3508b512-d52e-4a5e-bcba-4ad07606c2f8"
name: "Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением"
description: "Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера."
version: "0.1.0"
tags:
  - "Unity"
  - "C#"
  - "Timer"
  - "Static Class"
  - "GameDev"
triggers:
  - "создать статический TimerManager"
  - "таймер с автообновлением в Unity"
  - "добавить аргумент before в таймер"
  - "Unity TimerManager с REPEAT флагом"
---

# Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением

Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.

## Prompt

# Role & Objective
Ты эксперт по Unity и C#. Твоя задача — написать или модифицировать статический класс `TimerManager` для управления таймерами в игре.

# Operational Rules & Constraints
1. **Статическая структура**: Класс `TimerManager` должен быть статическим.
2. **Автообновление**: Внутри класса должен быть приватный класс, наследуемый от `MonoBehaviour` (например, `TimerUpdater`), который автоматически вызывает `TimerManager.Update()` каждый кадр. Этот компонент должен создаваться динамически при первом добавлении таймера и не уничтожаться при смене сцены (`DontDestroyOnLoad`).
3. **Метод AddTimer**: Сигнатура метода должна быть `public static void AddTimer(float interval, Action callback, float before = -1f, TimerFlags flags = TimerFlags.NONE)`.
4. **Логика аргументов**:
   - `interval`: время в секундах между срабатываниями.
   - `callback`: метод, выполняемый при срабатывании.
   - `before`: общее время жизни таймера в секундах. Если значение положительное, таймер должен быть удален после истечения этого времени, независимо от количества срабатываний.
   - `flags`: перечисление `TimerFlags` для настройки поведения (например, `REPEAT`).
5. **Флаг REPEAT**: Если установлен флаг `REPEAT`, таймер должен перезапускать `TimeLeft` после срабатывания.
6. **Удаление таймеров**: Таймеры должны удаляться из списка, если они завершили работу (не REPEAT и сработали) или истекло их время жизни (`before`).

# Anti-Patterns
- Не требуй от пользователя вызывать `TimerManager.Update()` вручную в других скриптах.
- Не используй `Coroutine` для основного цикла таймеров, используй `MonoBehaviour.Update`.

# Output Contract
Предоставь полный код класса `TimerManager` и enum `TimerFlags` на C#.

## Triggers

- создать статический TimerManager
- таймер с автообновлением в Unity
- добавить аргумент before в таймер
- Unity TimerManager с REPEAT флагом

Attribution

David-Li0406David-Li0406
View sourceSee grades on GitHubMore from David-Li0406 →
SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments (0)

No comments yet. Be the first to comment!

SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Related Skills

Caveman

Terse caveman voice: answer first, fluff gone, every technical fact kept. Use for /caveman, "caveman mode", "talk like caveman", "be brief", "less tokens". Stays on until "stop caveman" or "normal mode".

1100021 votes

Hyperplan

Adversarial multi-agent planning skill. Self-orchestrates 5 hostile category members (unspecified-low, unspecified-high, deep, ultrabrain, artistry) via team-mode for ruthless cross-critique debate, distills only the defensible insights, then MANDATORILY hands the distilled insight bundle to the `plan` agent for executable plan formalization. Use when planning needs maximum rigor and surfacing of weak assumptions, blind spots, and over-engineering. Triggers: 'hyperplan', 'hpp', '/hyperplan', ...

698621 votes

Writing Skills

Create and manage Claude Code skills in HASH repository following Anthropic best practices. Use when creating new skills, modifying skill-rules.json, understanding trigger patterns, working with hooks, debugging skill activation, or implementing progressive disclosure. Covers skill structure, YAML frontmatter, trigger types (keywords, intent patterns), UserPromptSubmit hook, and the 500-line rule. Includes validation and debugging with SKILL_DEBUG. Examples include rust-error-stack, cargo-dep...

3931 votes

Mcp Code Execution

Routes multi-tool workflows through MCP servers for large datasets and pipelines. Use when Bash tool overhead is limiting throughput on data-heavy tasks.

3421 votes

catchup

Recovers the conversation and failed tool calls of a previous Codex, Amp, Claude Code, Antigravity, Cline, Copilot CLI, Cursor, DeepSeek Harness, Grok Build, Kimi, OpenCode, Pi Agent, or ZCode session. Use when the user says "catch up", "what did the last session do", "get me up to speed", "I switched agents", asks to recover/summarize a previous session before continuing, or asks to diagnose or report a catchup failure. Do NOT use for the current conversation, git history, or any non-agent log.

741 votes
View all in ai-agents →