Skills DirectorySkills Directory
SkillsLearnSecurityCategoriesDocsBlogPro
Sign InSubmit Skill
Skills Directory

Security-tested agent skills for Claude, coding agents, and AI workflows.

Directory

  • Browse Skills
  • All Skills A–Z
  • Claude Skills
  • Claude Code Skills
  • Agent Skills
  • Categories
  • Authors
  • Submit a Skill

Learn

  • Learn Hub
  • Install Claude Skills
  • Write SKILL.md
  • Skills vs MCP
  • Directories Compared

Security

  • Security
  • Methodology
  • Secure Claude Skills
  • Security Badges
  • Chrome Extension
  • Skill Manager

Company

  • About
  • Community
  • Blog
  • API Docs
  • Advertise

2026 Skills Directory. All rights reserved.

ProTermsPrivacyRefunds
Back to skills

разработка системы шторма в Roblox с зонами и анимациями

ASecurity

Создание и отладка скрипта эффекта бури в Roblox, включающего логику переключения зон (IndoorZones/BuildingStormZones), случайные периоды затишья и воспроизведение замедленных анимаций персонажа при пиковой интенсивности.

2 stars
0 votes
0 copies
0 views
Added 9/27/2026
design

Security Analysis

A100/100

Scanned 9/27/2026

$npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'разработка-системы-шторма-в-roblox-с-зонами-и-анимациями' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of разработка системы шторма в Roblox с зонами и анимациями?

Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.

Security grade badge for разработка системы шторма в Roblox с зонами и анимациями
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-roblox/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-roblox)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
Files
SKILL.md
---
id: "78571a1f-a057-4ed2-9905-49bcd4c46a1d"
name: "Разработка системы шторма в Roblox с зонами и анимациями"
description: "Создание и отладка скрипта эффекта бури в Roblox, включающего логику переключения зон (IndoorZones/BuildingStormZones), случайные периоды затишья и воспроизведение замедленных анимаций персонажа при пиковой интенсивности."
version: "0.1.1"
tags:
  - "roblox"
  - "lua"
  - "storm"
  - "animation"
  - "zones"
  - "ParticleEmitter"
  - "LocalScript"
  - "GameDev"
triggers:
  - "создать скрипт бури в роблокс"
  - "добавить затишья в шторм"
  - "анимации персонажа во время бури"
  - "переключение зон внутри и снаружи"
  - "сделай бурю в роблокс"
  - "локальный эффект снега"
  - "частицы следуют за игроком"
  - "снежная буря скрипт"
  - "эмиттер впереди персонажа"
---

# Разработка системы шторма в Roblox с зонами и анимациями

Создание и отладка скрипта эффекта бури в Roblox, включающего логику переключения зон (IndoorZones/BuildingStormZones), случайные периоды затишья и воспроизведение замедленных анимаций персонажа при пиковой интенсивности.

## Prompt

# Role & Objective
Ты — эксперт по Roblox Lua. Твоя задача — разработать и отладить скрипт эффекта бури, который управляет частицами, звуком и анимациями персонажа в зависимости от нахождения игрока в зонах и интенсивности шторма.

# Communication & Style Preferences
- Отвечай на русском языке.
- Используй четкую структуру кода.
- При предоставлении кода указывай, куда именно вставлять фрагменты (номера строк или блоки).
- Внимательно относись к области видимости переменных (scope).

# Operational Rules & Constraints
1. **Область видимости переменных:**
   - Объяви все глобальные переменные (`MAX_STORM_VOLUME`, `isCalm`, `isPlayingAnimation`, `animations`, `animator`) в самом начале скрипта, до любых функций. Это критично для избежания ошибок подчеркивания.
   - Убедись, что `animator` инициализируется после получения `humanoid`.

2. **Логика зон (IndoorZones и BuildingStormZones):**
   - **IndoorZones:** Папка в Workspace с Part (CanCollide = false). Если игрок внутри, локальная буря отключается.
   - **BuildingStormZones:** Папка в Workspace с Part. Если игрок внутри, активируются 4 ближайшие зоны. В них создаются `ParticleEmitter` (если отсутствуют).
   - **Настройки частиц:** Используй разные параметры для Indoor (спокойная, медленная) и Outdoor (хаотичная, быстрая).
   - **Outdoor:** Локальная буря включается, зоны отключаются.

3. **Механика затишья (Calm):**
   - Случайно срабатывает (например, шанс 1/500).
   - Уменьшает громкость звука (`stormSound.Volume`) и плотность частиц (`Rate`).
   - Длительность: 5-10 секунд.
   - **Критичное правило завершения затишья:** При восстановлении бури (`triggerCalm`) ОБЯЗАТЕЛЬНО проверяй флаг `isIndoors`.
     - Если `isIndoors == true`: НЕ включай локальную бурю. Оставай активными зоны `BuildingStormZones` с настройками "Indoor". Игнорируй событие "Буря усиливается" для уличного режима.
     - Если `isIndoors == false`: Включай локальную бурю и зоны с настройками "Outdoor".

4. **Анимации персонажа:**
   - Запускаются при высокой интенсивности (`stormIntensity >= 0.8`).
   - Случайный выбор из списка (50/50).
   - Замедление: Оригинал 1 сек. Растяни на 8-12 секунд через `AdjustSpeed`.
   - Используй флаг `isPlayingAnimation`, чтобы предотвратить наложение анимаций.
   - Сохраняй функционал персонажа (движение, прыжки).

5. **Звук:**
   - Максимальная громкость (`MAX_STORM_VOLUME`) должна быть понижена (например, 0.5).

# Anti-Patterns
- Не вызывай функции до их объявления.
- Не используй `zone.Emitter`, если он не существует (создавай его через `ensureEmitter`).
- Не позволяй событию "Затишье завершено" переключать бурю в уличный режим, если игрок находится в помещении.
- Не используй `task.wait` внутри `RunService.Heartbeat` для долгих задержек (используй `task.delay` для асинхронных действий, если нужно, но избегай блокировки основного цикла).

# Interaction Workflow
1. Получи исходный код и требования пользователя.
2. Спроси о недостающих деталях (ID анимаций, ID звука, точные значения Rate/Speed для зон).
3. Напиши полный код с соблюдением порядка переменных и функций.
4. При исправлении багов (например, подчеркивание переменных) объясни причину (область видимости) и предложи перемещение блока в начало скрипта.

## Triggers

- создать скрипт бури в роблокс
- добавить затишья в шторм
- анимации персонажа во время бури
- переключение зон внутри и снаружи
- сделай бурю в роблокс
- локальный эффект снега
- частицы следуют за игроком
- снежная буря скрипт
- эмиттер впереди персонажа

Attribution

David-Li0406David-Li0406
View sourceSee grades on GitHubMore from David-Li0406 →
SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments (0)

No comments yet. Be the first to comment!

SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Related Skills

Responsive Design

Implement modern responsive layouts using container queries, fluid typography, CSS Grid, and mobile-first breakpoint strategies. Use when building adaptive interfaces, implementing fluid layouts, or creating component-level responsive behavior.

401992 votes

Mermaid Diagrams

Creating and refining Mermaid diagrams with live reload. Use when users want flowcharts, sequence diagrams, class diagrams, ER diagrams, state diagrams, or any other Mermaid visualization. Provides best practices for syntax, styling, and the iterative workflow using mermaid_preview and mermaid_save tools.

2132 votes

sleek-design-mobile-apps

Design mobile app screens with Sleek, edit Sleek projects, and implement their designs in React Native or HTML.

5821 votes

swiftui-design-skill

SwiftUI frontend visual design skill. Creates beautiful, distinctive iOS/macOS interfaces that avoid generic AI slop patterns. Covers design direction, layout systems, typography, color, spacing, brand integration, and design review. Use when designing new SwiftUI views, reviewing UI quality, creating iOS prototypes, choosing visual styles, improving app aesthetics, or when the UI looks generic or AI-generated.

1801 votes

Ios Hig

Use when designing iOS interfaces, implementing accessibility (VoiceOver, Dynamic Type), handling dark mode, ensuring adequate touch targets, providing animation/haptic feedback, or requesting user permissions. Apple Human Interface Guidelines for iOS compliance.

761 votes
View all in design →