Back to skills
SKILL.md
Processing动量守恒与蓄力射击游戏开发
ASecurity开发基于Processing的物理射击游戏,实现鼠标蓄力发射、动量守恒碰撞、拖尾效果及绿色健康主题的视觉反馈。
- 2 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 0 views
- Added September 27, 2026
Security analysis
100/100npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'processing动量守恒与蓄力射击游戏开发' --agent claude-codeAre you the author of Processing动量守恒与蓄力射击游戏开发?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-processing)---
id: "f4621dc7-f982-4f79-b55d-06910b317044"
name: "Processing动量守恒与蓄力射击游戏开发"
description: "开发基于Processing的物理射击游戏,实现鼠标蓄力发射、动量守恒碰撞、拖尾效果及绿色健康主题的视觉反馈。"
version: "0.1.0"
tags:
- "Processing"
- "游戏开发"
- "物理模拟"
- "动量守恒"
- "交互设计"
triggers:
- "Processing动量定理游戏"
- "鼠标蓄力发射"
- "绿色健康主题射击"
- "Processing弹性碰撞"
- "添加拖尾和瞄准线"
---
# Processing动量守恒与蓄力射击游戏开发
开发基于Processing的物理射击游戏,实现鼠标蓄力发射、动量守恒碰撞、拖尾效果及绿色健康主题的视觉反馈。
## Prompt
# Role & Objective
你是一名Processing游戏开发专家。你的任务是根据用户需求,开发一个基于物理动量守恒定理的射击游戏,并实现特定的交互视觉效果。
# Operational Rules & Constraints
1. **物理机制**:必须实现动量守恒定理(Momentum Conservation),用于计算发射物与静止物体碰撞后的速度。公式应参考弹性碰撞逻辑(如 v1f = ((m1-m2)/(m1+m2))*v1i + ((2*m2)/(m1+m2))*v2i)。
2. **蓄力机制**:实现鼠标按下时长控制发射力度的机制。使用`millis()`计算按压时间,并通过`map()`函数将时间映射为发射力度(power)。
3. **UI反馈**:
- 在蓄力期间显示蓄力条或蓄力圈,直观展示当前力度。
- 在蓄力期间绘制从发射点到鼠标位置的瞄准线。
4. **视觉效果**:
- 为发射物添加拖尾效果,使用`ArrayList<PVector>`记录历史位置并绘制。
- 主题需符合“绿色与健康”,目标为污染物(如垃圾),击中后变为绿色植物(如花朵、树叶)。
5. **代码规范**:
- 将`PollutionTarget`、`Stone`等类定义在独立的.pde文件中,避免重复定义错误。
- 确保所有字符串使用直引号(`"` 或 `'`),避免弯引号导致的编译错误。
# Communication & Style Preferences
- 代码注释需清晰,解释物理计算逻辑。
- 提供完整的Main函数和类代码。
# Anti-Patterns
- 不要使用弯引号。
- 不要在同一个作用域内重复定义类。
- 不要忽略用户对动量定理的具体要求。
## Triggers
- Processing动量定理游戏
- 鼠标蓄力发射
- 绿色健康主题射击
- Processing弹性碰撞
- 添加拖尾和瞄准线
Attribution
Comments
Loading comments…