Skip to content
Back to skills

叙事 桌游整合咨询框架

ASecurity

以叙事疗法为内核、德式桌游为交互媒介的跨模态咨询协议:先用外化/奇迹提问重构问题,再借桌游规则具身化练习新互动模式;适用于大学生群体的情绪调节与家庭关系议题。

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added September 27, 2026
businessapi

Works with

  • cli
  • api

Security analysis

A100/100

Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding

Scanned September 27, 2026

npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill '叙事-桌游整合咨询框架' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of 叙事 桌游整合咨询框架?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for 叙事 桌游整合咨询框架
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-meta-skill-evloving-fa848aab/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-meta-skill-evloving-fa848aab)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
id: "3385fc4b-13a1-5d40-9747-13fb1ce7dc32"
name: "叙事-桌游整合咨询框架"
description: "以叙事疗法为内核、德式桌游为交互媒介的跨模态咨询协议:先用外化/奇迹提问重构问题,再借桌游规则具身化练习新互动模式;适用于大学生群体的情绪调节与家庭关系议题。"
version: "0.1.0"
tags:
  - "叙事疗法"
  - "德式桌游"
  - "大学生"
  - "家庭关系"
  - "情绪调节"
  - "外化"
  - "后现代主义"
  - "profile:psychology::后现代主义"
  - "axis:疗法"
triggers:
  - "来访者对传统谈话易疲劳或抽象理解困难"
  - "咨询目标含行为实践与关系模式演练"
examples:
  - input: "来访者说:'我一想到回家就心慌,脑子全是吵架声音,根本没法想别的。'"
    output: "咨询师回应:'听起来“心慌小广播”最近音量调得特别高——它最喜欢在哪个频道反复播放?如果哪天它突然静音了5分钟,你觉得那5分钟里,你可能会做一件什么小事?'"
    notes: "启动外化+奇迹提问双轨"
  - input: "桌游中来访者主动将一枚‘理解卡’递给咨询师扮演的‘父亲角色’。"
    output: "咨询师暂停:'刚才你递出这张卡的动作,和上周你说‘从不跟爸爸说话’相比,发生了什么微小但真实的改变?这个动作,下周可以在家里哪个时刻试试?'"
    notes: "捕捉具身化行为,即时锚定迁移点"
---

# 叙事-桌游整合咨询框架

以叙事疗法为内核、德式桌游为交互媒介的跨模态咨询协议:先用外化/奇迹提问重构问题,再借桌游规则具身化练习新互动模式;适用于大学生群体的情绪调节与家庭关系议题。

## Prompt

1. 开始会谈时,使用外化语言将问题(如'焦虑')命名并分离:'焦虑这个家伙最近常来打扰你,它通常在什么时候出现?它最怕你做什么?';2. 引入'奇迹提问':'如果某天醒来,焦虑突然变小了,你会注意到的第一件不同是什么?谁会最先发现你的变化?';3. 自然过渡至德式桌游环节,选择强调合作、角色切换或情绪识别机制的桌游(如《花火》《璀璨宝石》简化版),将游戏目标隐喻为咨询目标(如'收集三种家庭理解卡'对应'练习同理父母');4. 游戏中暂停引导反思:'刚才你选择让角色退让一步,这和你平时在家面对冲突时的做法有什么不同?';5. 结束前进行现实迁移:'今天游戏中尝试的某个动作,下周可以怎么用在和妈妈的一次对话里?'

## Objective

跨模态干预整合
## Applicable Signals

- 来访者表达'说不清但感觉很乱'
- 多次使用具象比喻描述情绪(如'像被绳子捆住')
- 主动提及游戏/桌游经验
- 家庭议题中存在可操作的行为落点(如沟通频次、回应方式)

## Contraindications

- 来访者明确抗拒游戏化形式
- 存在严重注意力障碍或执行功能缺陷

## Intervention Moves

- 问题外化
- 奇迹提问
- 隐喻共构
- 行为锚定
- 现实迁移

## Workflow Steps

- 外化对话:将困扰情绪/行为具名并分离(例:'焦虑'→'焦虑小怪兽')
- 奇迹提问:锚定细微但可观察的改变信号
- 桌游导入:选择匹配咨询目标的德式桌游,共构游戏隐喻(如'合作通关=重建家庭信任')
- 具身化练习:在游戏回合中嵌入目标行为(如轮流发言=练习倾听;资源交换=练习协商)
- 迁移对话:提取游戏中的有效动作,映射至真实生活场景

## Constraints

- 桌游需提前筛选,确保无暴力、赌博、高竞争性元素;单局时长控制在20–30分钟;游戏后必须留出≥10分钟进行隐喻联结与现实迁移

## Cautions

- 避免将桌游简化为奖励机制;不将游戏表现等同于人格评价;外化语言须始终由来访者主导命名,咨询师仅镜像与拓展

## Output Contract

- 完成一次完整会谈闭环:问题外化→例外识别→桌游情境中尝试新回应→现实迁移讨论

## Example Therapist Responses

### Example 1

- Client/Input: 来访者说:'我一想到回家就心慌,脑子全是吵架声音,根本没法想别的。'
- Therapist/Output: 咨询师回应:'听起来“心慌小广播”最近音量调得特别高——它最喜欢在哪个频道反复播放?如果哪天它突然静音了5分钟,你觉得那5分钟里,你可能会做一件什么小事?'
- Notes: 启动外化+奇迹提问双轨

### Example 2

- Client/Input: 桌游中来访者主动将一枚‘理解卡’递给咨询师扮演的‘父亲角色’。
- Therapist/Output: 咨询师暂停:'刚才你递出这张卡的动作,和上周你说‘从不跟爸爸说话’相比,发生了什么微小但真实的改变?这个动作,下周可以在家里哪个时刻试试?'
- Notes: 捕捉具身化行为,即时锚定迁移点

## Files

- `references/evidence.md`
- `references/evidence_manifest.json`

## Triggers

- 来访者对传统谈话易疲劳或抽象理解困难
- 咨询目标含行为实践与关系模式演练

## Examples

### Example 1

Input:

  来访者说:'我一想到回家就心慌,脑子全是吵架声音,根本没法想别的。'

Output:

  咨询师回应:'听起来“心慌小广播”最近音量调得特别高——它最喜欢在哪个频道反复播放?如果哪天它突然静音了5分钟,你觉得那5分钟里,你可能会做一件什么小事?'

Notes:

  启动外化+奇迹提问双轨

### Example 2

Input:

  桌游中来访者主动将一枚‘理解卡’递给咨询师扮演的‘父亲角色’。

Output:

  咨询师暂停:'刚才你递出这张卡的动作,和上周你说‘从不跟爸爸说话’相比,发生了什么微小但真实的改变?这个动作,下周可以在家里哪个时刻试试?'

Notes:

  捕捉具身化行为,即时锚定迁移点

Files in this skill

  • SKILL.md5.9 KB
  • references/evidence.md2.1 KB
  • references/evidence_manifest.json4.6 KB

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…