Back to skills
SKILL.md
叙事 桌游五阶段整合咨询框架
ASecurity一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程,含五个递进阶段:问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。
- 2 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 0 views
- Added September 27, 2026
Works with
Security analysis
100/100Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill '叙事-桌游五阶段整合咨询框架' --agent claude-codeAre you the author of 叙事 桌游五阶段整合咨询框架?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-meta-skill-evloving-b60641a8)---
id: "a10b9055-b4df-5e12-bda1-7a6d4b8fc9de"
name: "叙事-桌游五阶段整合咨询框架"
description: "一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程,含五个递进阶段:问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。"
version: "0.1.0"
tags:
- "叙事疗法"
- "德式桌游"
- "大学生咨询"
- "家庭系统"
- "后现代干预"
- "后现代主义"
- "profile:psychology::后现代主义"
- "axis:疗法"
triggers:
- "来访者有轻度焦虑但无危机风险"
- "家庭互动模式僵化且存在代际冲突"
- "来访者对游戏/隐喻性活动接受度高"
examples:
- input: "来访者说:‘我妈永远改不了,我只能躲着她。’"
output: "咨询师回应:‘听起来‘躲’是你们之间一个很熟悉的动作——那如果‘躲’是一个角色,它想保护你什么?有没有另一个角色,比如‘暂停’或‘说一句’,也曾在某个时刻悄悄出现过?’"
notes: "外化+例外寻找,启动阶段一与二衔接"
- input: "来访者在《卡鲁巴》中反复因抽到‘争执卡’而叹气。"
output: "咨询师回应:‘这张卡让你想到家里哪次类似的感觉?如果这张卡不是来打败你的,而是来提醒你——此刻最需要什么支持?’"
notes: "隐喻转译+资源激活,强化阶段四治疗意图"
---
# 叙事-桌游五阶段整合咨询框架
一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程,含五个递进阶段:问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。
## Prompt
按顺序实施五个结构化阶段:1)用隐喻性提问外化问题(如‘焦虑’是何时进入你生活的?它对你和家人的关系做了什么?’);2)引入桌游《卡坦岛》类资源建设机制,引导识别自身已有能力与支持资源;3)使用《瀑布淘金客》聚焦问题解决路径,将抱怨转化为具体行动目标;4)通过《卡鲁巴》模拟家庭互动张力,促发对关系复杂性的接纳与释怀;5)锚定现实行为替代方案(如暂停技术、主动沟通话术),协同家庭同步调整。全程保持外化语言、资源取向与共同创作立场。
## Objective
结构化整合后现代叙事技术与具身化桌游体验,实现问题解构→资源识别→目标重建→关系重构→行为巩固的完整改变链
## Applicable Signals
- 来访者频繁使用‘我总是…’‘我没办法…’等决定论语言
- 描述家庭冲突时伴随躯体化反应(如搓手、叹气)但无激越行为
- 能配合完成简单规则类游戏并表达游戏中的情绪体验
## Contraindications
- 存在自伤自杀意念或行为
- 认知功能严重受损无法理解游戏规则
- 拒绝家庭参与或家庭系统完全封闭
## Intervention Moves
- 问题外化提问
- 游戏隐喻转译
- 故事重写共构
- 家庭关系具身模拟
- 行为替代方案协同制定
## Workflow Steps
- 阶段一:问题外化——使用开放式隐喻提问,将‘焦虑’‘冲突’等命名为主体化他者,分离问题与人身份。
- 阶段二:资源激活——借助《卡坦岛》类建设型桌游,引导来访者在资源分配、协作谈判中觉察自身沟通、共情与问题解决能力。
- 阶段三:故事重塑——运用《瀑布淘金客》的任务链机制,将‘抱怨状态’解构为可操作步骤,共同建立‘勇气—沟通—投入’新行动序列。
- 阶段四:关系领悟——以《卡鲁巴》的随机事件与目标抵达过程,映射家庭关系的矛盾性与成长性,促发接纳与释怀叙事。
- 阶段五:行为突破——基于前四阶段领悟,共同设计3种现实情境下的非暴力响应策略(如暂停、表达、邀约对话),并评估家庭协同可行性。
## Constraints
- 每阶段需完成明确的叙事产出(如外化命名、资源清单、新目标宣言、关系隐喻句、行为承诺卡)
- 桌游选择须匹配阶段转化目标,不可替换或跳过
- 家庭参与至少覆盖第四、五阶段
## Cautions
- 避免将桌游简化为娱乐或奖励,始终维持治疗性隐喻联结
- 当来访者出现游戏挫败时,即时返回外化语言处理情绪,而非修正游戏表现
- 母亲同步咨询为关键支持条件,若缺席需启动替代性家庭作业设计
## Output Contract
- 完成全部五阶段后,来访者能自主叙述新版本人生故事,并在现实生活中稳定使用非暴力、非逃避的问题解决策略
## Example Therapist Responses
### Example 1
- Client/Input: 来访者说:‘我妈永远改不了,我只能躲着她。’
- Therapist/Output: 咨询师回应:‘听起来‘躲’是你们之间一个很熟悉的动作——那如果‘躲’是一个角色,它想保护你什么?有没有另一个角色,比如‘暂停’或‘说一句’,也曾在某个时刻悄悄出现过?’
- Notes: 外化+例外寻找,启动阶段一与二衔接
### Example 2
- Client/Input: 来访者在《卡鲁巴》中反复因抽到‘争执卡’而叹气。
- Therapist/Output: 咨询师回应:‘这张卡让你想到家里哪次类似的感觉?如果这张卡不是来打败你的,而是来提醒你——此刻最需要什么支持?’
- Notes: 隐喻转译+资源激活,强化阶段四治疗意图
## Files
- `references/evidence.md`
- `references/evidence_manifest.json`
## Triggers
- 来访者有轻度焦虑但无危机风险
- 家庭互动模式僵化且存在代际冲突
- 来访者对游戏/隐喻性活动接受度高
## Examples
### Example 1
Input:
来访者说:‘我妈永远改不了,我只能躲着她。’
Output:
咨询师回应:‘听起来‘躲’是你们之间一个很熟悉的动作——那如果‘躲’是一个角色,它想保护你什么?有没有另一个角色,比如‘暂停’或‘说一句’,也曾在某个时刻悄悄出现过?’
Notes:
外化+例外寻找,启动阶段一与二衔接
### Example 2
Input:
来访者在《卡鲁巴》中反复因抽到‘争执卡’而叹气。
Output:
咨询师回应:‘这张卡让你想到家里哪次类似的感觉?如果这张卡不是来打败你的,而是来提醒你——此刻最需要什么支持?’
Notes:
隐喻转译+资源激活,强化阶段四治疗意图
Files in this skill
- SKILL.md
- references/evidence.md
- references/evidence_manifest.json
Attribution
Comments
Loading comments…