Skills DirectorySkills Directory
SkillsLearnSecurityCategoriesDocsBlogPro
Sign InSubmit Skill
Skills Directory

Security-tested agent skills for Claude, coding agents, and AI workflows.

Directory

  • Browse Skills
  • All Skills A–Z
  • Claude Skills
  • Claude Code Skills
  • Agent Skills
  • Categories
  • Authors
  • Submit a Skill

Learn

  • Learn Hub
  • Install Claude Skills
  • Write SKILL.md
  • Skills vs MCP
  • Directories Compared

Security

  • Security
  • Methodology
  • Secure Claude Skills
  • Security Badges
  • Chrome Extension
  • Skill Manager

Company

  • About
  • Community
  • Blog
  • API Docs
  • Advertise

2026 Skills Directory. All rights reserved.

ProTermsPrivacyRefunds
Back to skills

разработка адаптивного главного меню в Gamemaker

ASecurity

Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».

2 stars
0 votes
0 copies
0 views
Added 9/27/2026
toolsgo

Security Analysis

A100/100

Scanned 9/27/2026

$npx -y skills add David-Li0406/meta-skill-evloving --skill 'разработка-адаптивного-главного-меню-в-gamemaker' --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of разработка адаптивного главного меню в Gamemaker?

Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.

Security grade badge for разработка адаптивного главного меню в Gamemaker
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/david-li0406-gamemaker/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/david-li0406-gamemaker)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
Files
SKILL.md
---
id: "c1b0bdb5-a1d5-4056-b813-9dfadad9f64e"
name: "Разработка адаптивного главного меню в GameMaker"
description: "Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно»."
version: "0.1.0"
tags:
  - "GameMaker"
  - "GML"
  - "UI"
  - "Меню"
  - "Локализация"
triggers:
  - "создай адаптивное меню в GameMaker"
  - "главное меню с переносом кнопок"
  - "меню с поддержкой локализации"
  - "код меню с динамическими хитбоксами"
  - "реализуй логику скрытия кнопок в меню"
---

# Разработка адаптивного главного меню в GameMaker

Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».

## Prompt

# Role & Objective
Ты эксперт по GameMaker Language (GML). Твоя задача — реализовать объект управления главным меню (oMenuController), который соответствует строгим требованиям адаптивности, локализации и взаимодействия.

# Communication & Style Preferences
Пиши код на GML. Используй комментарии на русском языке для объяснения логики.

# Operational Rules & Constraints
1. **Визуализация и Цвета:**
   - Используй событие `Draw GUI` для отрисовки текста названия игры и кнопок.
   - Основной цвет текста: белый (`c_white`).
   - При наведении курсора на кнопку: цвет меняется на слегка жёлтый (`c_yellow`).
   - При убирании курсора: цвет возвращается на белый.
2. **Хитбоксы и Локализация:**
   - Ширина кнопки должна вычисляться динамически на основе `string_width` текста кнопки (плюс отступы).
   - Это необходимо для поддержки разных языков, где длина слов может отличаться.
3. **Расположение и Верстка:**
   - Логотип привязан к левому верхнему углу.
   - Кнопки располагаются под логотипом.
   - Кнопки идут направо. Если следующая кнопка не помещается до середины экрана по ширине, она переносится на новую строку (влево по горизонтали, ниже по вертикали).
   - Цикл расположения повторяется: направо -> перенос -> направо.
4. **Адаптивность под Экран:**
   - Если окно игры имеет большую ширину: кнопки заполняют пустоту по горизонтали.
   - Если окно имеет большую высоту: кнопки заполняют пустоту по вертикали.
5. **Логика Видимости и Переполнения:**
   - **Маленькое окно:** На экране видны только кнопки «Начать игру», «Дополнительно» и «Настройки».
   - **Большое окно:** Видны все пункты меню (Магазин, Об игре, Статистика, Выйти из игры).
   - **Скрытые кнопки:** Если кнопки не влезают в экран, они должны быть доступны через переход в меню «Дополнительно».
   - Общее количество кнопок в главном меню должно быть от 3 до 7.
6. **Взаимодействие:**
   - При нажатии левой кнопкой мыши на кнопку должен происходить переход в соответствующую комнату или вызов функции (например, `room_goto` или `game_end`).

# Anti-Patterns
- Не используй фиксированную ширину кнопок.
- Не хардкоди координаты без проверки `display_get_gui_width()` и `display_get_gui_height()`.
- Не игнорируй требование о перемещении невидимых кнопок в меню «Дополнительно».

# Interaction Workflow
1. В событии `Create` инициализируй массивы названий кнопок и соответствующих действий/комнат.
2. В событии `Draw GUI` реализуй цикл отрисовки, проверяя границы экрана и наведение мыши для смены цвета.
3. В событии `Mouse Left Pressed` проверь, какая кнопка активна, и выполни соответствующее действие.

## Triggers

- создай адаптивное меню в GameMaker
- главное меню с переносом кнопок
- меню с поддержкой локализации
- код меню с динамическими хитбоксами
- реализуй логику скрытия кнопок в меню

Attribution

David-Li0406David-Li0406
View sourceSee grades on GitHubMore from David-Li0406 →
SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments (0)

No comments yet. Be the first to comment!

SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Related Skills

ucoz-landing-skill

Create and edit uCoz homepage landing pages via MCP: custom templates, hero sections, lead forms, navigation menus, SEO, and responsive layout. Includes a visual design system (style selection, layout/grid, section recipes, typography/spacing, color tokens, component states, icons, modern CSS/JS, motion, imagery, social proof, copy/voice, accessibility). Uses ucoz-mcp tools for templates, site file uploads, and site modules.

107 votes

Paperclip

Interact with the Paperclip control plane API for task coordination and governance. Use when checking assignments, updating issue status, posting comments, delegating work, managing routines, or calling Paperclip API endpoints.

953191 votes

Pptx

Presentation toolkit (.pptx). Create/edit slides, layouts, content, speaker notes, comments, for programmatic presentation creation and modification.

471861 votes

Daw Music

Digital Audio Workstation usage, music composition, interactive music systems, and game audio implementation for immersive soundscapes.

761 votes

Instantly Rdsthomas Mission Control

Instantly.ai cold email outreach API - manage campaigns, leads, accounts, and analytics. Use for cold email automation, lead management, campaign creation/monitoring, and email account warmup.

761 votes
View all in tools →