Back to skills
SKILL.md
Kn Miniature
ASecurity制作微缩世界、移轴摄影、小人国、袖珍模型或微缩美食短片。用户要俯瞰微观世界、玩具尺度或解压治愈画面时使用。
- 170 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 1 view
- Added September 19, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 2 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add chillzhuang/Kinema --skill kn-miniature --agent claude-codeAre you the author of Kn Miniature?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/chillzhuang-kn-miniature)---
name: kn-miniature
description: "制作微缩世界、移轴摄影、小人国、袖珍模型或微缩美食短片。用户要俯瞰微观世界、玩具尺度或解压治愈画面时使用。"
metadata:
kinema-managed-by: "agent/manifest.json"
kinema-kind: "route"
kinema-status: "stable"
kinema-version: "2.0.0"
kinema-owner: "Kinema"
kinema-source: "workspace"
kinema-trust: "first-party"
kinema-digest: "sha256:6be535273345111ac3fb054c80233443286f8dbe8181bba38ccc1e71c8658d87"
---
# kn-miniature · 微缩世界
**俯瞰一个玩具般的小世界**:移轴镜头把真实拍成模型、把模型拍成宇宙。
微缩美食/微缩工地/小人国日常是短视频的长红解压品类——"大变小"的视觉魔术自带完播。
## 直接启动整套流程(`/kn-miniature <主题>` 即可)
被调用后**按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill**:
1. **Read [`../kinema/SKILL.md`](../kinema/SKILL.md)**(完整节点工作流与铁律)。
2. 全程 `profile=miniature`;分镜/提示词按本文件的移轴法则写。
3. 默认横屏 16:9(竖版投放用 `--aspect 9:16`);动态化推荐 `b`(native)——微缩世界里的"小动静"
(小吊车转动/小人搬运)配原生环境音,解压感拉满。
## 类型定位
- 三条内容线,戏眼各不同:
| 内容线 | 戏眼 | 视觉母题 | 招牌镜 |
|---|---|---|---|
| 小人国日常 | 微缩小人在真实物体上劳作 | 在西瓜上开挖掘机 · 草莓采收工地 · 键盘上的清洁队 | 微距特写小人干活 |
| 微缩场景漫游 | 袖珍世界的镜头巡礼 | 微型城市街区 · 袖珍厨房 · 铁道沙盘 | 极缓下潜靠近街道 |
| 尺度魔术 | 真实场景移轴化 | 城市变沙盘 · 港口变浴缸玩具 · 车流变玩具轨道 | 高空俯瞰全景 |
- 解压逻辑:秩序感 + 精致感 + "被我尽收眼底"的掌控感——画面必须**井然有序**,
杂乱的微缩只是杂物。
## 工业参照(取词库)
| 面向 | 参照 | 可直接入词的术语 |
|---|---|---|
| 移轴光学 | tilt-shift 摄影的焦平面法则 | 斜俯视 30~45° · 水平窄条清晰带 · 上下重虚化 · 忌垂直正俯与平视 |
| 玩具质感 | 模型涂装的观感 | 饱和度略拉高 · 明亮无深阴影 · 表面如涂装般干净 |
| 比例锚点 | 沙盘模型的尺度暗示 | 可辨识比例物(小人/小车/小树)· 真实巨物当地景(水果/硬币/餐具) |
| 布景光 | 模型棚拍 | 人造暖光 · 清晨低角度阳光 · 影子短而柔 |
## 视觉语言 DNA(移轴光学法则)
- **移轴三要素**(缺一不像):**斜俯视 30~45°**(人低头看桌面模型的角度;
平视破功、垂直正俯也破功——那是地图不是模型)+ **上下重虚化中间锐利**
(焦平面只有一条水平窄带)+ **饱和度略拉高**(玩具感来自艳丽与无深阴影)。
- **尺度对比是戏眼**:微缩小人 × 真实巨物(一颗草莓=一座山、一枚硬币=广场)——
提示词里必须写出这个对比锚点;没有锚点,观众读不出"小"。
- **小人要"少细节"**:微缩人是模型涂装感的色块小人(安全帽一点黄、工装一块蓝),
写实的五官与布料细节反而穿帮——真模型的人偶本来就没有脸。
- **光**:人造暖光(模型棚灯感)或清晨低角度阳光;影子要短而柔——
深长的影子会把"玩具"拍回"实景"。
- **秩序构图**:俯瞰网格感(街道/农田/货架的规律线条),主体动线清晰;
一切排列都比现实更整齐一点(模型师摆的,不是生活长的)。
- `vignette` 特效由 profile 自动叠加(观察窗感)。
- **抽象词兑现表**(写了左列的意图,正文必须落出右列的物理内容):
| 想要的感觉 | 必须写出的物理内容 |
|---|---|
| 玩具感 | 斜俯视 45° + 上下重虚化 + 高饱和 + 短柔影(四件套) |
| 解压 | 规律排列的秩序线条 + 单一清晰动线 + 明亮无深影 |
| 小人国魔术 | 微缩小人 + 真实巨物锚点 + 劳作动作(采收/搬运/施工) |
| 精致 | 涂装般干净的表面 + 整齐一致的元素间距 |
## 分镜法则(上帝视角文法)
4~8 镜,4~7s/镜:
- 开场镜=**高空全景**(整个小世界尽收眼底)→ 逐镜下潜:中景(一个街区/工位)→
微距特写(小人细节动作)→ 收回全景(世界继续运转)。
- "下潜—特写—拉回"的呼吸结构是微缩片的标准节奏。
- 每镜给一个"小动静":吊车转、小车流动、炊烟升——静态微缩是照片,动的才是世界。
- 全部镜头保持**同一套光与饱和度**(同一张桌上的同一组模型);
下潜到特写时焦平面窄带跟着变窄,虚化更重。
- video_prompt:`微型吊车缓缓转动,小人们排队搬运货物` / `镜头极缓下降靠近街道,车流灯光流动`。
## 提示词公式
正文四段式:**斜俯视机位 + 巨物与小人的尺度对比 + 动线与秩序 + 移轴光学特征**:
- ✅ `斜俯视45°移轴摄影,一颗巨大草莓被脚手架环绕,微缩工人小人们在表面采收果肉,微型吊车吊起一块果肉,上下重虚化中间锐利,高饱和玩具感,人造暖光`
- ✅ `高空斜俯视移轴全景,清晨的微缩港口,集装箱按色块整齐码放,玩具般的吊桥正吊起一只集装箱,货车沿单一车道排队行进,上下重虚化,短而柔的影子`
- ✅ en 辅:`tilt-shift 45° overhead, giant strawberry wrapped in scaffolding, miniature workers harvesting on its surface, tiny crane lifting fruit chunk, heavy top-bottom blur with sharp focal band, saturated toy-like colors, warm artificial light`
- ❌ `一个小模型的照片`(没有尺度对比、没有动线、没有移轴特征)
- ❌ `俯视航拍城市地图`(垂直正俯是地图视角,移轴要 30~45° 斜俯)
- `negative_prompt` 常备:`平视视角, 垂直正俯, 全画面清晰, 灰暗色调, 深长阴影, 杂乱堆放, 写实人物细节`
- `image_prompt_en` 取词:tilt-shift miniature effect / narrow horizontal focal
band / heavy top-and-bottom blur / saturated toy-like colors / neat orderly
rows / tiny figurines with minimal detail / warm modeling light / short soft
shadows。
## 声音设计
- 旁白描述用词:「治愈女」「温柔文雅」轻声调(解压 ASMR 气质),写进
`voice custom --narrator --prompt … --adopt 1` 定制立档;要官方模版音色再 `voice audition` → `voice use`。
纯环境音路线(无旁白)→ 在章节顶层显式写 `voiceover: none`(缺省语态是 lead,
不声明会被 lint 按解说驱动来判)。
- BGM:calm 低音量;native 模式的微小机械声/环境声是解压的主角。
## 重做意见词典(review retake 用)
| 症状 | `--note` 建议写法 |
|---|---|
| 不像微缩像实景 | `强化移轴特征:上下1/3重虚化,中间窄焦平面锐利,饱和度提高` |
| 没有尺度魔术 | `加入真实巨物作尺度锚点:小人与硬币/水果/餐具的大小对比` |
| 画面杂乱 | `重构为秩序感俯瞰构图:规律的街道/队列线条,主体动线单一清晰` |
| 视角太平 | `机位抬高到斜俯视45°,俯瞰整个微缩场景` |
| 视角太正 | `从垂直正俯降到斜俯视30~45°,露出建筑侧面与纵深` |
| 小人太写实 | `小人改为模型涂装感色块小人,去掉五官与布料细节` |
| 影子太重 | `光改为人造暖光或清晨低角度阳光,影子短而柔,去掉深黑阴影` |
## 何时不用
粘土手作感 → `kn-clay`;游戏微缩布景 → `kn-game`(hd2d)——
判据:本 skill 是**移轴摄影的实景/沙盘**(光学魔术),`kn-clay` 是**摆拍的玩具定格**
(材质魔术),hd2d 是**游戏录屏感**(介质魔术)。
Files in this skill
- SKILL.md
- skill.json
Attribution
Comments
Loading comments…
Newsletter
Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.