Back to skills
SKILL.md
Kn Cyberpunk
ASecurity把主题或故事制作成赛博朋克短片。用户提到雨夜霓虹都市、未来世界、黑客叙事、AI 觉醒、都市怪谈或废土科幻时使用;默认写实 CG,可按明确意图切换 2D 赛博动画。
- 170 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 0 views
- Added September 19, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 2 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add chillzhuang/Kinema --skill kn-cyberpunk --agent claude-codeAre you the author of Kn Cyberpunk?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/chillzhuang-kn-cyberpunk)---
name: kn-cyberpunk
description: "把主题或故事制作成赛博朋克短片。用户提到雨夜霓虹都市、未来世界、黑客叙事、AI 觉醒、都市怪谈或废土科幻时使用;默认写实 CG,可按明确意图切换 2D 赛博动画。"
metadata:
kinema-managed-by: "agent/manifest.json"
kinema-kind: "route"
kinema-status: "stable"
kinema-version: "2.0.0"
kinema-owner: "Kinema"
kinema-source: "workspace"
kinema-trust: "first-party"
kinema-digest: "sha256:0c6fd655c8ba58b89856a029af1e09337e5c3249aafa5c0f78fc7cf7ddd28228"
---
# kn-cyberpunk · 赛博朋克
**雨夜霓虹下的故事**:High Tech, Low Life。科幻短剧、都市怪谈、AI 觉醒体的
最佳视觉容器——氛围感强到画面本身就是流量,且题材天然贴合 AI 生成的元话题。
## 直接启动整套流程(`/kn-cyberpunk <主题/故事>` 即可)
被调用后**按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill**:
1. **Read [`../kinema/SKILL.md`](../kinema/SKILL.md)**(完整节点工作流与铁律)。
2. 全程 `profile=cyberpunk`;分镜/提示词按本文件的霓虹法则写。
3. 默认横屏 16:9;霓虹楼宇的垂直感适合竖版时用 `--aspect 9:16`;动态化推荐 `b`(native)——
雨打铁皮、霓虹灯管电流的滋啦、远处高架车流掠过——原生音效是氛围的一半。
## 媒介 DNA(★ 第一决策,排在类型定位之前)
赛博朋克**两种媒介都支持**,但**默认写实 3D CG**——本 skill 的整张工业参照表
(《银翼杀手2049》motivated lighting、雨夜摄影、巨构建筑摄影)都是照相取向,
写实档才吃得下"湿街镜面反光把霓虹翻倍"这种光学收益。
| 媒介 | profile | 何时用 | 连带纪律 |
|---|---|---|---|
| **写实 3D CG**(默认) | `cyberpunk` | 用户没点名媒介时**一律用这档** | `shots[].lens` 照常写焦段(`35mm 浅景深`),写实档吃摄影语言 |
| **2D 动漫赛璐璐** | `cyberpunk_2d` | **只有用户明确说"2D / 动漫 / 手绘 / 赛璐璐 / 二次元"才切** | `shots[].lens` **一律留空**——手绘无物理镜头,写焦段会把画面拽回摄影写实 |
**开工三条硬规矩**:
1. **立项就把媒介定死**:`project new --profile cyberpunk`(或 `cyberpunk_2d`),
引擎会把带媒介词的前缀快照进 `project.style_prompt`。**不要事后改**——
改了就得把设定图/分镜图/封面全部重出(血缘会标过期,但钱已经花了)。
2. **一个项目只有一种媒介**:设定图、场景图、道具图、分镜图、封面必须同媒介。
这是主 SKILL 铁律 2⓪ 的强制条,本档尤其容易踩——因为赛博朋克的内容词
(霓虹/全息/义体)对 2D 和 3D 都成立,模型不会自己报错,只会各画各的。
3. **中途要换媒介 = 换项目**:想同一个故事出两个媒介版本,建两个项目
(`corridor` / `corridor2d`),用 `assets import` 搬角色设定,别在一个项目里混。
> 用户中途说"我要 2D"时:先算清重出账(设定图 N 张 + 分镜图 M 张 + 封面 4 张,
> 按 `price_per_image` 报价)交给用户拍板,不要默默重跑。
> **写实档身份图纪律**:`cyberpunk` 档带 `image.identity_sheet: true`(写实人物档)——
> 角色身份图走纯文生图受信(`sheet_origin=t2i`);改身份走 `project refs --only
> character:<名> --force` 重出,不走 `refine` 局改(局改失去受信、视频侧人脸闸会拒)。
> 详见 `docs/agents/photoreal-face.md`(`cyberpunk_2d` 非写实档,不受此限)。
## 类型定位
- 三条内容线,视觉重心各不同(选定一条后按该行的母题写正文):
| 内容线 | 叙事形态 | 视觉母题 | 招牌镜 |
|---|---|---|---|
| 科幻微短剧 | 近未来设定+反转 | 义肢与人的边界 · 全息屏信息 · 企业塔楼俯视贫民窟 | 反转镜的光骤变 |
| 都市怪谈 | 赛博皮的悬疑 | 深夜便利店冷光 · 无人的地铁末班 · 闪烁的坏霓虹字 | 背影+霓虹逆光剪影 |
| 概念视觉 | 沉浸漫游+独白 | 楼宇峡谷 · 巨型全息生物 · 雨夜天台俯瞰 | 一镜到底式缓慢穿行 |
- 世界观纪律:科技要"旧"——赛博朋克的未来是**用坏了的未来**(贴纸、锈迹、闪烁的霓虹坏字),
崭新光洁是另一种科幻(那是苹果广告)。
## 工业参照(取词库)
| 面向 | 参照 | 可直接入词的术语 |
|---|---|---|
| 光的来源 | 《银翼杀手2049》式 motivated lighting | 光源必须入画(霓虹灯箱/全息广告牌/车灯)· 移动的光(扫过脸的车灯/旋转的广告光)|
| 色区纪律 | 电影级色彩管理 | 一场戏只有 1~2 个主色区 · 深蓝黑底 · 青品红分侧 |
| 湿度质感 | 雨夜摄影 | 湿润街道镜面反光 · 玻璃上的水痕折光 · 蒸汽从井盖升起 |
| 都市尺度 | 巨构建筑摄影 | 低机位仰拍楼宇峡谷 · 层叠中日韩文霓虹招牌 · 巨型全息压过天际线 |
| 旧化做旧 | High Tech, Low Life 美术 | 霓虹坏字闪烁 · 墙面贴纸涂鸦 · 锈迹与外露管线 · 面馆摊贩烟火气 |
## 视觉语言 DNA(霓虹夜雨法则)
- **色彩公式**:深蓝黑底 + **青色(cyan) × 品红(magenta)** 双主光 + 琥珀点缀;
白光禁用(一切光都有色)。写进 `style.palette` 全片统一。
- **一场戏只有 1~2 个主色区**——这是"高级赛博"与"彩虹糖赛博"的分界线:
整镜由一个青区一个品红区构成,其余全部沉入深蓝黑;五颜六色的霓虹堆满画面
恰恰是廉价感的来源。
- **光必须有来源**:每一束光都答得出"从哪来"——入画的霓虹灯箱、头顶的全息
广告牌、扫过的车灯;无来源的环境光是"游戏截图感"的头号元凶。**光还要会动**:
广告牌的翻页、车灯的扫掠、坏字的闪烁——静止的光是海报,动的光才是城市。
- **湿度即质感**:永远在下雨或刚下过雨——湿润街道的**镜面反光把霓虹翻倍**;
`rain` 特效由 profile 自动叠,image_prompt 写"湿润路面倒映霓虹"而不画雨丝。
- **垂直都市**:低机位仰拍楼宇峡谷、层叠招牌(中日韩文混排霓虹字)、
天际线被巨型全息广告统治。
- **人造光层次**:前景霓虹辉光 → 中景人物被双色光劈开(青一侧品红一侧,赛博标准打光)→
背景失焦光斑(bokeh)。
- 元素词库:全息投影、机械义肢、飞行器光轨、蒸汽井盖、面馆摊贩(高科技低生活的烟火气)。
- **抽象词兑现表**(写了左列的意图,正文必须落出右列的物理内容):
| 想要的感觉 | 必须写出的物理内容 |
|---|---|
| 赛博感 | 层叠霓虹招牌 + 湿街镜面反光 + 青品红分区(三缺一即不成立) |
| 压迫感 | 低机位仰拍 + 楼宇峡谷收束天空 + 巨型全息俯视人群 |
| 孤独感 | 单一人影 + 大面积深蓝黑 + 一块远处的冷色全息屏 |
| 破败未来 | 霓虹坏字 + 贴纸涂鸦 + 锈蚀管线 + 蒸汽(至少写两样) |
## 分镜法则(冷峻叙事文法)
6~10 镜,3~5s/镜:
- 开场镜=**都市定场**(楼宇峡谷仰拍或天际线全息广告),配可数的都市声:
广告牌切换的电子提示音、几秒一次的飞行器掠过、楼下街市的人声碎片。
- 人物出场用**背影+霓虹逆光剪影**(身份延迟揭示是怪谈文法)。
- 对话镜双色打光正反打;关键情报镜给**全息屏特写**(信息可视化在屏上)。
- 反转镜用**光的骤变**(全城霓虹熄灭一瞬/广告牌切换成主角的脸)。
- 语态 `sparse`(剧情类):对白进 `lines[]`/`speaker`,旁白只留时空跳接;
至少留一个纯画面镜(城市空镜配几声可辨的都市声就是本画风的呼吸位)。
- video_prompt 善用氛围运动(光在动,镜头少动):`全息广告牌闪烁切换` /
`雨滴沿玻璃滑落,霓虹倒影扭曲` / `蒸汽从井盖缓缓升起` / `车灯光带扫过人物侧脸`。
## 提示词公式
正文四段式:**机位与主体 + 光源逐个点名(从哪来/什么色/落在哪)+ 湿度反光 + 色区归属**:
- ✅ `低角度仰拍,雨夜楼宇峡谷,层叠的中文霓虹招牌向上延伸,青品红双色光污染,湿润街道镜面倒影,远处巨型全息鲸鱼游过楼宇之间`
- ✅ `过肩中景,深夜面馆摊前的女子侧脸,左侧被摊位品红灯箱染红,右侧被街对面青色全息屏照亮,蒸汽从汤锅升起模糊了背景霓虹光斑`
- ✅ en 辅:`low angle, rain-soaked neon canyon, stacked Chinese neon signs, cyan-magenta light pollution, wet street mirror reflections, giant holographic whale swimming between towers`
- ❌ `未来城市白天,明亮整洁`(赛博朋克没有白天)
- ❌ `五彩斑斓的霓虹夜景`(彩虹糖赛博——一场戏只留青品红两个色区)
- `negative_prompt` 常备:`白天, 明亮阳光, 崭新整洁, 低对比, 彩虹色霓虹, 无来源环境光`
- `image_prompt_en` 取词:motivated neon light sources / cyan-magenta split
lighting / wet asphalt mirror reflection / volumetric haze / holographic
billboard glow / silhouette against neon / grimy weathered surfaces。
## 声音设计
- 旁白描述用词:「磁性男嗓」「深沉总裁」(冷峻独白);怪谈用「悬疑解说」;AI 角色可用
「清冷高雅」——写进 `voice_prompt`(角色 `character add --voice-prompt`,旁白
`voice custom --narrator --prompt … --adopt 1`)定制立档;要官方模版音色再 `voice audition` → `voice use`。
- BGM:cinematic(合成器气质);native 模式的 `sfx` 写可数事件——雨滴敲在铁皮
雨棚上、霓虹灯管每隔几秒滋啦一声、一辆车碾过积水。**别写「都市底噪」这类
没有事件的词**:模型会照办,交回一片稳态宽带噪声(详 kinema playbook 第 6 项)。
## 重做意见词典(review retake 用)
| 症状 | `--note` 建议写法 |
|---|---|
| 不够"赛博" | `增加层叠霓虹招牌与全息广告,街道加湿润镜面反光` |
| 颜色脏乱 | `收敛为青品红双主光+深蓝黑底,去掉绿/橙杂光,一场戏只留两个色区` |
| 太干净崭新 | `做旧:霓虹坏字闪烁、墙面贴纸涂鸦、锈迹与蒸汽` |
| 人物平光 | `人物改为青品红双色分侧打光,边缘霓虹逆光` |
| 像游戏截图 | `每束光给入画来源(灯箱/广告牌/车灯),去掉无来源环境光,加体积薄雾` |
| 街道干燥 | `路面改为雨后湿润镜面,倒映霓虹与全息广告,井盖冒蒸汽` |
| 光是死的 | `给一处动的光:广告牌翻页闪烁/车灯扫过/坏字明灭(video_prompt 承载)` |
## 何时不用
废土无霓虹 → 自定义 profile(复制改 style_prefix);恐怖压倒科幻 → `kn-game`(dark_fantasy/game_ps1);
写实都市(无霓虹科幻语汇)→ `kn-anime3d` 路线C `photoreal3d`;**写实 CG 质感的暗黑科幻短片**(人物与机械是主角、
霓虹只做点缀)→ `kn-anime3d` 路线B `anime_ldr`——判据:卖"城市氛围"在这边,
卖"人物与机械的写实细节"去那边。
Files in this skill
- SKILL.md
- skill.json
Attribution
Comments
Loading comments…
Newsletter
Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.