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Kn Clay
ASecurity把主题或故事制作成手作定格动画。用户提到 stop motion、粘土、黏土、高达模型、手办、粘土人、积木或桌面玩具剧场时使用;在粘土、高达、手办和积木四种材质传统中定档。
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- Added September 19, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 2 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add chillzhuang/Kinema --skill kn-clay --agent claude-codeAre you the author of Kn Clay?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/chillzhuang-kn-clay)---
name: kn-clay
description: "把主题或故事制作成手作定格动画。用户提到 stop motion、粘土、黏土、高达模型、手办、粘土人、积木或桌面玩具剧场时使用;在粘土、高达、手办和积木四种材质传统中定档。"
metadata:
kinema-managed-by: "agent/manifest.json"
kinema-kind: "route"
kinema-status: "stable"
kinema-version: "2.0.0"
kinema-owner: "Kinema"
kinema-source: "workspace"
kinema-trust: "first-party"
kinema-digest: "sha256:a3390669bf5ae554fe8dce322612003fb77404cc0c94305e84c0efa11fa58acf"
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# kn-clay · 定格动画(四大质感总入口)
**让"东西"演戏。** 定格动画的魔力是**材质的诚实**——观众知道那是粘土/塑料/积木,
却愿意相信它活着。这是唯一"卡顿即风格"的形态:一顿一顿的运动不是缺陷,是灵魂。
本 skill 的职责:**选对材质传统,把该材质的物理规则演到骨子里**。
## 直接启动整套流程(`/kn-clay <故事/主题>` 即可)
被调用后**按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill**:
1. **Read [`../kinema/SKILL.md`](../kinema/SKILL.md)**(完整节点工作流与铁律)。
2. **选定质感**(见下《质感选择协议》)→ 建项目显式 `--profile <质感>` 并全流程绑定
同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 `style_prefix` 注入画风
前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 `shots[].profile` 例外。
3. 默认横屏 16:9(竖版投放用 `--aspect 9:16`);动态化推荐 `c`(dubbed)——**video_prompt 必写"定格动画式一顿一顿的运动"**,
低帧感是全体变体共享的风格签名。
## 质感选择协议
用户点名("高达那种"/"粘土人"/"乐高感")→ 直接选档;没点名 → **推荐缺省质感
`clay`(粘土定格,泛用第一档),并在立项前一句话二次确认**(立项唯一阻塞点:确认后由
引擎快照进 `project.style_prompt`,全片生图统一取用);确认后开工,用户仍可
`project set --style-prompt` 换质感重做:
| Profile | 质感 | 一句话 DNA | 最适题材 | 配乐 |
|---|---|---|---|---|
| `clay` | 粘土定格 | 指纹捏痕+圆润手作 | 萌系治愈/寓言/热梗翻拍 | upbeat |
| `gunpla` | 高达模型定格 | 刻线渗线+战损涂装 | 机甲战斗/热血/男频怀旧 | cinematic |
| `figure` | 手办定格 | PVC光泽+球关节大头 | 二次元日常梗/宅文化小剧场 | upbeat |
| `brick` | 积木颗粒定格 | 圆凸点+纯色块拼装 | 物理喜剧/亲子/创意脑洞 | upbeat |
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## 四大质感视觉 DNA(写提示词前逐条内化)
### clay · 粘土定格(阿德曼的手作温度)
- **材质即灵魂**:哑光黏土 + **可见的指纹与捏痕** + 轻微不对称——完美光滑=塑料玩具,
瑕疵才是"手作"。提示词显式写"表面有细微指纹痕迹"。
- **造型语法**:一切圆润化——圆头圆手,眼睛是嵌进去的黑珠,嘴是刻出来的缝;2 头身墩实。
- **微缩影棚光**:柔光箱主光+暖补光;背景是手作布景(皱纹纸天空/棉花云/瓦楞纸房子)。
- **形变表演**:粘土的夸张是**形变**——惊讶时眼珠弹出、身体压扁拉长(材质允许的超现实)。
- ✅ `微距近景,圆滚滚的粘土小猫歪着头,表面有细微指纹痕迹,两粒黑珠眼睛,
柔光箱布光,背景是皱纹纸橙色天空和棉花云,浅景深`
- `negative_prompt` 常备:`光滑塑料质感, 3D渲染, 真实毛发, 锐利边缘`
### gunpla · 高达模型定格(塑料的史诗)
模型宅的浪漫:桌面上的一年战争——
- **塑料的诚实**:注塑塑料质感、**分件色块的接缝**、刻线与渗线(panel lining)、
水贴细节;高级感来自"看得出是模型,但做工顶级"。
- **战损美学**:掉漆做旧(边角银色露底)、烟熏渍、弹痕——崭新出厂色是玩具,
战损才是"上过战场的机体"。
- **可动的极限**:机械关节的姿势有**模型可动范围**——起跳/跪射/持枪对峙是招牌 pose;
动作不写人类柔性动作(模型摆不出)。
- **战场戏台**:微缩废墟布景、硝烟用棉絮、爆炸用橘色棉花+背光——**特效道具化**
是定格的语法(不写真实爆炸火焰)。
- **摄影**:影棚微距+低机位仰拍(机体显高大)、`film_grain` 增加胶片战争片质感。
- ✅ `低角度仰拍微距,战损涂装的机甲模型单膝跪地举盾,肩甲刻线与渗线清晰,
边角掉漆露出银色底漆,身后废墟布景中棉絮硝烟被背光染成橘色,影棚浅景深`
- `negative_prompt` 常备:`真实金属质感, 真实火焰烟雾, 人体柔性姿势, CG渲染感`
### figure · 手办定格(桌面上的二次元)
- **PVC 的光泽**:手办特有的半光泽塑胶质感、精致渐变涂装、**可见的球形关节**
(粘土人/figma 的关节是身份标识,不要藏)。
- **大头比例**:粘土人 2 头身大头 Q 版为主(表情靠换脸件的固定表情:微笑/惊讶/泪眼);
写实比例手办用于"耍帅镜"。
- **桌面剧场**:场景就是桌面——键盘当地板、马克杯当建筑、便签纸当告示牌;
**真实桌面物件与手办的尺度混搭**是本变体的戏眼。
- **宅文化语法**:亚克力立牌、痛包、抽卡、吃谷……题材自带圈层梗。
- **摄影**:环形灯影棚光、微距浅景深、略俯视(人看桌面的自然视角)。
- ✅ `微距略俯视,粘土人比例的大头手办坐在机械键盘上,手里抱着一颗巨大的草莓,
球形关节可见,PVC 光泽涂装,背景虚化的显示器蓝光,环形灯打光`
- `negative_prompt` 常备:`真人皮肤质感, 布料真实褶皱, 藏起关节, 2D插画`
### brick · 积木颗粒定格(拼装世界的物理喜剧)
- **颗粒的纪律**:一切由积木件构成——**连火焰、水花、烟雾都是积木件**
(橙色透明件火焰/蓝色圆板水花),这是本变体最重要的世界观纪律。
- **小人语法**:圆柱头、印刷表情、C 形卡扣手、直腿——动作僵硬感是喜剧资产。
- **色彩**:高饱和纯色块、无渐变;场景像官方套装盒照一样整洁。
- **招牌演出**:**拼装与散架**——建筑逐颗粒组装成形、角色被撞散成一地零件再重组;
video_prompt 写"积木件逐块飞入拼合成塔"。
- **摄影**:影棚均匀布光(积木不吃阴影戏)、微距景深、正面或 45° 标准玩具机位。
- ✅ `微距45°,积木小人消防员站在积木消防车顶,用透明蓝色积木件组成的水柱喷向
由橙色透明件拼成的火焰,全场景积木颗粒质感,高饱和纯色块,影棚均匀布光`
- `negative_prompt` 常备:`真实材质, 圆润有机形状, 渐变色, 真实火焰水花`
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## 共通分镜法则(定格演出文法,四变体通用)
6~10 镜,2~4s/镜:
- **开场镜=材质特写**:让观众第一眼确认"这是粘土/模型/手办/积木"——材质即题材。
- **预备—动作—定住**(wind-up, action, hold):定格喜剧的笑点在"定住"那一拍;
每个动作镜都留半拍静止。
- **运动写法**:video_prompt 统一带"定格动画式一顿一顿的运动";转头先眼珠后头、
走路一格一格挪——**流畅=穿帮**。定格的 **on ones / on twos**(一拍一 = 每帧一摆,
一拍二 = 每两帧一摆,越慢越有手作味)与 2D 手绘的一拍二同源,顿挫节拍、
关键姿势停顿、"别写 smooth motion / motion blur" 这套写法直接照
`kn-anime/SKILL.md` 的《2D 作画运动语法》一节(**别在此重复维护第二份**);
差别只在:定格是**实拍摆件**,故照常写物理光影与景深,不套 2D 的平涂二值光。
- 特效道具化:烟=棉絮、火=橘色透明件/棉花、速度=拉线残影——绝不写真实物理特效。
- 双语提示词按 [`../kinema/references/storyboard.md`](../kinema/references/storyboard.md):英文术语用 stop motion / claymation /
plamo model kit / PVC figure / brick-built。
## 声音设计
- 拟音是定格的灵魂:`sfx` 字段写足("咔嗒"关节声/"啵"的吸附声/积木碰撞声),
native 模式交给模型原生生成。
- 旁白描述用词:clay→「温柔文雅」,gunpla→「磁性男嗓/热血少年」(战报腔),
figure→「元气甜妹/中二青年」,brick→「活泼女孩」——写进 `voice custom --narrator --prompt … --adopt 1`
定制立档;角色按人设 `character add --voice-prompt`;要官方模版音色再 `voice audition` → `voice use`。
## 共通重做意见词典(review retake 用)
| 症状 | `--note` 建议写法 |
|---|---|
| 材质失真(像CG) | `强化<该变体材质词>:指纹捏痕/刻线渗线/PVC光泽/积木圆凸点,去掉CG渲染感` |
| 运动太流畅 | `改为定格动画式一顿一顿的运动,动作间保留静止帧` |
| 特效写实穿帮 | `特效道具化:烟改棉絮质感,火改橙色半透明件,去掉真实火焰` |
| 布景出戏 | `布景手作化/桌面化:<该变体布景语法>` |
| 关节/比例错 | gunpla`姿势限制在模型可动范围` / figure`露出球形关节` / brick`保持卡扣直腿` |
## 何时不用
水彩绘本安睡向 → `kn-storybook`;3D 卡通电影感 → `kn-anime`(pixar/disney3d 变体);
真实微缩景观 → `kn-miniature`(那是移轴实景,不是玩具定格)。
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