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Kinema Sketchboard
ASecurity为单镜设计简笔分镜预演板和逐秒 beats。用户要草图分镜、九宫格分镜、逐秒运动脚本,或在生成视频前控制动作节奏时使用;与 3D previz、深度捕捉逐镜互斥。
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- Added September 19, 2026
Works with
Security analysis
92/100- Installs packages at runtime which could introduce malicious dependencies
Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add chillzhuang/Kinema --skill kinema-sketchboard --agent claude-codeAre you the author of Kinema Sketchboard?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/chillzhuang-kinema-sketchboard)---
name: kinema-sketchboard
description: "为单镜设计简笔分镜预演板和逐秒 beats。用户要草图分镜、九宫格分镜、逐秒运动脚本,或在生成视频前控制动作节奏时使用;与 3D previz、深度捕捉逐镜互斥。"
metadata:
kinema-managed-by: "agent/manifest.json"
kinema-kind: "capability"
kinema-status: "stable"
kinema-version: "2.0.0"
kinema-owner: "Kinema"
kinema-source: "workspace"
kinema-trust: "first-party"
kinema-digest: "sha256:999f7d6ffa46801dba856d80d240821c3d59ae5960b546a275ec57e440338f3e"
---
# kinema-sketchboard · 简笔分镜预演板
**先 Read `kinema/SKILL.md`**(流程真源)。本 skill 管一件事:在烧 Seedance
之前,用**一张 0.3 元的素描板 + 一段零成本的分段文本**把这一镜的
动作、走位、机位节奏逐秒钉死。
三条产物、各锁一样东西:
- **beats**(`shots[].sketch.beats`,你写)——**按镜头时长配拍**的逐秒动作设计
(**按 2~3 秒一拍**:5s 镜 2~3 拍、8s 镜 3~4 拍,见下「beats 快则」),编译成**分段时间轴**
进视频提示词——段头随型号的 `timeline_unit` 分两支:响应秒时间戳的型号(seedance-2.5)
发「第0-1.2秒:…」秒段,缺省主力(Seedance 2.0 系列)发不带时间的「第1段:…」顺序编号
(官方指南把 2.0 的精确秒段列为支持不稳定;分段时间结构远胜一大段散文)。
`t` 仍按秒写:它用于拆拍、板上的秒段标签与秒段档的段头;
- **简笔板**(`sketch gen` 生成)——铅笔素描网格(格数=拍数,恰好填满;素描灰阶为主,仅发光体/能量少量点缀色),红箭头=人物运动轨迹、
蓝箭头=摄影机运动、绿=构图、橙=灯光、紫=声音情感、黑=编号与秒段标签;
gen-video 时**缺省档板在盘即随请求附发**(native 缺省=全能参考·一镜一片:
板+分镜图+角色/场景/道具设定图全作参考、不发首/末帧;dubbed 走参考媒体模式同样附板);
只有**衔接参与镜**(章级/镜级 `frame_chain`,首帧任务禁混参考图)只发分段时间轴、
板不附——衔接章里逐镜 `sketch ref --shots N --state on` 才强制该镜切回参考孤岛;
- **末拍收束**——最后一拍必须落在 `end_state` 上(衔接章里它同时与链末帧天然一致)。
## 规划优先(铁律〇):先秒级描述,再画板
动态化的提示词质量取决于**秒级规划**,板只是规划的可视化——顺序绝不能反过来:
1. **每个要 gen-video 的镜都先有秒级运动规划**。首选 authored beats(带 `t` 的
`shots[].sketch.beats`);**beats 单独存在即生效**——gen-video 自动把它编译成
分段时间轴注入提示词(纯文本零成本,`sketch list` 显示
「生效=sketch·纯时间轴」,dry-run 逐镜行标「分段时间轴(无板)」)。
2. **板从同一份 beats 生成**(`effective_beats` 单一真源)——先规划后画板,
板与时间轴天然一致。**不是每镜都要出板**:0.3 元/板花在重点镜(复杂调度/
多主体/精确卡点/动作戏),普通镜 beats+时间轴已足够。
3. **没写 beats 也没出板的镜**:引擎不注入时间轴(自动拆拍只在板/beats 语境下
生效),发出去的就是 `video_prompt` 原文——所以它必须自带先后次序的详细分段
(起势→推进→收束,每阶段一个主动词);更推荐直接补 beats。
4. **改了 video_prompt/beats 板不会自动跟上**:板条与 `sketch list` 会报
「⚠ 拍序列已变」(与「⚠ 时长已变」同制度,判据 `gen.sketch.sig` 拍序列指纹),
gen-video 附板前也会点名——重点镜记得 `sketch gen --only N --force` 重生,
否则板与时间轴说的是两套动作,模型会二选一或折中。
## 与 3D 导演台、深度捕捉的互斥(铁律)
一个镜要么走 previz(首帧/末帧/V2V),要么走深度控制视频(实拍运动 V2V),要么走
简笔板(时间轴+参考图),**绝不同发**——三者都在向模型描述"这几秒怎么运动",同发
必然打架。仲裁单一真源 `sketchboard.active_guide`:显式 `shots[].guide` 恒赢(即便
指向空槽也不静默回落,引擎会告警);缺省自动仲裁 **previz > control > sketch**。
表态入口:`sketch use --shot N --guide sketch|previz|control|auto`,或 Studio 分镜卡的
仲裁徽章(配置了两路及以上时才出现,点击轮换)。缺省档(章不衔接)简笔镜就是全能参考:
时间轴管过程、板与设定图管外观,一镜一片;开了章级衔接(`frame_chain: true`)的章里
简笔镜与链末帧并存(时间轴管过程、链末帧管收束),板只当拍表不附发——要板随请求发
须逐镜「板作参考」表态(`sketch ref`,代价见「边界与成本」)。
## 工作流(五步,逐门确认)
1. **写 beats(规划优先的默认动作,见铁律〇)**:Read 分镜脚本(narration/action/
video_prompt/end_state/light_shift)与小说原文对应段落,把每镜**按时长拆成
对应拍数**(2~3 秒一拍:5s→2~3 拍、8s→3~4 拍)写进 `shots[].sketch.beats`——正式通道是
`agent plan` 的 ChapterPlan(`sketch.beats` 白名单,merge 语义不动引擎管的 `sheet`,
带 `expected_revision` 并发保护)。拆拍工法见
`references/board-craft.md`。**绝不发明剧情**——细节从原作搬运。
**没写 beats 也能生成**:分镜词足够详细时,引擎按运动设计句读**自动拆拍**
(`sketchboard.auto_beats`,纯标点切分零语义改写,authored beats 恒优先)——
板与时间轴取同一份拍序列,自动拆拍的时间轴会**替代**散文正文(同句不发两遍)。
自动拆拍秒段只能均分;节奏要精确(爆发拍 0.4s、余韵拍 1.2s)就手写 beats。
**秒段基准=实际请求秒数**(引擎按 `request_seconds` 铺,不是裸 `dur`):手写 `t`
必须首尾相接、末拍收在实际秒数上——`sketch gen` 与 Studio 会做覆盖体检(断档/
重叠/收不到位报 ⚠);板生成后镜头时长一变,板条与 `sketch list` 会打「⚠ 时长已变」,
重生即可(灯箱「↻ 重新生成」)。
2. **先 1 镜出板验证**:`sketch gen --chapter x/ch --only 1`,Read 板图做**四查**
(见下),过了再 `sketch gen` 全量(并发缺省 4)。
3. **质检四查**(引擎无 OCR,必须逐板 Read):① 格数与编号齐全、按时间推进;
② 秒段标签与 beats 对拍;③ 每格动作与该拍 action 一致且有可见运动(静态站姿
=坏板);④ 五色箭头在场且红/蓝语义不串。坏板 `--force` 重生或改 beats 措辞。
4. **表态 guide**:该镜要走板就 `sketch use --shot N --guide sketch`(若该镜从未
配 previz,自动仲裁已选 sketch,可省)。
5. **(仅衔接章)挑镜开板作参考**:本章开了 `frame_chain: true` 且某镜的动作调度
复杂到时间轴文字说不清时,`sketch ref --shots N --state on`——开一镜断一条接缝,
只给真需要的镜开;缺省章(不衔接)板在盘即自动附发,无需此开关。
6. **审后发**:`gen-video --chapter x/ch --dry-run` 逐镜核对时间轴提示词与附板
标记(缺省 native 镜显「全能参考(分镜图+简笔板·一镜一片)」;无板显
「全能参考(分镜图·一镜一片)」;dubbed 显「参考图=分镜图+简笔板」;衔接章的
首帧任务镜照常标末帧、板不附),无误后去掉 --dry-run 正式生成。
## beats 快则(起承收结构 · **拍数按秒数配**)
- **拍数上限 = 秒数 ÷ 1.2(每拍 ≥1.2s,硬底线 0.8s/拍)**——abyss 镜1 的教训:
9 拍铺 5s(0.56s/拍),Seedance 只挑 2-3 个主事件演完整、其余拍整段丢弃
(转夹具/报纸颤/影子移/直身搁枪全没出现)。**手写口径是 2~3 秒一拍:5s 镜 2~3 拍、8s 镜 3~4 拍、
12s+ 长镜才配 5~6 拍**;9 拍只在 12s 以上、且逐拍都有独立主动词时才成立。
上面那条「秒数 ÷ 1.2」是**引擎代切(`sketch gen` 无 beats 时自动拆)的收敛上限**,
不是手写目标——两个数一个管「引擎别塞太密」、一个管「你写多粗」,**别互相套用**
(手写口径的真源是 `kinema/SKILL.md` 的「拍数按 2~3 秒一拍切」,本文与它同源)。次要氛围件(报纸颤/影子移)挂进主拍的 action 从句,
别独立占拍。
- **自动拆拍已由引擎按时长收敛**(`auto_beat_cap`:`min(12, 秒数÷1.2)` 再向下取到
最近的**整齐拍数**,下限 2 拍,均匀并拍保时序不丢句)——不写 beats 直接
`sketch gen` 时,5s/7s 镜出 4 拍、8s 出 6 拍、10s 出 8 拍,**不是固定 9 格**。
素材不足不凭空造拍。
- **版式:网格恒按拍数恰好填满**(`grid_of`,引擎自动算,你不用管)——
2/3 拍=单行、**4 拍=2×2**、6 拍=2×3、8 拍=2×4、9 拍=3×3、10 拍=2×5、12 拍=3×4。
**优先写整齐拍数 2/3/4/6/8/9/10/12**:5/7/11 拍排不成矩形,末行只能居中留半排
(引擎会明说「最后一行 N 格居中」并禁止补空框,但满格版面每格更大更好读)。
历史事故:列数硬编码为 3 时,4 拍算出「2×3 网格共 4 个面板」自相矛盾,模型只能猜——
同为 4 拍,一张排成 2×2 满格、另一张照 2×3 画完**留了两个空白框**。
- **手写 beats 引擎一个字不动**(创作资产):超密只报「⚠ 拍密度」给建议,
该并哪几拍是你的判断——见警必改,别指望引擎替你合。
- 拍 1~2 **起**:入拍即动(承接上一镜末态,绝不从静止慢慢起);中段 **推进**:
每拍一个主动词、动作连续递进,微表情/次要运动挂在主动作上;末 1~2 拍 **收**:
减速收束,**末拍=end_state 的画面**。
- **打斗镜的手写 `t` 按「停—爆—停」配拍**(蓄势 0.8~1.2s → 爆发 0.4~0.6s×2~3 →
亮相/受击 0.8~1.2s,绝不均分)——完整工法见
`kinema/references/action-direction.md`(因人设招/拆镜/升格纪律都在那)。
- 每拍 `{"t":"0-1.5s","action":"…","camera":"…","framing":"…","light":"…","sound":"…"}`
——`action` 必填(具体、物理、可画出来的运动),其余按需;`t` 缺省引擎按 `dur`
均分,写显式 `t` 时须覆盖全时长不留洞。
- **authored beats 写全后,`video_prompt` 转职为「全局层」——只消重,绝不收敛成
一句总括**(一句话正文是硬违规,`prompt_thin` 按 ≥140 字警戒(地板真源 = 引擎 `variation.MIN_VIDEO_PROMPT_CHARS`);两档规则真源
`kinema/SKILL.md`「运动规划两档」)。分工对齐视频模型官方的分层提示结构
(全局描述定风格质感、分段描述管动作运镜):逐拍的「谁+做什么+镜头怎么动」归
beats(时间轴会原样发出,**与拍逐句重复的动作句从正文删去**——同句发两遍既费
预算又稀释时间轴权重);正文保留并写厚**跨拍的东西**:动作的力学、物理反馈与
次级动画、材质与光的响应、情绪质感与氛围。引擎只替代自动拆拍的散文,authored
的逐句重复要靠你自己收。
- 拍数区间 2~12(`AUTO_BEATS_MIN`/`PANEL_MAX`);**九格是版式上限不是拍数指标**——只有 12s 以上的长镜才配得起 9 拍。
## 命令速查
```bash
python3 -m kinema sketch gen --chapter x/ch [--only 1,3] [--force] [--mock] [--concurrency N]
python3 -m kinema sketch use --chapter x/ch --shot N|--all --guide sketch|previz|control|auto
python3 -m kinema sketch list --chapter x/ch # beats/板/guide/生效路径一览
python3 -m kinema sketch clear --chapter x/ch --shot N # 摘板挂载(文件与 beats 保留)
python3 -m kinema gen-video --chapter x/ch --dry-run # 审时间轴(板附发标记同源)
```
Studio:章节页「SK 简笔分镜台」区块(3D 导演台正下方)——统计三格 + 「▦ 生成
简笔板」选镜弹层 + 「⧉ 分镜板指令」(交回本 skill 写 beats)+ 板缩略条
(SHOT 签点击跳分镜卡·右上 ⧉ 复制单板改图指令·灯箱内逐拍对照表 + ↻ 重新生成);
分镜卡「▦ 简笔」角标看板、仲裁徽章切路径。
## 边界与成本
- **板绝不进 `shots[].image`/`clip`**(分镜画面与成片位;板是预演观看物,落
`<章节>_work/sketch/`,不走审阅状态机、不做版本栈,`--force` 直接覆盖)。
- 板生成**刻意不带画风前缀、不注入 moodboard 垫图**——板是素描基调、不掺成片画风,
彩色垫图混入就是"给板上成片色"的邀请函;版式一致性靠引擎内置版式蓝图自动垫
(`engine/kinema/assets/blueprints/sketch1/2/3_template.png` 三张同版式样板:
单人动作/双人对话/双人战斗,只学版式与标注画法、绝不复制其人物与标题文字)。
**蓝图放在引擎包内而不是本 skill 目录**是刻意的:它是引擎生成时自动垫的**运行时
资产**(转 base64 塞进 ref_images),搬进 `.claude/skills/` 后 `pip install` 的用户
那里根本不存在、垫图会静默失效。设计归属仍在 skill(契约由 `sketchboard.board_prompt`
定义),出处与重做方法见 `engine/kinema/assets/README.md`。设定图侧有同款蓝图
(角色/道具各一张简笔线稿 `char_template`/`prop_template`,见 `sheets.templates_for`)。
- 成片防泄漏:板附发时引擎**两处同时防**——正文头部注入「板不是画面参考、只是分镜
脚本,格线与箭头是标注符号而非画面元素」,同一批词再补进负面串(标注箭头/红蓝
箭头/分镜格线/铅笔素描…)。只在正文说一次压不住:16 镜里 6 镜带板,2 镜把
红蓝箭头画进了开头几帧。绝不手工删改提示词绕过引擎拼装。
- 成本:板=一张图价(Seedream 0.3 元);时间轴文本零成本。
- **附板是逐镜取舍,缺省不附**:能力闸(只有 seedance/mock 支持参考图)× 两条通道:
dubbed 参考媒体模式与 native 缺省档(全能参考·一镜一片)板在盘即附;只有
**衔接章**(`frame_chain: true`)里板让位给首帧任务,须 `sketch ref --shots N
--state on` 显式切回参考孤岛(判据真源 `sketchboard.reference_shot`)。衔接章里的
取舍要点:换来板与设定图入场(板级走位与机位节奏),**代价是这一镜没有首/末帧槽
——它既不向下一镜发末帧、上一镜也焊不到它身上**(分镜图降级成众多参考图之一,
不再是第 0 帧硬锁),开头几帧由几张参考图调和而来、两侧接缝改软切。
### 开了「板作参考」=这一镜是链上孤岛(强制要求 · 仅衔接章)
**开关一开,这一镜的两侧焊缝就都断了**——不是只断后面那一条。引擎会在**上下两处**
各自动落一个 `seamless` 无缝转场(0.1s ≈3 帧柔切、静音、`transition.auto="island"`),
成片里的形态就是:**正常衔接 → 软切 → 这一镜独立成段 → 软切 → 正常衔接**。
指挥层三条硬规矩:
1. **不要手工在孤岛镜两侧再加转场**。同一处已有转场时引擎不再补软切,你手写的
`fade_black` 会原样保留——那是「叙事标点 + 参考模式断缝」两件事叠在一处,
看上去像是章节在这里跳了两次。用户点名要叙事转场时才插,并告诉他它替代掉的是软切。
2. **不要连开一片**。相邻两镜都开 = 中间那条缝两端都不成立,整段被切得七零八落。
板级调度是给「这一镜的走位必须精确」的单镜用的,不是全章档位。
3. **开完必须重看链态**:`gen-video --dry-run` 会打印每一处「自动插入无缝转场」
与逐镜链态;或跑 `kinema transition sync` 单独同步一次(零成本)。
**禁止在没看链态的情况下直接 `gen-video` 烧钱**——开关改的是整章的接缝结构。
细则(拆拍工法 / 箭头标注规范 / 板提示词契约逐段 / 艺术身份板选用):
`references/board-craft.md`。
Files in this skill
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- references/board-craft.md
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