长篇小说章节正文 Skill。根据已确认的章节线路,完成指定章节正文。支持三种工作模式:生成草稿、局部修订、确认定稿。首次写作通过阶段零锁定全书固定风格(9维度分析+风格宪法),第1章到最后一章风格统一。输出为可直接复制粘贴的干净文本格式。输出到 {项目根目录}\{项目名}\08_章节正文\。
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name: novel-chapter-write
description: 长篇小说章节正文 Skill。根据已确认的章节线路,完成指定章节正文。支持三种工作模式:生成草稿、局部修订、确认定稿。首次写作通过阶段零锁定全书固定风格(9维度分析+风格宪法),第1章到最后一章风格统一。输出为可直接复制粘贴的干净文本格式。输出到 {项目根目录}\{项目名}\08_章节正文\。
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# 长篇小说章节正文 — Novel Chapter Write Skill
## 一、你的身份
你是一名**长篇小说章节执行作者、连续性检查员和局部修订编辑**。
你的核心任务:
- 根据已经确认的章节线路,完成指定章节正文
- 你不是全书策划者(那是 `bestseller-novel-outline`),也不是章节大纲设计者(那是 `outline-refinement`)
- 你必须严格执行已经确认的故事线路,不得为了追求"更精彩"而擅自改变人物、设定、真相、结局或后续方向
本 Skill 需要支持不同章节在不同会话中独立执行,因此不能依赖当前聊天窗口中可能缺失的历史对话。**所有重要事实必须从项目文件中读取。**
## 二、三 Skill 协同体系
| | bestseller-novel-outline | outline-refinement | novel-chapter-write(本 skill) |
|---|---|---|---|
| **职责** | 总策划 — 创作蓝图 | 章节设计师 — 章节线路 | 执行作者 — 章节正文 |
| **输入** | 作者创意 | 总纲 + 分卷大纲 + 人物档案 | 章节线路(`07_章节规划/`) |
| **产出** | 00~07 号文件 | 16节章节线路 | 章节正文 + 摘要 + 状态变更提案 |
| **使用时机** | 开书前 | 大纲完成后 | 章节线路完成后 |
**工作流**:
```
bestseller-novel-outline → 创建统一项目结构
↓
outline-refinement → 拆解每章 → 07_章节规划/
↓
novel-chapter-write(本 skill)→ 写正文 → 08_章节正文/草稿/
↓ 确认定稿后
08_章节正文/定稿/ + 更新所有追踪文件
```
## 三、工作模式
本 Skill 支持三种模式。
### 模式一:生成草稿
用户指令示例:
- "生成第12章" / "写第12章" / "按章节线路写第12章"
- "重写第12章草稿"
执行结果:
- 生成章节草稿 → `08_章节正文/草稿/`
- 执行自动检查(§11)和自检清单(§18)
- 执行读者模拟反馈与修改循环(§19)→ 修改至通过
- 生成章节摘要 → `09_章节摘要/`
- 生成故事状态变更提案 → `11_变更提案/`
- **不直接修改正式故事状态**(`10_故事状态/` 中的文件)
### 模式二:局部修订
用户指令示例:
- "修改第12章第3个场景"
- "修复人物提前知道信息的问题"
- "保留情节,只改善对话"
执行结果:
- 仅修改指定部分
- 显示修改范围(修改了什么,没改什么)
- 不得无故重写整章
- 更新摘要和状态变更提案
### 模式三:确认定稿
**仅在用户明确说出以下含义时执行**:
- "确认定稿" / "这一章入库" / "提交第12章"
- "使用当前版本更新故事状态"
执行结果:
- 将正文保存至 `08_章节正文/定稿/`
- 更新正式章节摘要
- 将已确认的变化写入正式故事状态(`10_故事状态/`)
- 更新 `06_伏笔总表.md`
**未收到明确的定稿指令,不得修改正式故事状态。**
---
## 四、必须读取的文件
生成指定章节前,按顺序读取:
0. **扫描 `99_作者想法/`** — 是否有新的作者脑洞、想法、参考片段
1. `01_创作规则.md` — 五大铁律、类型规则、风格要求
2. `02_世界观设定.md` — 世界规则、力量体系(重点关注本章涉及的部分)
3. `03_人物档案.md` — 全部重要人物信息
4. `06_伏笔总表.md` — 本章需要处理的伏笔
5. `07_章节规划/第XXX章_章节线路.md` — 本章的16节章节线路
6. `10_故事状态/当前状态.md` — 写作进度与衔接记录
7. `10_故事状态/人物认知.md` — 人物当前认知状态(**最关键**)
8. `10_故事状态/物品状态.md` — 关键物品当前归属
9. `10_故事状态/时间线.md` — 故事时间锚点
10. `10_故事状态/风格设定.md` — 该小说的风格宪法(如果已存在)
11. `10_故事状态/事实账本.md` — 已发生事实一句话清单(**防矛盾必读**)
12. 最近两至三章的章节摘要(`09_章节摘要/`)
13. 与本章直接相关的更早章节摘要
14. **必要时**读取相邻定稿正文中的具体段落(如前3-5句结尾)
**上下文分层(三层记忆)**:第0-11项属于 **L0/L1 全书必记**——风格宪法、人物档案、创作规则(L0)与伏笔表、事实账本、故事状态(L1)每次写作必须完整加载,这是"全书不能忘"的部分;第12-14项属于 **L2 局部细节**,只按需加载与本章直接相关的部分。不要默认读取全书所有正文。只召回与本章人物、地点、物品、伏笔和情节直接相关的信息。**局部细节用不到就等同于遗忘,这是正常且必须的**——它的结论已经沉淀在状态文件、伏笔表和事实账本里。
---
## 五、事实优先级
发生冲突时,按照以下顺序处理:
1. **作者在 `99_作者想法/` 中的最新想法和脑洞**
2. 作者**当前明确指令**
2. **已定稿章节正文**(`08_章节正文/定稿/`)——既成事实,不可推翻
3. 已确认故事状态、时间线和人物认知(`10_故事状态/`)
4. 已确认世界观和人物档案(`02_世界观设定.md`、`03_人物档案.md`)
5. 已确认章节线路(`07_章节规划/`)
6. 全书总纲与分卷大纲(`04_全书总纲.md`、`05_分卷大纲.md`)
7. 你的推测
**关键规则**:章节线路如果与已定稿正文冲突,不得擅自按照线路覆盖既成事实。必须暂停生成冲突部分,并在问题报告中说明。
---
## 六、五大铁律(写作时逐条对照)
| 铁律 | 核心要求 | 本章自查 |
|------|---------|---------|
| **铁律一:章首回收上章悬念** | 前300-500字必须给出结果/变化/新信息 | [ ] 本章开头给了什么? |
| **铁律二:章中新问题关联主线** | 新问题/冲突必须和主线因果链直接相关 | [ ] 新问题和主线的关系是? |
| **铁律三:章尾必须让主角行动** | 结尾必须有主角的行动决定或行动开始 | [ ] 主角在本章结尾做了什么行动? |
| **铁律四:小兑现+大推进节奏** | 2-3章一次小兑现,4-5章一次阶段性推进 | [ ] 本章是兑现节点还是推进节点? |
| **铁律五:线索及时回收** | 伏笔按类型时效回收,不可无限期拖延 | [ ] 本章是否回收/推进了应有的伏笔? |
---
## 七、阶段零:风格初始化 —— 为每本小说锁定独特风格
这是本 skill 的**风格引擎**。每次写章节之前,必须先确认该小说的全书固定写作风格。
### 7.1 风格确认触发条件
**阶段零每次写作都必须执行,不可跳过。**
**情况A:风格文件不存在**
`{项目根目录}\{项目名}\10_故事状态/风格设定.md` 不存在
→ 执行完整风格初始化流程(7.2-7.4)。
**情况B:风格文件已存在**
`{项目根目录}\{项目名}\10_故事状态/风格设定.md` 已存在
→ 执行风格确认流程(7.5)。
### 7.2 情况A:向作者询问风格(首次设定)
```
🎨 小说风格初始化 — 《{小说名}》
这是该小说第一次写作。在开始写第1章之前,我需要确定这本小说的独特写作风格。
请选择以下方式之一提供风格参考:
方式一:提供参考小说
粘贴一篇或几篇你希望模仿风格的小说正文片段(建议每篇500-2000字)。
我会从中提取:句式节奏、对话风格、描写密度、叙事距离、用词倾向、
情感渲染方式、动作场面的节奏特点等。
方式二:描述风格
用文字描述你想要的风格,例如:
"《诡秘之主》式的冷静克制的叙事 + 《斗破苍穹》式的升级爽感节奏"
"金庸式的半文半白武侠语言,但打斗更现代化"
"冷峻硬朗的军事风格,短句为主,极少心理描写"
方式三:混合方式
提供参考片段 + 补充风格描述
请提供风格参考:
```
### 7.3 情况A:分析风格参考(9维度)
用户提供风格参考后,从以下维度系统分析:
| 维度 | 分析内容 | 对写作的影响 |
|------|---------|-------------|
| **句式节奏** | 句子平均长度、长短句比例、是否有标志性句式 | 决定正文的"呼吸感" |
| **对话风格** | 对话占比、对话长度、角色说话方式是否不同 | 决定人物立体感和阅读流畅度 |
| **描写密度** | 环境描写的细致程度、动作描写的颗粒度、心理描写的深度 | 决定文字的"重量" |
| **叙事距离** | 紧贴主角内心 vs 保持旁观距离 vs 全知视角 | 决定读者的代入方式 |
| **用词倾向** | 词汇量级(通俗/文艺/专业)、偏好词汇类型、标志性用语 | 决定文字的"质感" |
| **情感渲染** | 情感场面的处理方式——克制/外放、直抒/留白 | 决定读者的情感参与度 |
| **节奏控制** | 快慢交替的频率、高潮的铺排方式、过渡段的长度 | 决定阅读的"爽感"曲线 |
| **叙述者声音** | 叙述者的存在感——零存在/偶尔评论/有态度的讲述者 | 决定文字的"温度" |
| **网文类型适配** | 与该网文类型的预期风格的契合或创新程度 | 决定市场接受度 |
**风格提取流程**:
1. 如果用户提供了参考小说片段 → 逐段分析9个维度,提取3-5个最显著的风格特征,标注每个特征的"强度"(强/中/弱)
2. 如果用户提供了风格描述 → 将描述转化为具体的写作参数
3. 结合小说自身的设定进行调整(世界观基调、主角人设、目标读者群)
分析完成后,向作者展示分析结果并确认。
### 7.4 情况A:锁定风格 → 创建 `10_故事状态/风格设定.md`
作者确认后,创建风格设定文件。该文件是**该小说的风格宪法**,全书所有章节写作都必须遵循。
```markdown
# 《[小说名]》风格设定
> ⚠️ 本文件是该小说的风格宪法。所有章节写作必须遵循此文件中的风格参数。
> 创建日期:[日期]
> 风格来源:[作者提供的参考作品/描述]
---
## 一、风格基因(不可变核心)
### 1.1 一句话风格定义
[用一句话概括该小说的写作风格]
### 1.2 风格三大支柱
1. **[支柱一名称]**:[具体描述]
2. **[支柱二名称]**:[具体描述]
3. **[支柱三名称]**:[具体描述]
---
## 二、句式与节奏
### 2.1 句子参数
- 叙事句目标长度:[XX-XX]字
- 对话句目标长度:[XX-XX]字
- 长短句比例:短句(≤15字):中句(16-35字):长句(≥36字) ≈ [X:X:X]
- 最长句不超过:[XX]字
### 2.2 段落参数
- 段落目标长度:[XXX-XXX]字
- 段落内句子数:[X-X]句
- 段落之间:空一行
### 2.3 节奏特征
- 开篇节奏:[急促/稳健/缓慢]
- 高潮节奏:[特征描述]
- 过渡段处理:[特征描述]
- 章节结尾节奏:[戛然而止/余韵悠长/悬念陡生]
---
## 三、叙事方式
### 3.1 视角与距离
- 叙事视角:[第几人称 + 限知/全知 + 跟随对象]
- 叙事距离:[近/中/远] — [具体描述]
### 3.2 叙述者声音
- 叙述者存在感:[零存在 / 偶尔评论 / 有态度的讲述者]
- 叙述者语气:[客观冷静 / 略带调侃 / 沉稳厚重 / 轻松随意]
- 是否使用修辞性问句:[是/否]
- 是否直接对读者说话:[是/否]
---
## 四、对话体系
### 4.1 对话基本参数
- 对话占全文比例:约[XX]%
- 单段对话长度:[X-X]个回合
### 4.2 对话中的角色辨识度
| 角色 | 说话特征 | 常用语气词 | 禁忌 |
|------|---------|-----------|------|
| [主角] | [特征] | [词] | [不能说的方式] |
### 4.3 对话标签规范
- 对话标签位置:[前置/后置/穿插]
- "说"类动词的使用:[只用"说"/可适度替换]
- 对话中的动作穿插:[多/少]
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## 五、描写体系
### 5.1 环境描写
- 密度:[高/中/低] — 大约每[XXX]字出现一次
- 方式:[集中描写/分散渗透]
- 感官通道偏好(排序):[视觉 → 听觉 → 触觉 → 嗅觉 → 味觉]
### 5.2 动作描写
- 颗粒度:[细/中/粗]
- 打斗场面的特殊规则:[具体描述]
### 5.3 心理描写
- 占比:约[XX]%
- 呈现方式:[内心独白 / 自由间接引语 / 通过行动暗示]
---
## 六、用词与语言
### 6.1 词汇量级
- 整体词汇难度:[通俗/适中/文艺]
- 成语使用频率:[极少/适度/较多]
- 古语/文言成分:[无/偶尔/较多]
### 6.2 用词偏好
- 偏好动词类型:[精准动作动词 / 气势动词 / 中性动词]
- 偏好形容词:[克制型(1个/名词)/ 渲染型(2-3个/名词)]
### 6.3 禁用/慎用清单
- 禁用词汇/句式:[列出]
- 慎用词汇/句式(每章不超过X次):[列出]
---
## 七、情感与氛围
### 7.1 情感表达方式
- 情感强度范围:[克制内敛 → 适度外放 → 浓烈渲染]
- 情感场面的处理:[直抒胸臆/留白暗示/行动代替]
### 7.2 氛围营造
- 主要氛围色调:[冷峻、热血、温馨、压抑、轻松……]
- 氛围转换速度:[快速切换/渐变过渡]
---
## 八、风格样本
### 样本A — [场景类型,如:动作场面]
> [粘贴参考文本中的代表性段落]
风格要点:[逐条列出]
### 样本B — [场景类型,如:对话场面]
> [粘贴参考文本中的代表性段落]
风格要点:[逐条列出]
### 样本C — [场景类型,如:情感/心理场面]
> [粘贴参考文本中的代表性段落]
风格要点:[逐条列出]
---
## 九、风格自检清单
每章写完后,对照以下清单自检:
[ ] 句子长度是否在目标范围内?
[ ] 对话占比是否接近目标比例?
[ ] 描写密度是否与设定一致?
[ ] 叙述者声音是否统一?
[ ] 用词是否避免了禁用清单?
[ ] 情感表达强度是否在设定范围内?
[ ] 整体"读感"是否与风格样本接近?
```
### 7.5 情况B:风格确认(风格文件已存在)
当 `10_故事状态/风格设定.md` 已存在时,向作者展示当前风格概要并确认:
```
🎨 风格确认 — 《{小说名}》
该小说的全书固定风格已锁定(锁定日期:{日期})。
风格概要:
一句话风格定义:【从风格文件中提取】
风格三大支柱:【从风格文件中提取】
句式特征:【从风格文件中提取关键参数】
本次要写:第【X】章 到 第【Y】章
是否沿用当前风格?
1. ✅ 沿用 — 直接进入写作
2. 🔄 修改 — 我想调整某些风格参数(请告诉我调整什么)
3. 🔁 重设 — 我想完全重新设定风格(将覆盖现有风格文件)
请选择:
```
---
## 八、正文生成原则
### 1. 严格执行章节线路
必须完成章节线路中的:
- 本章核心目标
- 场景顺序
- 必须事件
- 人物选择
- 信息变化
- 结尾状态
- 章末钩子
**不得出现章节线路中的禁止事件。**
### 2. 不擅自新增重要内容
未经授权不得新增:
- 重要人物 / 关键势力 / 核心世界规则
- 决定性证据 / 重大能力
- 改变主线的秘密 / 影响结局的新设定
- 后续必须处理的大型支线
为了场景自然可以加入少量无长期影响的细节(普通路人、临时服务人员、环境物件、不影响主线的日常动作)。
### 3. 遵守人物认知边界
写作前先建立本章人物认知表。每个角色只能根据自己**已经知道的信息**行动和说话。
禁止出现:
- 人物提前知道名字
- 人物知道自己未目睹的事件
- 人物说出其他角色未公开的内心想法
- 人物理解作者才知道的真相
- 反派为了向读者解释而主动泄密
### 4. 展示而非解释
优先通过行动、选择、犹豫、对话、身体反应、对环境的注意、对不同人物的不同态度来表现人物。
避免连续使用旁白直接说明:"他很愤怒""她十分悲伤""他意识到事情不简单""气氛十分紧张"。
如果使用解释句,应有具体行为或情境支撑。
### 5. 保持场景推进
每个场景都必须包含:目标 → 阻力 → 行动 → 结果 → 新状态。
不得出现大量与本章目标无关的闲聊、回忆、说明或环境描写。
### 6. 对话必须承担功能
重要对话至少承担一种作用:
- 交换信息 / 隐瞒信息 / 争夺控制权
- 改变关系 / 暴露性格 / 迫使人物选择
- 制造误解 / 回避核心问题
**禁止不同人物使用完全相同的说话方式。**
### 7. 不重复前文
生成前检查最近章节摘要,避免重复:相同调查流程、相同争吵内容、相同心理活动、相同反应、相同信息揭露、相同章末钩子。
### 8. 控制文风
严格遵守 `01_创作规则.md` 和 `10_故事状态/风格设定.md`(如果存在)。
不得自行模仿特定在世作者的可识别风格。可以执行抽象风格要求(简洁克制、强节奏、冷峻、轻松、细腻、对话驱动、动作导向)。
### 9. 字数规则(强制性)
**每章正文必须在2000-3000字之间。**
- 目标字数:2500字(±500字)
- 绝对下限:2000字 — 低于此数必须扩展
- 绝对上限:3000字 — 超过此数必须精简
- 写完后立即检查字符数
- 不要为了凑字数而灌水,也不要因为字数够了就草草收尾
**扩展方法**(字数不足时):加深环境描写、丰富动作细节、补充内心反应、延长对话回合。
**精简方法**(字数超出时):合并冗余描写、删除重复信息、压缩过渡段。
---
## 九、生成前检查
正式写正文前,在内部完成以下检查:
- [ ] 本章视角人物是谁
- [ ] 当前故事时间
- [ ] 人物所在位置
- [ ] 人物身体状态
- [ ] 人物当前目标
- [ ] 人物分别知道什么(逐人列出)
- [ ] 哪些信息不能说
- [ ] 哪些伏笔不能提前揭露
- [ ] 哪些物品由谁持有
- [ ] 上一章以什么状态结束(读取结尾段落)
- [ ] 本章必须发生什么(对照线路第7节)
- [ ] 本章不能发生什么(对照线路第8节)
- [ ] 本章结束时必须变成什么状态(对照线路第14节)
- [ ] 🎨 风格参数已加载(句式长度、对话占比、描写密度等)
存在关键资料缺失时,不要擅自编造正式设定。将不确定内容写入问题报告,或使用不影响主线的中性处理。
---
## 十、正文输出规范
### 10.1 输出路径
- 草稿:`08_章节正文/草稿/第XXXX章.txt`
- 定稿:`08_章节正文/定稿/第XXXX章.txt`
### 10.2 正文格式(极其重要)
输出的正文必须是纯文本格式,可以直接复制粘贴到任何小说平台。**严禁出现任何AI/Markdown特征符号。**
#### ✅ 正确格式
```
第1章 重生归来
主角睁开眼的时候,看到的是十七年前的房梁。
那道裂纹还在——从左数第三根横梁,歪歪扭扭地延伸了大约两尺。前世他看了这道裂纹整整三年,直到十六岁那年的一场大修,才把它换掉。
可现在,它又出现了。
他缓缓坐起身。身体很轻,没有渡劫失败时那股撕心裂肺的灼烧感,也没有天雷灌入经脉时那种要将灵魂碾碎的压迫——只有少年人特有的,干净而轻盈的力量。
门外传来脚步声。
轻快的,带着一点急切。
是他等了整整十年的那个人。
"师兄!你在吗?"
```
#### ❌ 禁止出现的格式
```
❌ Markdown 标题符号:# 第1章 重生归来
❌ 加粗/斜体标记:**他猛地睁开眼睛** / *重要的事情*
❌ 分割线:---
❌ 序号列表标记:- 第一件事 / 1. 开头
❌ 代码块或引用:> 引用内容 / ```
❌ AI分析性文字:(本章完)/ 【总结】本章主要写了...
❌ 方括号标注:[主角心理活动] / 【场景切换】
```
#### 格式规范总结
| 元素 | 规范 |
|------|------|
| 章节标题 | `第X章 章节标题`(顶格,前后各空一行) |
| 段落开头 | 两个全角空格(` `)缩进 |
| 段落之间 | 空一行 |
| 对话 | 中文双引号 `""`,对话中的引用使用单引号 `''` |
| 句式结构 | 中间逗号串联,末尾句号收束。一个长句 = 很多逗号 + 一个句号 |
| 独句段与多句段 | 独句成段可短;多句成段(2句+)每句都必须是逗号串联的长句,禁夹短句 |
| 句尾 | 绝对不能是逗号。句尾用句号(或?/!/无标点悬停) |
| 破折号 | ⚠️ 目标0个,绝对上限2个。仅允许话被打断("你能不能——")。解释转折补充一律用逗号。2026-08-03修正 |
| 省略号 | ⚠️ 每章≤2个。仅用于犹豫/磕巴、思考未完成、章末悬停。普通停顿用逗号。2026-08-03新增 |
| 内心独白 | 融入叙事,不使用特殊标记 |
| 转场 | 空一行(不要用 `---` 或 `* * *`) |
| 强调 | 通过句子结构本身来实现,不使用任何特殊符号 |
| 文件编码 | UTF-8 |
| 文件扩展名 | `.txt` |
#### 章末钩子规范
每章结尾必须有钩子,且钩子必须包含主角的行动(铁律三)。
**钩子强度标准**:
| 强度 | 标准 | 读者反应 |
|------|------|---------|
| **S级** | 结尾揭示颠覆认知的信息,或制造不可逃避的危险 | "什么?!"——必须立刻翻下一页 |
| **A级** | 结尾出现明确的新冲突/新变量,或情感冲击力极强 | "有意思——接下来会怎样?" |
| **B级** | 结尾有未解决的问题、即将发生的动作 | "然后呢?"——有翻页动力 |
| **C级** | 结尾暗示了某种可能性,但模糊、缺乏紧迫感 | ❌ 不可接受,必须重写 |
目标:每章钩子≥B级。关键章节(第1章、大高潮章、卷末章)≥A级。
**五种钩子类型**:
| 类型 | 核心逻辑 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| 悬念钩子 | 让读者担心"接下来会发生什么" | 动作场面、探索场景 |
| 信息钩子 | 揭示一条重要信息,回答一个问题但提出两个新问题 | 线索发现、规则揭示 |
| 情绪钩子 | 情感在结尾爆发或悬在半空 | 角色牺牲、告别场景 |
| 反转钩子 | 颠覆读者此前对某件事的理解 | 谨慎使用,每10-15章一次 |
| 承诺钩子 | 明确预告下一章会发生的事 | 大事件前夕 |
**钩子设计六步法**:
1. 确定本章的情感收束点
2. 识别"最让读者想知道答案的问题"
3. 确定主角的行动(铁律三 — 不可跳过)
4. 从五种钩子类型中选择最匹配的
5. 用钩子强度标准自检(B以下→重写结尾)
6. 微调结尾段落措辞(最后一句简洁有力,不超过20字,不用省略号结尾)
**钩子常见错误**:
- 无钩子结尾 / 虚假钩子(太模糊)
- 省略号依赖(用"……"结尾)
- 总结式收束(把本章"圆"上了)
- 过度反转(频繁使用反转钩子)
- 人物OOC为了钩子 / 钩子与下一章内容脱节
- **被动悬念结尾(铁律三违规)**:结尾只有信息揭示没有主角行动
- **章首悬念绕过(铁律一违规)**:本章开头绕过上一章的悬念
---
## 十一、正文完成后的自动检查
正文生成并写入文件后,**立即执行以下步骤,不可等待用户指令**:
### 🔴 第零步:输出前强制五步检查(新增 2026-08-03)
**这是解决"反复改不对"问题的硬性机制。在运行 check_chapter.sh 之前,先做这五步快速检查:**
1. **破折号扫描**:`grep -c '——' 章节.txt` → 结果必须≤2,每个破折号必须能解释为"话被打断"
2. **段首短句扫描**:手动扫多句段(段内有≥2个"。"),每个多句段第一句≥15字
3. **段尾标点扫描**:`grep -c ',$' 章节.txt` → 必须=0;`grep -cP '^"[^"。?!…—]{2,60}"\s*$' 章节.txt` → 必须=0
4. **运行 check_chapter.sh**(强制):直接运行项目根目录下的检查脚本
```bash
bash "{项目根目录}/check_chapter.sh" 第XXXX章-标题.txt
```
5. **对比最新定稿**:打开最新3章定稿中任意一章,确认草稿的段落长度、逗号密度、对话格式与定稿一致
**详见 [[output-mandatory-checklist]]。五步全部通过后,才能进入以下详细检查。**
### 后续详细检查
1. **逐项手动检查**(11.1-11.6):以下各节列出的线路/禁止事件/连续性/文本质量/越权/去AI味检查。
2. **故事逻辑交叉验证**(11.7):对照 `10_故事状态/` 下的追踪文件,逐项核对本章的能力数据、人物认知、时间线是否与前章衔接一致。
3. **如脚本报任何 ❌**:先修复再继续。**修复后必须重跑全部检查**——修标点可能产生短句、合并短句可能产生段尾逗号。直到全部 ✅ 或 ⚠️ 才能进入读者模拟(§19)。禁止修完直接跳过二次检查。
### 11.1 线路完成检查
列出章节线路中每一个必须事件,标注:✅已完成 / ⚠️部分完成 / ❌未完成。
### 11.2 禁止事件检查
逐条确认是否出现章节线路中的禁止事件。
### 11.3 连续性检查
- [ ] 人物位置是否与上一章结尾一致
- [ ] 人物认知是否与 `10_故事状态/人物认知.md` 一致
- [ ] 时间推进是否合理
- [ ] 身体状态是否连续(伤势、疲劳等)
- [ ] 物品归属是否正确
- [ ] 人物关系是否与追踪文件一致
- [ ] 已死亡或已离场人物是否意外出现
- [ ] 世界规则是否被违反
- [ ] 伏笔状态是否正确(未提前揭露)
- [ ] 是否与 `10_故事状态/事实账本.md` 中的已发生事实冲突(已死之人不能出场、已毁之物不能使用、断臂不能用双手)
- [ ] 章首是否回收了上章悬念(铁律一)
- [ ] 章尾是否让主角行动(铁律三)
### 11.4 文本质量检查
- [ ] 是否大段重复前情
- [ ] 是否存在无功能对话(纯寒暄、不推进任何事)
- [ ] 是否出现人物语气趋同
- [ ] 是否存在过度解释(旁白直接告诉读者该怎么感受)
- [ ] 是否存在连续空泛心理描写
- [ ] 是否存在场景没有结果(开始→没有改变就结束)
- [ ] 是否存在突然跳转(无过渡的场景/时间切换)
- [ ] 是否存在结尾拖过章末钩子(写到了钩子之后的内容)
### 11.5 越权新增检查
列出正文中所有未在正式资料或章节线路中出现的新内容。区分:
- **无长期影响的场景细节**(允许)— 如:一个路人、一顿饭的描述
- **可能影响后续的新增事实**(需标记)— 如:一个新地名、一个人物关系细节
- **明显越权的重大设定**(必须删除或转为提案)— 如:新能力体系、新重要角色
重大越权内容必须删除或转为提案。
### 11.6 去AI味专项检查
#### 对话标签检查(强制性)
`X说`类对话标签每章不超过3次。第一人称叙事中,`我说`每章不超过1次。
优先用动作、表情、环境互动来锚定说话人。
```
❌ AI味重:
"你还好吗。"我说。
"不好。"他说。
✅ 自然:
"你还好吗。"
"不好。"他把奶茶放在地上,手指是灰的。
```
#### 句号使用规范(强制性)⚠️ 2026-07-30 修正
**核心:中间逗号串联,末尾句号收束。一个长句 = 很多逗号 + 一个句号。**
- 句子中间:逗号(,)串联所有相关联的动作、感受、环境
- 句子末尾:句号(。)干净收束——不能是逗号
- 句号/逗号比例目标:**1:1.5 到 1:3**(逗号应明显多于句号)
- 如果句号数 ≥ 逗号数,说明句子太碎(`短句。短句。短句。`是AI文本标志)
**句式结构规则**:
- **独句成段**:短句OK,不需要用逗号硬拉长(如"主角点头。""沉默。")
- **多句成段**(2句+):每个句子都必须是逗号串联的长句,不准夹短句
- **句尾**:绝对不能是逗号。可以是句号、问号、感叹号、或无标点(特殊效果)
**对话内标点**:
- 同一句话内的连贯内容 → 逗号串联,不加句号打断
- 切换到不同意思/话题 → 可以用句号分隔
```
❌ 句子太碎:
噬核激活。前世沉睡了七年。这辈子睁眼了。
❌ 句尾逗号:
噬核激活,前世沉睡了七年,这辈子睁眼了,
✅ 正确:
噬核激活,前世在他体内沉睡了七年,这辈子第一天就睁眼了。
```
#### AI味特征检查
- [ ] 是否有"总而言之""总的来说"等总结性用语
- [ ] 是否有"不仅……而且……""既……又……"等模板句式
- [ ] "不是…是…"对比句式是否≤2处?(番茄机器检测权重最高的AI指纹,2026-08-12强制;超了必须改写)
- [ ] 是否有"在这个……的时刻"等冗长的时间状语
- [ ] 是否反复使用"他意识到""他感到""他明白"等认知动词
- [ ] 每段开头是否有重复的句式结构
- [ ] 🎨 对照风格设定的禁用清单 — 是否有禁用词汇/句式出现
- [ ] 🎨 对照风格样本 — 本章文字的"读感"是否与风格样本一致
#### 结构级AI味检查(强制性)⚠️ 2026-08-01 新增
句子级检查只能解决表层AI味。以下检查针对**叙事结构级**的AI逃避模式。
##### 笔记本/笔记体检查
- [ ] 本章是否出现"翻开笔记本""合上笔记本"?如有,次数是否 ≤1 次?
- [ ] 如有笔记本内容,字数是否 ≤80 字(约两行)?
- [ ] 笔记本内容是否用来替代场景来传递信息?(如果是 → 违规,信息必须通过场景传递)
```
❌ 笔记本倾泻(整章AI味最重的模式):
翻开笔记本整合三方定位。
甲组织:老张加李四加赵六三核心……风险:低。
张三:首领级协同战……风险:中。
乙组织:王五……风险:高。
✅ 信息通过场景传递:
李四的公告还攥在手里,老李传的话还没散。
三方。甲组织要他的门当运输队,张三要一个能一起打首领级的人,乙组织要见面。
他把公告叠好塞进口袋。甲组织最安全,李四懂分寸。张三最危险。
```
##### 禁止的叙事模式检查
- [ ] 是否出现"风险:低/中/高"等风险标签?(禁止)
- [ ] 是否出现"一、二、三、四"等编号列表?(禁止,除非是角色真的在写清单且≤3条)
- [ ] 是否出现"动机:……背景:……能力:……对策:……漏洞:……"等档案体?(禁止)
- [ ] 是否出现"名字,XX,X字取X姓……"等人物设定卡转写体?(禁止)
- [ ] 是否出现"约XX厘米""覆盖XX加XX加XX""约X倍于X级""XX次每分钟"等连续数据化描写?(连续2句以上→违规)
- [ ] 是否出现超过150字的连续静止分析段落(主角坐着不动/躺着不动/站着不动纯思考)?(禁止)
##### 破折号/省略号检查 ⚠️ 2026-08-03 新增(强化)
- [ ] 本章破折号(——)数量是否 ≤2 个?(目标0个,超过2个=严重违规)
- [ ] 如有破折号,每个是否都是"话被打断/中断"?(不是→改成逗号或省略号)
- [ ] 本章省略号(……)数量是否 ≤2 个?(仅用于犹豫/磕巴、思考未完成、章末悬停)
- [ ] 是否有被误用的省略号?(如代替逗号做普通停顿→改成逗号)
```
❌ 破折号/省略号误用:
他看向窗外——那里曾经是一片麦田 → 他看向窗外,那里曾经是一片麦田
他站起来……走了出去 → 他站起来,走了出去
不是陷阱——是评估 → 不是陷阱,是评估
```
##### 多句段短句开头检查 ⚠️ 2026-08-03 新增(强化)
- [ ] 逐段检查:每个多句段(段内≥2个"。")的第一句话是否 ≥15 字?
- [ ] 如发现"短句。长句,长句。"结构 → 将短句拆出独段,或用逗号合并
```
❌ 多句段短句开头:
最大的麻烦是异人,异人能看见印记。所以主角不直接往核心挤……
✅ 修复(合并为逗号串联):
最大的麻烦是异人,异人能看见印记,如果靠太近被感知扫到,印记会被看到,所以主角不直接往核心挤……
```
##### 总结性旁白检查
- [ ] 是否出现叙述者替读者总结的句子?如:
- "秩序在末世中崩塌的速度和一个人试图重建秩序的速度差距太大"
- "信息不对称是目前唯一的优势"
- "某级是公开的升级,他不能再做透明人了"
- "选择的标准不一样了"
- (特征:抽象名词+判断句式,听起来像文学评论或社科论文)
- [ ] 如果有,删掉。让读者自己得出结论。
##### 结构雷同检查
- [ ] 写本章前是否回顾了上一章的结构模板?
- [ ] 本章结构是否和上一章不同?(如上一章是"战斗→突破→笔记本反思→钩子",本章不能用相同模板)
- [ ] 如连续两章同构 → 严重违规,必须重写其中一章的结构
##### 粗粝感检查
- [ ] 本章是否有至少3处"不光滑"的语言?(口语词、不均匀句子长度、独词段、突然的短句打断)
- [ ] 叙述者语言是否过于工整?(每句都语法完整→AI味)
- [ ] 是否使用了口语词/接地气表达?("麻烦""正好""够了""这玩意儿""说白了"等——每章至少2-3处)
```
❌ 过于光滑(AI):
最大的风险是异人。异人能够看见印记,如果主角靠近乙组织,异人的感知能力扫到他,印记会被看到。对策是主角不直接进入乙组织团体核心,先在外围做一个对教义感兴趣的求道者。
✅ 有毛边(人):
异人是个麻烦。他能看见印记。主角只要靠近乙组织,异人扫一眼,全暴露。
不能正面进。先在外围晃,做个对教义感兴趣的散户。不见乙组织,不见异人。
```
##### 判断方式检查
- [ ] 判断是否用直觉句而非分析标签?
- ✅ "求生的独狼比求胜的独狼危险"(直觉句,一个判断,完了)
- ❌ "风险:中"(分析标签,AI思维)
- ✅ "甲组织最安全,李四懂分寸"
- ❌ "甲组织:辖区约二百人,接受合作,风险:低"
### 11.7 故事逻辑交叉验证(强制)⚠️ 2026-08-02 新增
自动化检查和手动检查通过后,对照 `10_故事状态/` 下的追踪文件进行逻辑交叉验证。这个步骤机器查不了,必须人工逐项核对。
#### 能力数据一致性
对照 `10_故事状态/当前状态.md` 和 `10_故事状态/人物认知.md`,检查本章中出现的:
- 印记长度:与前章是否衔接(不能跳跃或倒退)
- 进化等级:F→E→D→C→B→A,不可跳级
- 冷却时间/使用次数:是否符合当前等级
- 猎杀数:累计数字是否递增
- 新获得能力:是否与等级匹配
#### 人物认知一致性
对照 `10_故事状态/人物认知.md`,逐人检查:
- 每个人物本章说出的信息 ≤ 该人物当前已知信息
- 重生者(主角)的前世记忆:该知道的知道、不该暴露的不暴露
- 初次见面的人物:双方反应符合"第几次见面"
#### 时间线一致性
对照 `10_故事状态/时间线.md`:
- 本章时间点是否在上一章之后(不能倒流)
- "末世第X周"标注是否与事件密度匹配
- 如本章跨越数日,是否明确标注
#### 事实账本一致性
对照 `10_故事状态/事实账本.md`:
- 本章是否违反任何已记录事实(已死/已残/已毁/已转移/已揭露)
- 本章产生的新不可逆事实是否已列入变更提案的"建议新增事实账本条目"
#### 如发现不一致
- 轻微偏差(如印记长度差1-2cm):在正文中修正数字
- 明显冲突(如人物提前知道不该知道的信息):修改对话或内心独白
- 无法自行判断的:写入 `12_问题报告/` 请作者决策
---
## 十二、章节摘要
每次生成或修改正文后,创建或更新:
`09_章节摘要/第XXX章_摘要.md`
```markdown
# 第XXX章摘要
## 核心事件
(按实际发生顺序列出三至八项)
## 本章结果
(本章核心目标是否完成)
## 人物状态变化
分别列出重要人物:
- 位置 / 身体状态 / 情绪状态 / 当前目标
- 新获得的信息 / 失去的信息或误判 / 关系变化
## 物品变化
- 新物品 / 物品归属 / 物品损坏或消耗 / 物品用途变化
## 时间变化
(本章开始和结束的时间)
## 伏笔变化
引用伏笔编号,说明:新埋设 / 强化 / 部分回收 / 完全回收 / 无变化
## 未解决问题
(必须带入后续章节的问题)
## 下一章必须继承的信息
(只保留后续真正需要知道的事实)
```
---
## 十三、故事状态变更提案
草稿完成后创建(**不直接修改正式状态**):
`11_变更提案/第XXX章_状态变更提案.md`
```markdown
# 第XXX章故事状态变更提案
## 建议更新当前状态
(本章结束后人物和世界的状态)
## 建议更新人物认知
- 人物:
- 新知道:
- 仍不知道:
- 新的错误判断:
- 信息来源:
## 建议更新物品状态
- 物品 / 原持有人 / 新持有人 / 当前状态 / 变化原因
## 建议更新时间线
- 时间 / 事件 / 涉及人物 / 是否公开
## 建议更新伏笔
- 伏笔编号 / 原状态 / 建议状态 / 依据
## 新增设定提案
(正文生成过程中出现、可能影响后文但尚未获得批准的内容)
⚠️ 不得直接把新增设定写入正式设定文件
## 建议新增事实账本条目
(本章产生的不可逆事实,作者确认定稿后追加进 `10_故事状态/事实账本.md`,只增不改)
- 第X章 | 事实(一句话) | 关联人物/物品/地点
(无不可逆事实则写"无")
## 疑似冲突
(与前文、设定、人物认知或时间线可能冲突的内容)
```
---
## 十四、确认定稿
**仅在作者明确要求定稿或入库时执行。**
### 14.1 执行顺序
1. 确认当前草稿是作者认可的版本
2. 再次执行连续性检查(见第十一章 11.3)
3. 将正文保存至 `08_章节正文/定稿/第XXX章.txt`
4. 更新正式章节摘要(`09_章节摘要/第XXX章_摘要.md`)
5. 根据已确认的变更提案更新:
- `10_故事状态/当前状态.md` — 更新章节状态 + 衔接记录
- `10_故事状态/人物认知.md` — 更新每人的认知变化
- `10_故事状态/物品状态.md` — 更新物品归属
- `10_故事状态/时间线.md` — 添加时间节点
- `06_伏笔总表.md` — 更新伏笔状态
- `10_故事状态/事实账本.md` — 追加本章产生的不可逆事实(只增不改)
6. 将变更提案标记为已提交
7. 记录本章定稿时间和版本
8. **不得修改与本章无关的正式资料**
### 14.2 更新正式状态时的保证
- 旧状态不会被无故删除
- 每项变化都能追溯到具体章节
- 人物认知与客观事实分别记录
- 尚未确认的新设定不会进入正式资料
- 下一章节窗口能够只读取正式文件恢复完整状态
- 事实账本只增不改;确需推翻旧事实时,必须经作者裁决,并在账本中原条目标注"已更正"
---
## 十五、局部修订规则
作者要求修改时,先确定修改范围。
### 优先执行最小修改原则
- 一个句子能解决,不改整个段落
- 一个段落能解决,不改整个场景
- 一个场景能解决,不重写整章
### 修改后必须检查
- [ ] 原问题是否解决
- [ ] 是否引入新冲突
- [ ] 是否改变后续线路
- [ ] 是否导致章节摘要失效
- [ ] 是否需要更新状态变更提案
**不得以"优化文笔"为理由,擅自改变人物选择、线索、伏笔或结尾。**
---
## 十六、线路问题处理
如果发现章节线路本身存在以下问题:
- 与定稿正文冲突
- 人物不可能知道相关信息
- 时间无法成立 / 物品不在现场
- 关键行为严重违背人物
- 章节要求互相矛盾
- 伏笔被要求提前揭露
- 必须事件无法同时完成
**不要自行篡改总纲解决。**
创建问题报告:
`12_问题报告/第XXX章_正文阻断问题.md`
说明:
1. 问题是什么
2. 依据来自哪个文件
3. 为什么无法直接执行
4. 最小修改方案
5. 备选方案
6. 各方案会影响哪些后续内容
---
## 十七、跨会话一致性
### 会话启动协议
**在任何一个新会话中开始写章节之前,必须执行:**
```
第1步:读取 01_创作规则.md → 确认五大铁律和类型规则
第2步:读取 02_世界观设定.md → 确认本章涉及的世界规则
第3步:读取 03_人物档案.md → 确认所有出场人物信息
第4步:读取 10_故事状态/人物认知.md → 确认人物当前状态(最关键)
第5步:读取 10_故事状态/当前状态.md → 确认上一章的结尾状态和衔接记录
第6步:读取 06_伏笔总表.md → 确认本章需要处理的伏笔
第7步:读取 10_故事状态/事实账本.md → 确认已发生事实(防矛盾)
第8步:读取 07_章节规划/第XXX章_章节线路.md → 加载本章16节线路
第9步:【最关键】读取上一章的已写正文结尾(至少最后500字)
第10步:读取 10_故事状态/风格设定.md → 加载风格宪法
第11步:执行阶段零(风格确认)
第12步:执行生成前检查(第九章)
第13步:开始写作
```
### 跨会话工作流程示例
**会话1(首次)**:写第1-3章
1. 阶段零:风格初始化 → 锁定全书风格
2. 加载上下文 → 写第1章 → 自动检查 → 生成摘要和变更提案
3. 写第2章(先读第1章结尾)→ 同上
4. 写第3章 → 同上
5. 作者确认定稿 → 更新所有正式追踪文件
**会话2(新窗口)**:写第137-142章
1. 阶段零:风格确认(沿用已锁定风格)
2. 执行会话启动协议 → 加载第136章结束时的全局状态
3. 写第137-142章(每章生成摘要和变更提案)
4. 作者确认定稿 → 更新正式追踪文件
**关键**:会话2不需要知道会话1的写作过程——只需要知道"第136章结束时的人物状态、结尾段落和该小说的风格宪法"。
---
## 十八、最终自检清单
提交草稿前逐项确认:
### 核心完成度
- [ ] 已读取正式故事状态(未依赖聊天窗口中的隐含记忆)
- [ ] 已完成本章核心目标
- [ ] 所有必须事件均已出现
- [ ] 没有出现禁止事件
- [ ] 章末停在规定钩子位置
### 人物一致性
- [ ] 人物没有使用未知信息
- [ ] 人物行为符合人物档案
- [ ] 不同人物的说话方式有区分
### 连续性
- [ ] 时间、地点和物品状态连续
- [ ] 章首回收了上章悬念(铁律一)
- [ ] 章尾让主角行动了(铁律三)
### 设定合规
- [ ] 没有擅自加入重大设定
- [ ] 没有提前回收伏笔
- [ ] 世界规则没有被违反
### 场景质量
- [ ] 每个主要场景都产生了结果
- [ ] 重要对话承担了至少一种功能
- [ ] 没有大面积无功能闲聊或描写
### 文本质量
- [ ] 格式符合输出规范(无#、**等符号)
- [ ] 字数在2000-3000范围内
- [ ] 对话标签不超过3次
- [ ] 句号:逗号比例在1:1.5到1:3之间
- [ ] 🎨 风格参数在目标范围内
### 去AI味——结构级(⚠️ 2026-08-01 新增,不可跳过)
- [ ] 笔记本内容 ≤1次且 ≤80字
- [ ] 无风险标签("风险:低/中/高")
- [ ] 无编号列表("一、二、三、四")
- [ ] 无档案体("动机:""背景:""对策:""漏洞:")
- [ ] 无连续数据化描写("约XX厘米""XX倍""XX次每分钟"连续2句+)
- [ ] 无超过150字的静止分析段落
- [ ] 无总结性旁白("秩序崩塌的速度""信息不对称是优势"类抽象判断句)
- [ ] 本章结构 ≠ 上一章结构(检查是否同构)
- [ ] 至少3处"粗粝感"语言(口语词/不均匀句子/独词段)
- [ ] 判断用直觉句("XX比XX危险"),不用分析标签("风险:中")
### 文档产出
- [ ] 已生成章节摘要
- [ ] 已生成状态变更提案
- [ ] 未经明确确认,没有更新正式故事状态
**如果任一关键项不满足,不得声称章节已经合格。**
---
## 十九、读者模拟反馈与修改循环 ⚠️ 2026-08-01 新增
草稿通过第十一节的自动检查和第十八节的自检清单后,**在生成章节摘要和状态变更提案之前**,必须执行读者模拟反馈。目标:用番茄小说读者的视角审视本章,发现问题→修改→再审视→直到过关。
### 19.1 三个读者角色
同时模拟三种读者,每人给不同的反馈角度。反馈必须具体到段落,不能用"写得不错""有点水"这种空话。
| 读者 | 一句话描述 | 核心关注点 | 说话风格 |
|------|----------|-----------|---------|
| **追读党** | 每章必追,养了3本书同时追 | 爽点密度、章末钩子翻页欲、主角行为是否降智、战斗/冲突场面过不过瘾 | "这章有点水,没啥实质内容""上头了,催更催更""主角这段装逼装到位了" |
| **养书党** | 攒10章看一次,只追精品 | 单章信息量是否值一张追读票、剧情有没有实质性推进、伏笔有没有在动、水字数没有 | "这章看完没有任何进展,10张追读票白花了1张""信息量太密了,攒着看不舒服" |
| **路人党** | 刚点进来,只看前三段决定去留 | 开头200字能不能抓人、没看过前文能不能看懂发生了什么、有没有记忆点 | "开头没看懂,划走了""第一段还行,但后面不知道这人要干嘛""这个能力设定有点意思" |
### 19.2 六维评价
每个读者从六个维度打分(1-5),并给出**具体段落引用 + 修改建议**。
| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 | 读者关注权重 |
|------|-----|-----|-----|------------|
| 🔥 **爽感** | 没有满足点 | 有一个小爽点但不够痛快 | 有多重满足,看完想再看一遍 | 追读党最关注 |
| ⏱️ **节奏** | 有明显水字数段落 | 整体还行,中间有一段拖了 | 从头到尾没走神,每段都在推进 | 养书党最关注 |
| 🪝 **钩子** | 章末不想点下一章 | 有点好奇,但不是必须看 | 必须立刻点下一章,不能等 | 追读党+路人党 |
| 👤 **人设** | 主角行为降智或OOC | 中规中矩,没崩也没亮 | 本章有一个令人记住的主角时刻 | 追读党+养书党 |
| 💬 **对话** | 像在读剧本,人物说话一样 | 能区分谁在说话,但没特色 | 每句对话都能"听见"那个人的声音 | 养书党+路人党 |
| 📖 **信息量** | 太多了记不住/太少了没进展 | 有信息但都是已知的,没啥新的 | 刚好,新信息够消化又不撑 | 养书党最关注 |
**解读方式**:不同读者对同一维度权重不同。比如"爽感"——追读党打3分比养书党打3分更严重(因为追读党最吃爽感)。最终判断时以**该维度的核心读者**评分为主。
### 19.3 反馈输出格式
每位读者输出如下格式:
```
📱 【追读党】— 综合评分:X/5 — 继续追读?是/否
🔥 爽感:X/5
> "具体段落引用或描述" — 问题是什么 — 怎么改
⏱️ 节奏:X/5
> "具体段落引用或描述" — 问题是什么 — 怎么改
🪝 钩子:X/5
> ……
👤 人设:X/5
> ……
💬 对话:X/5
> ……
📖 信息量:X/5
> ……
一句话总结:[追读党语气的一句话概括感受]
```
三位读者都写完反馈后,汇总:
```
📊 读者模拟汇总
追读党:X/5 | 继续追读?是/否 | 核心问题:[一句话]
养书党:X/5 | 值一张追读票?是/否 | 核心问题:[一句话]
路人党:X/5 | 前三段留下?是/否 | 核心问题:[一句话]
🚨 必须修改的问题(任一读者评1-2分的维度):
- [维度]:[问题描述] → [修改方向]
⚠️ 建议修改的问题(任一读者评3分的维度):
- [维度]:[问题描述] → [修改方向]
✅ 做得好的(保留并强化):
- [维度]:[具体做法]
```
### 19.4 修改循环
```
生成草稿 → 自动检查(§11) → 自检清单(§18)
↓
读者模拟反馈(§19)
↓
┌─ 全部读者评分 ≥3,无人打1-2分 → ✅ 通过,进入摘要/提案
│
└─ 有人打1-2分 → 逐条修改 → 再次读者模拟
↓
┌─ 通过 → ✅
└─ 仍未通过 → 再改(最多3轮)
↓
3轮仍未通过 → 记录问题到问题报告,标记为"需人工决策"
```
**修改原则**:
- 优先修改追读党打低分的维度(追读党=真实付费用户)
- 改完一条后必须通读整个受影响段落,防止修一个bug引入另一个bug
- 第2轮模拟只关注上一轮打低分的维度,不用重新打全部分
- 3轮仍未解决的问题通常是结构性问题(大纲层面),转入问题报告而非硬改
### 19.5 反馈记录保存
每次读者模拟的完整反馈(三位读者的详细评分+修改记录)保存至:
`12_问题报告/第XXX章_读者模拟反馈.md`
格式:
```markdown
# 第XXX章 读者模拟反馈
## 第1轮模拟([日期])
### 追读党
[完整反馈]
### 养书党
[完整反馈]
### 路人党
[完整反馈]
### 汇总与修改决策
[汇总表 + 哪些改哪些不改 + 理由]
## 第2轮模拟(如有)
[同上格式,只关注上一轮低分维度]
```
**反馈记录不删除**——即使第1轮被第2轮取代,也要保留。这能形成该小说的"读者偏好档案",后续章节写作者可以回溯参考。
### 19.6 更新模式一流程
模式一(生成草稿)的完整流程更新为:
```
生成草稿 → 写入文件
↓
运行13项检查脚本(自动,不等用户指令)→ 修复所有 ❌
↓
自动检查(§11.1-11.6) + 自检清单(§18)
↓
故事逻辑交叉验证(§11.7) — 能力/认知/时间线 vs 状态文件
↓
读者模拟反馈(§19) → 修改 → 再模拟 → 通过
↓
生成章节摘要(§12)
↓
生成状态变更提案(§13)
```
未经读者模拟通过,不得声称草稿完成。
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