Skip to content
Back to skills

Mf Transitions

ASecurity

מעברים ברמת אפטר בקוד - whip pan עם motion blur, match cut גיאומטרי, zoom-through לתוך אובייקט, מסכת צורה, בלוקי צבע, liquid wipe, גליץ' קאט, flash, push, רעידה. הפעל כשמבקשים "מעבר מטורף", "טרנזישן", "מעבר בין סצנות", "match cut", "whip pan", "zoom transition", "להיכנס לתוך המסך", "shape wipe", "transition pack", או כשסרט מרגיש קופצני בין סצנות. חלק מ-Motion Forge; קרא קודם את motion-forge.

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added September 25, 2026
design

Security analysis

A100/100

Scanned September 25, 2026

npx -y skills add arielaizn/motion-forge-plugin --skill mf-transitions --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Mf Transitions?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Mf Transitions
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/arielaizn-mf-transitions/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/arielaizn-mf-transitions)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: mf-transitions
description: מעברים ברמת אפטר בקוד - whip pan עם motion blur, match cut גיאומטרי, zoom-through לתוך אובייקט, מסכת צורה, בלוקי צבע, liquid wipe, גליץ' קאט, flash, push, רעידה. הפעל כשמבקשים "מעבר מטורף", "טרנזישן", "מעבר בין סצנות", "match cut", "whip pan", "zoom transition", "להיכנס לתוך המסך", "shape wipe", "transition pack", או כשסרט מרגיש קופצני בין סצנות. חלק מ-Motion Forge; קרא קודם את motion-forge.
---

# mf-transitions · המעבר הוא רגע

סרט דוגמה: `../motion-forge/studio/gallery/13_transitions.html`. כלים: `scenes`, `FX.motionBlur`, `FX.matte`, `P.*`, `CAM.shake`, `E.whip`.

## החוק
סרט טוב בנוי מחיתוכים פשוטים על הביט, ו**מעבר-גיבור אחד** שמתוכנן כגיאומטריה: נקודה בסצנה A שממופה לנקודה בסצנה B.
כתוב אותו במפורש לפני הקוד: "העיגול הכתום (540, 960, r=80) הופך לשמש של הסצנה הבאה, באותו מקום ובאותו גודל".

## המנגנון
שתי סצנות פעילות בחלון החפיפה (0.25 עד 0.6 שניות). `p` מ-0 ל-1 בחלון, עם `E.whip` או `E.inOutExpo`:
```js
function transition(c, t, a, b, t0, dur, kind) {
  const p = prog(t, t0, t0 + dur, E.whip);
  if (p <= 0) return a(c, t); if (p >= 1) return b(c, t);
  TRANSITIONS[kind](c, t, p, a, b);
}
```

## הקטלוג
| מעבר | גיאומטריה | סאונד |
|---|---|---|
| **Whip pan** | שתי הסצנות זזות יחד אופקית (A יוצאת, B נכנסת) עם `FX.motionBlur` ב-shutter גבוה באמצע | `A.whoosh(t0 - .15, dur + .2)` |
| **Match cut** | אובייקט באותו מיקום, גודל ומהירות בשתי הסצנות. החיתוך עצמו חד, בלי אפקט | `A.hit` קטן או כלום |
| **Zoom-through** | scale של A גדל פי 8 עד 20 לתוך אובייקט (חלון, עין, מסך) עד שהוא ממלא את הפריים, ובתוכו B כבר רצה | `A.riser` קצר + `A.impact` |
| **מסכת צורה** | צורה (עיגול, ריבוע מסובב, לוגו) גדלה מנקודה ומגלה את B דרך `FX.matte` | `A.swish` |
| **בלוקי צבע** | 2 עד 3 מלבנים בצבעי המותג מכסים ומפנים את המסך, 60ms ביניהם | `A.whoosh` |
| **Liquid wipe** | גבול בצורת גל (`P.wave`) או blob שמתפשט, עם קצה מבריק | `A.slide` |
| **Glitch cut** | 3 עד 5 פריימים של `FX.glitch` חזק, ו-B מופיעה בתוך הגליץ' | `A.glitch` |
| **Flash** | לבן או צבע בהיר ל-2 פריימים, B מופיעה עם scale 1.04 → 1 | `A.impact` |
| **Push** | B דוחפת את A החוצה באותו כיוון, 0.4s ב-`E.snappy` | `A.swish` |
| **Spin** | סיבוב של 90 עד 180 מעלות עם blur סיבובי (motion blur) | `A.whoosh` |
| **Light leak** | גרדיאנט חם עובר על המסך ב-`lighter` ומכסה את החיתוך | `A.shimmer` |

## פרטים שעושים את ההבדל
- **Motion blur באמצע המעבר בלבד**: shutter עולה עם המהירות ויורד כשהיא יורדת.
- **המשכיות כיוון**: יציאה ימינה = כניסה משמאל. אם A זזה למעלה, B ממשיכה את אותה תנועה.
- **רעידה קטנה בנחיתה** (`CAM.shake` עם decay של 0.3 שניות) נותנת משקל.
- **הסאונד מתחיל לפני התמונה**: whoosh שמתחיל 0.15 עד 0.3 שניות לפני אמצע המעבר.

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.