Skip to content
Back to skills

Mf Generative

ASecurity

אנימציה גנרטיבית בקוד - אלפי חלקיקים, flow fields, טקסט או לוגו שמתפרקים לחלקיקים ומתאחים, נחילים, קווי זרימה, צמיחה (L-systems), גלים, צורות שנושמות לפי המוזיקה. הפעל כשמבקשים "פרטיקלים", "חלקיקים", "גנרטיבי", "flow field", "אמנות גנרטיבית", "טקסט שמתפרק", "generative art", "particles", "audio reactive", "creative coding". חלק מ-Motion Forge; קרא קודם את motion-forge.

  • 2 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added September 25, 2026
designreactspring

Security analysis

A100/100

Scanned September 25, 2026

npx -y skills add arielaizn/motion-forge-plugin --skill mf-generative --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Mf Generative?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Mf Generative
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/arielaizn-mf-generative/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/arielaizn-mf-generative)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: mf-generative
description: אנימציה גנרטיבית בקוד - אלפי חלקיקים, flow fields, טקסט או לוגו שמתפרקים לחלקיקים ומתאחים, נחילים, קווי זרימה, צמיחה (L-systems), גלים, צורות שנושמות לפי המוזיקה. הפעל כשמבקשים "פרטיקלים", "חלקיקים", "גנרטיבי", "flow field", "אמנות גנרטיבית", "טקסט שמתפרק", "generative art", "particles", "audio reactive", "creative coding". חלק מ-Motion Forge; קרא קודם את motion-forge.
---

# mf-generative · מערכות שמציירות

סרט דוגמה: `../motion-forge/studio/gallery/09_particles.html`. כלים: `noise2`, `fbm`, `hash`, `rng`, `FX.glow`, `layer`.

## הבעיה המרכזית: דטרמיניזם
סימולציה רגילה זוכרת את הפריים הקודם, וזה שובר את חוזה הסרט. שלוש דרכים נכונות:
1. **פונקציה סגורה של t (עדיף).** מיקום כל חלקיק = נוסחה: `start + dir * t + curl(noise)(i, t)`. לחלקיק i יש זרע `hash(i)`.
2. **אינטגרציה עם checkpoints.** צעד קבוע (למשל 1/60), ומטמון של מצב כל 30 פריימים. פריים f מתחיל מה-checkpoint
   הקרוב ומתקדם. ב-`setup()` מחשבים את כל ה-checkpoints פעם אחת.
3. **נתיבים מחושבים מראש.** ב-`setup()` מריצים את כל הסימולציה ושומרים מיקומים לכל פריים (Float32Array). מתאים עד
   כ-5,000 חלקיקים × 300 פריימים.

## טקסט ולוגו לחלקיקים
1. ב-`setup()`: צייר את הטקסט לקנבס קטן, קרא פיקסלים (`getImageData`), דגום נקודות יעד מהפיקסלים המלאים (צעד 3 עד 6px).
2. לכל חלקיק: מיקום התחלה (פיזור, מעגל, מחוץ למסך), השהיה `hash(i) * .6`, ותנועה ליעד ב-spring או `E.snappy`
   עם רעש שדועך ככל שמתקרבים.
3. פירוק: הפוך את הכיוון, עם רוח (`noise2`) ו-fade.
4. ציור: `c.fillRect` קטנים מהירים יותר מ-`arc`. אלפי חלקיקים: קבץ לפי צבע, `globalCompositeOperation = 'lighter'` לזוהר.

## flow field
זווית בכל נקודה = `noise2(x * s, y * s + t * .1) * TAU * 2`. קווים: לכל נקודת התחלה עקוב 40 עד 120 צעדים ושמור את הנתיב
ב-`setup()`; בזמן הסרט חשוף אותם עם trim (`P.trim`). פסים עם שקיפות נמוכה ו-lighter יוצרים משי.

## תגובה למוזיקה
הפסקול כתוב בקוד, אז אתה יודע מראש מתי כל ביט: `const B = tempo(bpm)`, ו-`B.pulse(t)` נותן 1 על הביט ודעיכה אחריו.
הזן אותו לגודל, לזוהר, לפיזור. לאירועים (impact, drop) השתמש באותם זמנים ב-`draw` וב-`score`.

## ביצועים
עד 20,000 חלקיקים ב-2D סבירים אם הציור פשוט. glow על הכל: צייר את החלקיקים לשכבה בחצי רזולוציה, טשטש, והוסף.
מעבר לזה: שיידר (`mf-shader`).

## סאונד
`A.groove('ambient' | 'minimal')`, `A.shimmer` על התכנסות, `A.riser` לפני פיצוץ, `A.impact` על ההתאחות, `A.wind` כרקע.

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.