ai-short-play-video-creation
ASecurityAI 短剧创作工作流技能(动态漫/漫剧/写实风等形态通用)。当用户要制作 AI 短剧、漫剧、动态漫、竖屏微短剧、漫画风视频,或有一句话剧情/剧情梗概要快速成片,或提到 Seedance、即梦、Jimeng、Gemini 分镜脚本、Nano Banana 参考图、宫格分镜(4/6/9/25宫格)、@素材引用、素材锚点/参考图一致性、引用核对、多集项目、连续性台账、段缝衔接、转场(剪辑做还是模型做)、视频编辑/延长、配音/旁白/TTS/音色、BGM 卡点、字幕同步、人脸审核限制/人脸不过审、内容审核敏感词、负面约束失效(写了不要还出现)、Liblib 哩布哩布、分镜提示词、时间轴提示词、分镜图、关键帧候选、三层工艺分离、拟物化角色偏置、视频生成提示词、长剧多集改编、微表情/面部表演、打戏/动作段、情绪节拍与开场钩子、多人戏调度/站位轴线、场景首现与重复出场交代、视觉验收、分镜 JSON 校验、九宫格拼图、镜头衔接、参考视频对标(学结构不抄内容)时使用;生成的视频出现人脸漂移换人、角色重复、多余字幕水印、风格漂移、拼接跳帧等故障要排障时也用。产出系统提示词、工程级分镜蓝图、排障速查与操...
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name: ai-short-play-video-creation
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description: "AI 短剧创作工作流技能(动态漫/漫剧/写实风等形态通用)。当用户要制作 AI 短剧、漫剧、动态漫、竖屏微短剧、漫画风视频,或有一句话剧情/剧情梗概要快速成片,或提到 Seedance、即梦、Jimeng、Gemini 分镜脚本、Nano Banana 参考图、宫格分镜(4/6/9/25宫格)、@素材引用、素材锚点/参考图一致性、引用核对、多集项目、连续性台账、段缝衔接、转场(剪辑做还是模型做)、视频编辑/延长、配音/旁白/TTS/音色、BGM 卡点、字幕同步、人脸审核限制/人脸不过审、内容审核敏感词、负面约束失效(写了不要还出现)、Liblib 哩布哩布、分镜提示词、时间轴提示词、分镜图、关键帧候选、三层工艺分离、拟物化角色偏置、视频生成提示词、长剧多集改编、微表情/面部表演、打戏/动作段、情绪节拍与开场钩子、多人戏调度/站位轴线、场景首现与重复出场交代、视觉验收、分镜 JSON 校验、九宫格拼图、镜头衔接、参考视频对标(学结构不抄内容)时使用;生成的视频出现人脸漂移换人、角色重复、多余字幕水印、风格漂移、拼接跳帧等故障要排障时也用。产出系统提示词、工程级分镜蓝图、排障速查与操作指引。AI short-drama video creation with Seedance / Jimeng (motion comic, style-agnostic): storyboard agent prompts, grid storyboard JSON, @reference assets, transition & editing, dubbing, continuity ledgers, segment-seam continuity, blocking & axis, scene staging, FACS micro-expression, action previs, emotional beats & hooks, face-check workarounds, negative-prompt workarounds, reference-video benchmarking, troubleshooting, multi-episode adaptation."
license: MIT
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# AI 短剧创作工作流(Seedance 出片)
把一句话剧本或完整剧本文本变成可执行的 AI 短剧视频(动态漫/漫剧、写实风等形态通用)。A/B 两条主路线按手头材料选,C 为可叠加的规避法:
> **策划层指针**:选题、市场情报、IP 定位、故事架构、节奏地图、剧本创作与多集规划(真人短剧与漫剧共用的红果/抖音投放打法)用 `onlyshot-drama` 技能;本技能负责素材、分镜、出片与排障。串联方式:onlyshot-drama 产出剧本 / 圣经 / 分镜工程文件 → 本技能走制作流程。
| 场景 | 走哪条 |
|---|---|
| 有完整剧本,要工程级分镜(镜号/时长/转场/声音设计) | **路线 A:分镜智能体** |
| 只有剧情一句话/一段梗概,要快出连贯片段 | **路线 B:宫格分镜直生** |
| 人物参考图过不了 Seedance 人脸审核 | **路线 C:人脸规避五法**(可与 A/B 叠加) |
| 整部短剧/小说要做成多集 | **多集工作流**(先分集,逐集走 A/B) |
## 触发示例(22 类话术,命中即可直接开工)
| 用户话术示例 | 落点 |
|---|---|
| 「帮我把这个剧本做成漫剧分镜」 | 路线 A |
| 「只有一段剧情梗概,快速出一条动态漫片段」 | 路线 B |
| 「人物参考图被人脸审核拦了,怎么绕」 | 路线 C |
| 「生成的视频人脸漂了还出现俩主角,怎么修」 | 排障速查 |
| 「视频里冒出了没要过的字幕和水印」 | 排障速查 |
| 「写一条带转场设计的视频提示词,每镜标转场代码」 | 铁律与词库 |
| 「这部短篇小说想做成多集动态漫,从哪开始」 | 多集长剧工作流 |
| 「分镜 JSON 生成好了,帮我检查合不合格」 | `scripts/validate_storyboard.py` |
| 「九张场景图帮我拼成九宫格」 | `scripts/make_grid.py` |
| 「镜头之间怎么衔接才连贯」 | 关键帧接力(铁律) |
| 「人物素材怎么出才不会每镜换脸」 | 素材锚点法(`references/asset-workflow.md`) |
| 「一条视频里想放多个镜头,提示词怎么写」 | 时间轴式写法(铁律) |
| 「每镜先出几张候选图选一张,再出视频,怎么做」 | 分镜图工艺(`references/frame-industrial.md`) |
| 「拟人化建筑/器物当主角,素材总崩怎么防」 | 非人形偏置对策(`references/frame-industrial.md`) |
| 「两个人对话的戏,机位和站位怎么排」 | 多人戏调度(铁律) |
| 「这个场景之前出现过吗,这次还要不要重新交代一遍」 | 场景展示判断(多集工作流) |
| 「多段生成的段间衔接生硬,人物消失又出现」 | 段缝衔接(`references/continuity-log.md`) |
| 「人物的表情/眼神戏写不好,表情总崩」 | 面部表演工艺(`references/facs-micro-expression.md`) |
| 「这段打戏/动作戏的镜头怎么设计」 | 打戏预演(`references/action-previs.md`) |
| 「这一集情绪不够燃,开场怎么留人」 | 情绪节拍与开场钩子(`references/emotion-beat-curve.md`) |
| 「提示词写了不要出现 X,结果还是出现」 | 排障速查(否定失效) |
| 「照这条爆款视频/链接做一版」(给参考视频) | 对标参考流程 |
## 路线 A:分镜智能体(工程级分镜)
1. 读 `references/agent-prompt.md`,把其中的系统提示词整段粘贴进 AI 对话助手的新对话。
2. 用户粘贴剧本 → 模型输出分镜蓝图(场景总览 + SEQUENCE 分镜执行表 + 序列自检)。
3. 按蓝图里的「素材 @ 引用注册表」,用生图工具逐条生成人物参考图——人物走**锚点法**(先定正面全身锚点,其余视角/表情只参考锚点衍生);场景走 9 宫格工作流(提示词模板同在该文件,拼图用 `scripts/make_grid.py`);素材被拦见路线 C。素材工艺详见 `references/asset-workflow.md`。
4. **逐镜先出关键帧**:每镜先出 1–4 张候选分镜图(用 8 段式写法,见 `references/frame-industrial.md`),选优定稿作该镜首帧——构图问题在静态图上解决(成本约视频段 1/15–1/20);关键镜 4 张、标准镜 1–2 张、过渡镜 1 张。
5. 定稿分镜图与参考素材上传至视频生成平台并选 Seedance 模型 → 分镜图作首帧,「动态视频提示词」粘进视频生成框,`@对应素材` → 逐镜生成。序列内的连续衔接二选一:分镜图首帧起镜,或截取上一镜尾帧作下一镜首帧参考接力(同一序列不混用,见 `references/transition-editing.md`)。按素材形态自动选档(图生视频/首尾帧/多帧一镜/全能参考)见 `references/frame-industrial.md`。
## 路线 B:宫格分镜直生(快)
1. 读 `references/grid-storyboard.md`,用其中的宫格分镜提示词创建自定义智能体(宫格数按片长选:15s 优先 9 宫格、8–10s 短动作 4 宫格、30s 分两段 6 宫格、长剧情分段用 25 宫格——原文默认给 25 宫格版,改一句即可转)。
2. 在自定义智能体内导入角色素材 + 剧情文本 → 得到分镜 JSON(机检:`python scripts/validate_storyboard.py <json文件>`)。
3. 新窗口导入素材 + JSON + 生成提示词 → 得到宫格分镜图(出 1–2 张候选、选优再定稿——宫格图修改成本远低于视频,构图走样就重抽)→ 高清放大 → 去水印。
4. 视频生成平台导入宫格图 + 该文件里的视频提示词直出 15s 片段。
**15s 视频优先用 9 宫格**:25 宫格配 15s 会出现镜头遗漏、画面仓促;9 宫格更连贯。改法在该文件(一句话让 AI 对话助手把 25 宫格 JSON 转 9 宫格)。
## 路线 C:人脸审核规避
Seedance 对真实人脸有人脸检测,人物参考图常被拦。五种规避法(墨镜遮挡三视图 / 网格遮挡 / 无五官三视图 / 服装+头部三视图组合 / 多次风格转绘画洗图),各带生成提示词、视频提示词配套写法和坑点,见 `references/face-workarounds.md`。
## 铁律与核心公式(两条路线通用)
- **@ 引用铁律**:所有镜头提示词必须 `@素材名` 关联参考素材,禁止纯文字描述代替;`@名称` 必须与视频生成平台里上传的素材名完全一致,否则引用失效。
- **引用即锁定**:@引用素材后禁止再用文字重描该主体外貌(脸型/发型/服装)——ref 与文字是权重冲突不是叠加,重描会让 ref 失效、角色变形;外貌在素材阶段定稿,镜头提示词只写动作/景别/运镜/光线。同框多角色时 1 主 ref + 其余文字/剪影,红线见 `references/asset-workflow.md`。
- **三层工艺分离**:素材图=身份证(平光/信息优先)、分镜图=视频首帧(戏剧光/三层景深)、视频段=动作连贯——三层参数不可互套。素材阶段的中性风格词不进分镜图(会压掉戏剧光);分镜图只写动作、禁止重描外貌。镜头级「先图后视频」工序与自动选档见 `references/frame-industrial.md`。
- **提示词三种写法**:①清单式(默认,单镜头精准控制):`@角色名 @场景名,[动作/状态],[景别代码],[摄像机运动],[光线],[色调],[风格标签],[质量增强词]`;②时间轴式(多镜一条/宫格直生/长镜头):`【风格】【时长】【画幅】` + `0-X秒:[镜头]+[画面]+[动作]` 分段 + `【声音】` + `【参考】@图片1 作为首帧`;③分镜图 8 段式(出每镜关键帧时用):CHARACTER/BACKGROUND/ACTION/SCENE/CAMERA/LIGHT/TEXT/STYLE,写法与完整示例见 `references/frame-industrial.md`。
- **景别代码**:ECU 极端特写 / CU 特写 / MCU 近景 / MS 中景 / LS 全景 / ELS 大远景。画面内运动(人物动作)与摄影机运动分开描述,不混写。
- **黄金节奏**:每 25–30 秒一个 ⚡PEAK 情绪峰值;单序列 ≤6 镜;禁止连续同景别超过 2 镜;首镜 2 秒内出现视觉钩子;每镜必标转场代码 + 一句执行说明。台词时长折算:中文语速约 4–5 字/秒,镜头时长 ≥ 台词字数 ÷ 5,超了就拆镜或精简台词。完整词库(运镜/光线/质量词/24 种转场及情绪选用表)在 `references/agent-prompt.md`。本条管单片段内的镜头节奏;整集/多集的长叙事节奏设计(红果必爆 7 招 / 180 秒时间轴 / 24 集规划)用 `onlyshot-drama` 技能。
- **双框写法**:动态视频提示词 → 平台「视频生成」框;画面提示词 → 「图像生成」框。除 @引用名称与景别代码外用中文。
- **声音符号**:官方语法( )音乐、< >音效、{ }台词、【 】字幕——分镜表「声音设计」栏的内容必须按符号并入动态视频提示词末尾,例:(沉重雨声)<刀风呼啸>{台词}。
- **作用域与末态(防漂移)**:提示词按「管什么」分三层写——全局(片种/风格)、锁定(身份/@分工/连续性/负向)、时间(每拍的事件与**可见末态**);多事件提示词必须为每个阶段写可见末态(「她感到释然」不算,「肩膀松下、皱眉消失」才算),最贵的锁定位在提示词末尾重述一次。详见 `references/prompt-craft.md`。
- **多人戏调度(写分镜前预排)**:同框 2 人以上的戏先排后写——①文字化俯视站位:以固定物件为坐标(谁在门边、桌哪侧、谁挡谁、通道在哪);②逐拍走位链:谁行动 → 谁看到/听到 → 谁反应 → 谁移动 → 新站位,配角不凭空消失、走位要有时间预算;③视线有目标:看谁、何时转向、何时移开,反应只给在场且知情的人,避免全员同步震惊;④反打检查:左右关系、视线高度、光源方向一致,无意越轴不允许(有意越轴须有中性镜或明确重建方位)。镜头级执行细节与自检项见 `references/agent-prompt.md` 多人场景预排节。
- **关键帧接力与视频延长**:接力——首镜用序列起始帧作首帧参考,此后截取上一镜尾帧作下一镜首帧参考,保证构图与角色状态连续;延长——连续内容也可上传上一段视频写「将@视频1延长Xs」续写新内容。同一序列内两种衔接方式不混用;编辑/延长/转场决策的完整写法见 `references/transition-editing.md`。
## 多集长剧工作流
剧本超过单条片段容量(整部短剧、小说改编)时,先切分再逐集走路线 A/B:
1. **分集**:按剧情节点切成 N 集,每集有独立的钩子与收尾,落成 `第X集/剧本.md`。长剧本分批输入时记录实际已读范围(已读的集/场清单),未读部分标「待补」——不凭梗概或前情假设声称读过全剧;源版本冲突以用户最新明确指令为准,无法判断的冲突列出来问,不静默选边。
2. **项目结构**:项目根放 `素材/`(人物/场景/道具参考图,全剧共用一套,文件名 = 素材 @ 引用名);每集一个子目录 `第X集/`,固定三件——`剧本.md`(本集文本)、`分镜/`(蓝图、宫格 JSON、宫格分镜图、`尾帧.md`)、`成片/`(逐镜视频与拼接成品)。可用 `python scripts/init_project.py <项目目录> --episodes N` 一键生成结构。
3. **素材全剧共用**:人物/场景参考图与 @引用名全剧一套,只在造型变化时补新参考图;跨集一致性靠同一批素材 + 同名 @引用。开剧先锁定画幅(短剧投放主流 9:16 竖屏)与视觉风格词,全剧贯通不改;角色音色表同样全剧一套一次定(见 `references/audio-voice.md`),连续性靠台账记录(见 `references/continuity-log.md`)。
4. **逐集产出与衔接**:每集独立走路线 A/B 出分镜和逐镜视频,剪辑工具拼接成集;集与集之间用上一集成片尾帧作下一集首镜参考,也可用视频延长续写。每集产出后记一句尾帧画面描述(存 `分镜/尾帧.md`),下集首镜衔接直接引用。
5. **场景展示判断(每集写分镜前先跑)**:按观众看到的全剧剪辑顺序统一场景 ID,维护场景出场记录(首次出现场次 / 已出场次数 / 频率档),再选展示镜头——①全剧首次出现:安排大全景(或移动氛围镜,可合为一镜)交代空间规模、出入口与人物位置,开场钩子可以先出,但首次交代不能一路拖进人物特写;②已出现且全剧低频再现:用动作特写带出辨识细节,不重复完整大全景;③高频复用场景:直接进入人物戏,必要时才补方位。判断要有来源(已读到哪些集/场),本集首次 ≠ 全剧首次,未读部分不计为零,只有片段时注明假设;回忆/插叙按「首次看见」判断。本轮用户明确指定的镜头范围与拍法优先。记录表与字段见 `references/continuity-log.md` 场景出场记录节。
## 对标参考流程(有参考视频时)
用户想「照着这条做一版」时,先对标再进路线 A/B——把参考拆开、明确拿什么不拿什么,避免做出来「又像又不像」或直接照抄。对标产物=一张两栏清单 + 1-2 个差异化方案。
1. **拆维度**(逐项记录,不看整体印象):结构(开场方式 → 推进顺序 → 收尾方式)、节奏(总时长、平均镜头时长、情绪峰位置、卡点方式)、钩子(前 2 秒抓住人的是什么:悬念/冲突/视觉奇观/利益点)、字幕样式(出现方式、排版位置、关键词强调手法)、素材穿插(特写与 B-roll 的插入时机和密度)。
2. **填两栏清单**:**保留栏**=可学的形式要素(节奏结构、钩子手法、字幕方式);**更换栏**=必须替换的内容要素(人物、台词、产品、素材、音乐)。红线:**学结构不抄内容**——不逐帧复刻、不承诺还原度、不使用无权素材与音乐、参考文案只作结构参考不直接复用。
3. **出差异化方案**:按保留栏的形式,做 1-2 个与参考有明确差异的内容方案,进路线 A/B 执行。真人出镜一律用本技能的人物参考图 + 路线 C 处理,不直接提取参考视频里的人脸形象(素材授权与人脸拦截是两道独立的坎)。
拆不动参考视频时(拿不到原片、只有截图):按可见维度(结构、字幕样式、素材穿插)能拆多少拆多少,节奏类维度注明「凭观感估计」,不虚构精确数值。
## 平台硬约束(写蓝图前先核对)
**先锁两件再动笔**:目标模型版本(2.0 / 2.5——两版契约不同:时长上限、参考图规则、首尾帧有无、声音符号,禁混写)与画幅(竖/横,开剧一次定、全剧贯通)。用户未指定时一次问全再动笔,不默认选版、不中途换版。
| 约束 | 口径(2.0 实测为主;2.5 已 CLI 实查,详见 `references/jimeng-seedance-2.5.md`) |
|---|---|
| 参考图 | 2.0:≤9 张/次(人物 + 场景合计,最重要的放前面);同框 ref ≤2,红线和替代法见 `references/asset-workflow.md`。2.5(CLI 实查 2026-10-10):图 ≤30 / 视频 ≤10 / 音频 ≤10、素材总量 ≤50;多视图主体参考须拆单角度单图(一图一人,可作身份参考) |
| 参考视频/音频 | ≤3 条/次,总时长各 ≤15 秒(可用于运镜/动作/音乐参考);2.5 支持仅传音频 |
| 生成时长 | 2.0:4–15 秒档位;2.5:4–30s(步进 1s);单镜 1–4s 均可容纳 |
| 分辨率 | 2.0:480p–720p;2.5:480p / 720p / 1080p |
| 真实人脸 | 含真实人脸的参考图会被拦截,规避见路线 C |
| 画幅 | 短剧投放主流 9:16 竖屏,横屏备用;开剧一次定,素材/分镜/成片贯通 |
| 提示词长度 | 精确优先不堆砌;单条提示词经验上限约 1300–1500 字符(2.0 编测,超 1600 失败率显著上升);2.5(CLI 实查)上限 15000 字符,仍建议精确不堆砌;超长时拆分镜头分次生成;长提示词(1400 字量级)单跑防限流,短提示词可并发 |
| 2.0 实测注意 | 时序整体偏晚约 2s(拍点写早或改分段);15s 内状态变化 ≤4 个(超载会整段跳过);参考图会覆盖文字描述的构图 |
| 2.5 其他实测 | 支持视频延长 / 片段编辑(按时间戳改局部)/ 秒级时间戳分段 / 白模参考;积分约为 2.0 的 1.85 倍(5s 720P 约 130 分/条,发布期实测量级,以生成时界面为准) |
以上为编写时点的公开口径,随平台版本会变;与实际不符时以实测为准并回改本表。
## 成本与确认纪律
- **先图后视频(两层)**:素材层——参考图定稿后再进分镜;镜头层——每镜先出 1–4 张候选分镜图、选优作该镜首帧,再出该镜视频(图成本约视频段 1/15–1/20)。构图问题永远在图上改。
- **逐集解锁**:多集项目一集一集产出确认,不一次全量生成;先出高曝光镜头样片验证风格,再批量。
- **重生预算**:单集重生段数控制在 ~10% 以内;超了停下检查素材与提示词的系统性问题,别硬刷。
- **批量/付费动作前与用户确认(估算 → 确认 → 记账)**:①估算——批量前按「镜数 × 单条积分」算总量给用户(单条积分参考 `references/jimeng-seedance-2.5.md`,重试余量另计);②确认——先出 1–2 镜样片给用户看,拿到明确同意再批量提交、整集生成、扩大规模;③记账——生成后按批汇总一行(镜数、成功 / 失败 / 重试条数,口径见 `references/continuity-log.md` 第三节),让实际重生率可查、可对账。
- **交付形态先定、按名交付**:「只要提示词 / 只要分镜 / 只诊断 / 按原结构改写」是输出约束——只交付被点名的成品,不代做下游、不夹带修改未点名的文件。缺失的次要参数用**标注默认**补齐(普通新片无时长按 15s、画幅无指定按 9:16,均注明「补充默认」);只有真歧义(素材身份、编辑目标、延长方向)才提问,且一次问全。
- **视觉验收纪律(防假验收)**:未实际查看生成的图/视频,不得声称视觉验收通过——文件有效(JSON 过机检、文件存在、能打开、拼接命令 exit 0)不能替代视觉去看。实际结果逐镜检查:写实形态查身份/肤质/光影/手指,动画形态查造型/头身比/线条/色板/人数;发现问题给具体的重生成提示词,不改口说没问题。剧本侧同理:只声称读过实际读到的部分。
- **交付版本管理(旧版自动归档)**:docx 成品交付(剧本/脚本/方案等一切文档)遵循「当前版在交付根目录、旧版在归档子目录」;每次新版交付后把旧版移入 `<交付路径>/_旧版归档/`(移动非删除、可回滚,不主动删除旧版),纳入交付固定流程——执行 `python scripts/archive_old_docx.py <交付路径> "<当前版文件名.docx>" [更多保留名] [--dry-run]`(`--selftest` 自检);多版本长交付项目(逐镜脚本、多集剧本等)一律启用。
- **发布包装(成片交付最后一步)**:①封面帧——从成片挑**最佳帧**(画面完整、主体清晰、能代表内容)单独导出作封面图(抽帧命令见 `references/transition-editing.md` 第十节);平台若只能从视频首帧取封面,剪辑时确保首帧可看(不留黑场或过渡帧入点)。②分享文案——1-3 句,说清这条视频是什么 + 一个具体看点;忌「激动地宣布」类套话,多平台可给变体。
## 排障速查(生成结果不对时先查这里)
本表与全技能提示词均为编写时点的实测经验,平台行为会漂移;与实际不符时先按表调整提示词,反复失效再回改本技能。
| 症状 | 首修 |
|---|---|
| 人脸中途漂移/换脸 | 加一张正脸特写参考图并 @引用,提示词加"角色面容全程与参考图一致";三视图素材若被读成多人,改用单视角正脸图 + 服装图组合(见 `references/face-workarounds.md` 方法 4) |
| 同一角色出现两个 | 每次提及都带 @角色名;提示词加"无重复人物,每个角色仅出现一次" |
| 冒出没要过的字幕/文字 | 提示词加"画面中不出现任何文字与字幕";横构图比竖构图更稳 |
| 冒出水印/标志 | 提示词加"不生成任何水印与标志";成图上的水印用去水印工具处理 |
| 风格漂向真人实拍 | 提示词明确风格标签;更稳的做法是先把参考图转成目标风格再上传 |
| 拼接处跳帧 | 后期剪掉上一段末尾数帧和下一段开头 1 帧再接(帧精确裁剪与拼接命令见 `references/transition-editing.md`「本机落地命令」节;本机已装 ffmpeg) |
| 动作崩坏/肢体错误 | 把复杂动作拆成更简单的单动作镜头重抽;或引用参考视频的动作编排 |
| 生成失败但无明确报错 | 先分三类根因:提示词超字数 / 内容审核 / 网络限流——看完整返回信息再处置,别一律当审核改词 |
| 提示词报参数/节点类错误(如 InvalidNode) | 多为提示词超字数——压到 1400 字符以内重提;改写与压缩要点见 `references/frame-industrial.md` |
| 长提示词批量失败/大面积超时 | 长提示词与并发不可兼得——单跑或并发压到 ≤4 并带退避重试;短提示词(<400 字)可常规并发 |
| 提示词被内容审核拦(非人脸) | 反派词换氛围词(sinister→moody、menacingly→缓动作、dark X→deep X);面部特写+红晕/暧昧词高频触发,替换样本:blush on cheeks→rose tint、extreme close-up(面部)→medium shot、warm glow→soft ambient light;中文「反派」类词删除 |
| 多角色同框脸盲/换脸 | ref 数量超载(3+ 主角一致性 <50%):1 个主角 ref + 其余文字描述或剪影;单镜 ref ≤2 |
| 画面文字乱码/叠字 | 必要文字显式声明 `clear legible Chinese characters「XX」, no garbled text`;弹幕只写 1 处出现+滚动描述,写 N 次会画出 N 个;小字/枚举列表易错(只画一部分)——重要文字走后期 |
| 拍点整体偏晚/镜头被跳过 | 时序偏晚约 2s:把拍点写早或改用「阶段+末态」分段;15s 内状态变化超 4 个会整段跳过——缩短每段或拆成多次请求 |
| 写明的运镜被忽略 | 把该运镜改写成这一镜的**主要意图**(而不是并列描述之一),或接受结果重新构图 |
| 写了「不要 X / 不出现 X」,X 照样出现 | 否定失效:被禁词根(光效/表情/空镜这类高关联概念)留在提示词里就会被当画面词渲染——按「否定失效三改法」换词(词根零出现)/ 主体优先句式 / 移除触发器(见 `references/prompt-craft.md`) |
| 多段生成的段间衔接生硬、人物消失又出现 | 段缝连续性:模型每段零记忆,段缝不设计必跳——给每段【接续状态】写具体末帧画面,并按「段缝衔接三方案」选衔接方式(末态双保险 / 换机位硬切 / 空镜过渡,见 `references/continuity-log.md`) |
| 想改已有视频局部/加长 | 编辑与延长有专门写法(唯一母版/范围写两遍/末态衔接),见 `references/transition-editing.md`;「禁止硬切」只在延长续写场景开 |
| 成片声音不对(配音/音乐/音量) | 四轨设计与音色表见 `references/audio-voice.md`;台词清晰度要求高走后期 TTS,氛围音用模型原生 |
## 参考文件与脚本索引
| 文件 | 何时读 |
|---|---|
| `references/agent-prompt.md` | 走路线 A 时;或需要完整转场/词库表、人物与场景九宫格提示词模板时 |
| `references/grid-storyboard.md` | 走路线 B 时;或用户给了剧情梗概要快速出片时 |
| `references/face-workarounds.md` | 人物参考图被人脸审核拦截、或用户主动问怎么绕人脸限制时 |
| `references/asset-workflow.md` | 做人物/场景素材时;保角色一致性时(锚点法 / ref 数量红线 / 候选图选择 / 把关清单 / 文字入图规则 / ref 库规模标准) |
| `references/frame-industrial.md` | 出每镜关键帧时;三层工艺分离 / 8 段式写法 / 非人形主角偏置对策 / 4 模选档 / 长提示词并发限流 |
| `references/prompt-craft.md` | 提示词打不准/漂移时;多素材绑定、作用域与末态法则、时间粒度、否定失效三改法、模型实测档案 |
| `references/transition-editing.md` | 规划转场(剪辑做还是模型做)、缝的类型命名与帧级切点对齐、编辑已有视频、向前/向后延长、集间延长衔接、接龙 |
| `references/continuity-log.md` | 多集项目一致性管理:连续性账 / 段缝衔接 / Take 记录 / 提示词版本账 / 证据分级 |
| `references/audio-voice.md` | 配音/旁白/BGM/音效设计:四轨规划、角色音色表、台词标注公式、Edge TTS 落地、混音检查 |
| `references/jimeng-seedance-2.5.md` | 用即梦 Seedance 2.5 出片前:能力规格、素材上限、积分参考、提示词规则、审核限制、复测判定(CLI 实查档案) |
| `references/facs-micro-expression.md` | 写实形态表情写不准、角色表情反复崩时;微表情四区写法、真假笑、强度三档、常用情绪配方 |
| `references/emotion-beat-curve.md` | 分镜前给剧本做情绪体检、规划开场钩子时;12 节拍曲线、钩子模式库、2 秒结构模板 |
| `references/action-previs.md` | 写打戏/动作段时;强度三档(R1-R3)、15 秒结构、11 环动力链、镜头五要素、防守三态 |
| `scripts/validate_storyboard.py` | 宫格分镜 JSON 产出后机检(数量/词数/字符上限/必含排除词/禁用句式/编号重复/否定词根·并列主体·抽象形态告警);门日志 `--stats` 汇总「哪道检查最常响」 |
| `scripts/make_grid.py` | 本地拼宫格(4/6/9/25:`--cols 2/3/5`),替代在线拼图工具 |
| `scripts/check_refs.py` | 素材与引用核对:@引用名 vs `素材/` 文件名——断链引用(Error)/ 待补标注(Warning)/ 闲置素材(Warning);`--bindings` 多素材绑定自检 |
| `scripts/init_project.py` | 多集项目脚手架:一键生成「根 `素材/` + 各集三件目录」结构 |
| `scripts/archive_old_docx.py` | docx 交付版本管理:旧版自动移入 `_旧版归档/`(保留清单 / `--dry-run` 预览 / 占用容错) |
| `scripts/sync_entity.py` | 技能实体同步:备份 → 差异扫描 → 同步 → md5 复核一条链(`--dry-run` 预演 / `--prune` 清多余) |
| `scripts/check_double_root.py` | 技能双根核对与补链(`.zcode`+`.agents` 双根部署):内容 md5 + 硬链 samefile 逐件核对;只修「内容相同非硬链」(`--fix`),不一致只报告 |
| `scripts/check_seams.py` | 成片接缝质量量化检测:对相邻分镜「上一段尾帧 vs 下一段首帧」计算 SSIM/亮度差/色相差/饱和差四维指标+综合偏差排序(模式 A:分镜目录两两成缝;模式 B:拼接成片+切点列表);阈值经人工判定样本校准,用于定位与复核视觉上「不顺」的缝 |
| `scripts/fix_table_pagination.py` | docx 分页修复(排版后处理):表格行不跨页+跨页表头重复、加粗标题与标签行防孤行、表头行与首数据行同页、操作顺序类短段防页界切半 |
## 更新记录
- 2026-10-02 初版:三路线落地(A 智能体分镜 / B 宫格直生 / C 人脸规避五法),SKILL.md + 3 个 references。
- 2026-10-02 通用化一轮:正文品牌词与出处字样清零,Seedance 去版本号。
- 2026-10-02 排障与工程层:新增排障速查、平台硬约束、声音符号、首尾帧接力、首镜钩子、validate_storyboard.py、make_grid.py,description 加故障触发词。
- 2026-10-02 结构层:新增多集工作流、行为时效标注与本更新记录。
- 2026-10-02 触发面:新增触发示例 10 条,description 补长剧多集/JSON 校验/拼图/衔接触发词。
- 2026-10-09 v1.1 行业实践更新:素材锚点法与 ref 数量红线(新增 `references/asset-workflow.md`)、台词语速折算、时间轴式提示词、视频延长衔接、内容审核排障与敏感词替换、成本与确认纪律、画幅锁定;机检扩至 4/6/9/25 宫格;修复 `scripts/validate_storyboard.py` CLI 调用路径缺陷(缺 pathlib 导入,selftest 已覆盖该路径)。
- 2026-10-09 v1.2 工程化补齐:`validate_storyboard.py` 中英双语适配(排除词中英任一命中即过、中文提示词跳过英文词数检查)+字符数上限检查(--max-chars)+编号重复检测+GBK 编码回退;新增 `scripts/check_refs.py`(@引用与素材文件名双向核对,把「@名称须与素材名一致」铁律变成机检)与 `scripts/init_project.py`(多集项目脚手架);多集项目结构澄清(根 `素材/` 全剧共用 + 每集三件);front-matter 补 version;新增 CHANGELOG.md。
- 2026-10-09 v1.3 三块升级:①提示词工程层(新增 `references/prompt-craft.md`:三作用域法则 / 末态法则 / 时间粒度 / 多素材绑定 / 复查顺序 / 2.0 实测档案与 2.5 探测清单);②衔接与后期(新增 `references/transition-editing.md`:转场「剪辑做还是模型做」决策 / 禁止硬切的正确作用域 / 受限菜单法 / 编辑四件套 / 向前向后延长 / 接龙);③连续性台账(新增 `references/continuity-log.md`:连续性账 / Take 记录 / 提示词版本账 / 证据分级,多集项目轻量落地);④声音模块(新增 `references/audio-voice.md`:声音四轨设计 / 原生音频与后期 TTS 决策 / 角色音色表 / 台词标注公式 / Edge TTS 与 ffmpeg 落地 / 混音检查);平台表补 2.0 实测注意与 2.5 口径;排障表扩至 16 类。
- 2026-10-09 v1.4 分镜图工艺更新:新增 `references/frame-industrial.md`——三层工艺分离铁律(素材=身份证/分镜图=首帧/视频段=动作,参数互不套用,双污染方向防护)、镜头级先图后视频(每镜 1–4 候选→选优作首帧,候选数分配与成本判据)、分镜图 8 段式写法(第三种提示词格式 + 完整示例)、非人形主角拟物化偏置对策(选材/否定子句/重做判据)、视频 4 模选择矩阵(图生视频/首尾帧/多帧一镜/全能参考)、长提示词并发限流规律、失败三分辨与出图复查顺序;路线 A 流程升级(新增第 4 步逐镜关键帧);铁律区补「三层工艺分离」、写法扩为三种;排障表增 2 类(超字数报错/长词并发);asset-workflow 补 ref 库规模标准与非人形指针。
- 2026-10-09 v1.5 落地闭环与画风适配(全量审查后 P1-P3 优化落地):①`references/transition-editing.md` 新增「本机落地命令」节——抽尾帧/首帧、掐头去尾(快档 -c copy / 准档 trim 帧精确两方案)、无损拼接,全部经 30fps 测试片实测(含中文空格路径);②`references/agent-prompt.md` 质量词按画风二选一(写实向/动画向分列 + 写实词整组替换说明);③agent-prompt 补 frame-industrial 与抽帧命令互引;④排障表暧昧词替换具体化(blush on cheeks→rose tint 等样本);⑤路线 B 补候选图环节(1–2 张选优再放大);⑥黄金节奏补 onlyshot-drama 长叙事节奏互引;⑦`scripts/make_grid.py` 目录扫描支持递归子目录(selftest 增嵌套用例);⑧README 增「快速上手」最小示例节。
- 2026-10-09 v1.5.1 定位说明修正(技能名不变):技能说明从「漫剧制作技能」修正为「AI 短剧创作工作流」——本技能覆盖动态漫/漫剧、写实风等全部短剧形态,并非仅漫剧;路线 A 更名「分镜智能体」(原「漫剧智能体」);画幅表述「漫剧投放主流」→「短剧投放主流」;description 中英双语同步改写。技能名/目录名/GitHub 仓库名保持 ai-short-play-video-creation 不变。
- 2026-10-10 v1.6.0 即梦 Seedance 2.5 实查收录:新增 `references/jimeng-seedance-2.5.md`(CLI 实查:能力规格 / 素材上限 / 积分参考 / 提示词规则 / 审核限制,含三层来源分级与时效注明);平台硬约束表 2.5 口径由「发布材料未实测」升级为「CLI 实查」(参考图 ≤30、时长 4–30s、分辨率至 1080p、提示词上限 15000);`references/prompt-craft.md` 的 2.5 段规格回填、行为四探测标注为待跑;`references/asset-workflow.md` 新增「真人素材作首帧:重构图规范」(首帧四要素 / 重构图工序 / 验收三查)。
- 2026-10-12 v1.7.0 同业技能实践吸收(三块):①多人戏调度——铁律区新增预排四步(俯视站位/走位链/视线目标/反打检查),`references/agent-prompt.md` 系统提示词新增「多人场景预排」节与自检补项;②场景展示判断——多集工作流新增三分法(首现交代/低频带出/高频直入),`references/continuity-log.md` 新增「场景出场记录」节与记录表;③验收与接收纪律——成本纪律新增「视觉验收纪律」(文件有效不替代视觉验收、按形态逐镜检查、只声称读过实际读到的部分),多集工作流分集补「已读范围」纪律;触发示例扩至 16 类,description 补触发词。
- 2026-10-14 v1.8.0 更新(参考同业技能,第一、二批):①机检扩充——`scripts/validate_storyboard.py` 新增 C8 否定式高关联约束 / C9 并列主体句式 / C10 抽象过程形态词三条告警检查 + 门日志与 `--stats` 汇总(哪道检查最常响=最该改措辞);②引用核对升级——`scripts/check_refs.py` 断链区分「显式待补」(行内标注待补→降级为警告)+ `--bindings` 多素材绑定自检;③段缝衔接——`references/continuity-log.md` 新增第五节(三方案:末态双保险/换机位硬切/空镜过渡;接续状态末帧画面纪律),`transition-editing.md` 补集间延长衔接用法;④否定失效三改法——`references/prompt-craft.md` 新增第七节(词根敏感性/换词/主体优先句式/触发器移除/栏目纪律);⑤前置锁定与交付纪律——平台硬约束补「先锁两件再动笔」、成本纪律补「交付形态先定、按名交付」;⑥复测判定——`references/jimeng-seedance-2.5.md` 行为复测判定节(reproduced/degraded/failed + 样本数);排障表 2 行(否定失效/段缝衔接);description 补触发词;README 同步。
- 2026-10-14 v1.9.0 更新(参考同业技能,第三批·新做法模块):①面部表演工艺——新增 `references/facs-micro-expression.md`(FACS 四区写法、真假笑、强度三档与起-hold-落、常用情绪配方、结果词禁令与投喂翻译纪律);②情绪节拍与开场钩子——新增 `references/emotion-beat-curve.md`(12 节拍情绪曲线体检表 + 三条判定 + 钩子模式库 + 2 秒结构模板);③打戏预演——新增 `references/action-previs.md`(R1-R3 强度档 / 15 秒完播结构 / 11 环动力链 / 镜头五要素 / 防守三态 / 物理反馈分级);④后期工具路线对照(`transition-editing.md`):ffmpeg 与剪映草稿路线的适用边界与去重提示;description 补触发词(微表情/打戏/情绪节拍/开场钩子);README 与索引表同步。
- 2026-10-14 v1.9.1 收尾同步与工程优化:①触发示例补 5 类新能力话术(段缝衔接/微表情/打戏/情绪钩子/否定失效,16→21 类);②description 精简至 1024 字符规范内、front-matter 补 `license: MIT` 字段;③`references/agent-prompt.md` 轻度同步——序列自检补四项(段缝衔接/表演真实/约束有效性/打戏段)、写法说明区补三条新工艺指针;④新增 GitHub Actions CI(五脚本 selftest + 样例项目端到端回归);⑤新增 `examples/demo-multi-ep/` 样例项目(质量基准与回归夹具,不入实体);⑥`validate_storyboard.py` 门日志加行数轮转(默认 2000 行上限,防无限增长)。
- 2026-10-14 v1.9.2 收尾补件:①新增 `scripts/sync_entity.py`——技能实体同步一键化(安全检查 → 差异扫描 → 备份 → 同步 → md5 复核;`--dry-run` 预演 / `--prune` 清多余;排除承载与仓库级资产,列表维护在脚本顶部常量),selftest 覆盖全路径(含排除根级文件与备份防重名两处修复);②脚本索引表补录 `archive_old_docx.py`(v1.7.1 加入时遗漏)与 `sync_entity.py`;③README 补「样例与自动检查」指引(examples 与 CI);④AGENTS/project-info/CI/CHANGELOG 六脚本口径同步。
- 2026-10-15 v1.9.3 双根维护配套:新增 `scripts/check_double_root.py`(双根核对与补链——内容 + 硬链逐件核对,只修「内容相同非硬链」,默认双根由脚本位置推导;`sync_entity` 双根场景的固定收尾步);七脚本口径同步(AGENTS/README/CI/project-info/CHANGELOG)。
- 2026-10-15 v1.10.0 更新(参考四个开源项目):①对标参考流程(OpenMontage 参考驱动 + Hypit 复刻纪律)——五维拆解 →「保留 / 更换」两栏清单 → 差异化方案,红线=学结构不抄内容、不逐帧复刻;②成片机检三查(OpenMontage 渲染后自审轻量化)——ffprobe 参数对账 / blackdetect 黑帧检测 / volumedetect 音频电平,落 `transition-editing.md`,三条命令经本机实测(含黑帧与无音轨对照组);③发布包装(Brag 海报帧工艺)——最佳帧作封面 + 分享文案忌套话,落成本与确认纪律区;④词锚定迭代原则(Hypit)——改词/多语言保持词序骨架、时间轴按语速折算重新流动,落 `prompt-craft.md` 时间粒度节;⑤预算三步账(OpenMontage 预算治理轻量化)——估算 → 确认 → 记账,强化成本纪律「批量确认」既有条目;⑥代码渲染路线指针(HyperFrames)——落 `transition-editing.md` 第十节;触发示例 21→22 类、description 补触发词(参考视频对标 / reference-video benchmarking)。
- 2026-10-15 v1.11.0 接缝量化检测与排版修复工具:新增 `scripts/check_seams.py`(相邻分镜尾帧/首帧的四维量化分与综合偏差排序,阈值经人工判定样本校准)与 `scripts/fix_table_pagination.py`(docx 分页修复四项,带 selftest);九脚本口径同步(AGENTS/README/CHANGELOG/CI/project-info)。
- 2026-10-15 v1.12.0 缝的类型与帧级切点对齐:`references/transition-editing.md` 新增同名节——转场命名四类(序幕缝/机位缝/动作缝/落点缝,各带意图与验收点)+帧级切点对齐三步(拍长网格换算、裁齐整拍时长、切点 N=N×整拍时长);节号顺延(九/十/十一→十/十一/十二)与 `SKILL.md` 内引用同步。
Files in this skill
- AGENTS.md
- CHANGELOG.md
- SKILL.md
- docs/project-info.md
- docs/skill-updates-2026-10.md
- references/action-previs.md
- references/agent-prompt.md
- references/asset-workflow.md
- references/audio-voice.md
- references/continuity-log.md
- references/emotion-beat-curve.md
- references/face-workarounds.md
- references/facs-micro-expression.md
- references/frame-industrial.md
- references/grid-storyboard.md
- references/jimeng-seedance-2.5.md
- references/prompt-craft.md
- references/transition-editing.md
- scripts/archive_old_docx.py
- scripts/check_double_root.py
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