场景资产参考图生成预设。触发词:场景、环境、地点、场景设计、场景资产、scene、环境图。输出静态参考图任务说明与资产合同, 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、空间锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
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场景资产参考图生成预设。触发词:场景、环境、地点、场景设计、场景资产、scene、环境图。输出静态参考图任务说明与资产合同,
本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、空间锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
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# 场景资产参考图生成预设
> 当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。
## 0. 加载规则与映射表
触发词命中 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节模板 → 第8节验收 + 第9节负向 → 输出资产合同。资产编号:S01–S99,已确认编号不得复用。
| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 空间描述、锁定规则 | 确定地理和可拍性 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |
## 1. 描述维度表
必填维度:空间类型、时代/地点、尺度、材质、时间、天气、光照、色彩、前中后景深度、固定场景标志。
规则:用户未给出的关键维度标为 待确认,不臆造;已确认维度写入资产合同的 locked_features;描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态的顺序组织。
## 2. 一致性/状态规则
同一场景锁定平面布局、入口/出口、主光方向、固定标志、材质老化程度;输出建立全景、反向建立、关键局部与可用于视频的空间图。
变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 S01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。
## 3. 材质细化库
建筑混凝土/金属/木材、地面颗粒与湿度、植被层次、天空介质、水体反射、雾的密度与光散射。
粗词禁止:高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。
## 4. 光影规则
主光方向+环境光+阴影方向明确;室内注明实用光,室外注明时段/天气。
标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。
## 5. 比例、透视与物理规则
一点/两点/三点透视必须与机位匹配;地平线、消失点和人物尺度不能冲突。
禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,另交付一张交互校验图。
## 6. 平台适配
| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |
任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。
## 7. 资产提示词模板
适用模板:室内、室外、太空、城市、自然、废墟、幻想。
~~~
[scene资产编号],[主体和用途],[全维度描述],
[正面/侧面/背面/局部或空间视角],[真实材质和磨损],
[标准布光和背景分离],[比例/透视/物理规则],
[目标平台参数],[三层负向]。
~~~
每次输出至少包含:主参考图、必要的多视角/状态图、资产合同;不把视频动作或台词写入静态资产提示词。
### 模板A:室内
~~~text
[Sxx名称],[时代/地点/空间类型/尺度],[左中右与前中后结构],[建筑/地面/道具材质],
[主光方向/实用光/色温/光比],[固定标志、入口出口、人物尺度参照],
建立全景+反向建立+关键局部,透视与消失点统一,真实材质/阴影/环境介质,三层场景负向。
~~~
### 模板B:室外
~~~text
[Sxx名称],[地貌/地点/时间/天气],[地平线、前中后层、尺度锚点],[地面/植被/建筑材质],
[太阳方向/云层/环境光/阴影方向],[主色与强调色来源],建立全景+反向建立+局部图,
自然大气透视、风/水/尘的物理方向一致,无折叠地形、无错位建筑。
~~~
### 模板C:太空/未来
~~~text
[Sxx名称],[飞船/基地/异星空间],[左中右固定结构、入口、设备、深度],[金属/面板/岩石材质],
[舷窗/实用灯/星光的光源与色温],[人物与设备尺度],建立全景+反向角度+关键结构,
零重力或重力来源明确,面板/管线连通,禁止无来源霓虹和空间漂移。
~~~
### 模板D:城市
~~~text
[Sxx名称],[城市年代/功能区/天气/时段],[街道/建筑/前景遮挡/交通层],[材质和磨损],
[路灯/招牌/窗光/湿面反射的来源],[地平线和人物尺度],建立全景+街面视角+局部标志,
透视、光影、道路与建筑逻辑一致,禁止重复楼体/无出口道路。
~~~
### 模板E:自然/废墟
~~~text
[Sxx名称],[自然地貌或废墟类型],[前中后景、破损结构/植被/水体],[材质和天气痕迹],
[太阳/天光/火光来源],[尺度参照与固定标志],全景+反向建立+关键局部,
风化、塌陷、积水、尘埃与植被符合时间线,禁止整洁新物和物理不通的结构。
~~~
### 模板F:幻想空间
~~~text
[Sxx名称],[世界规则/空间类型/尺度],[左中右/前中后结构],[建筑、地面、雾气、能量材质],
[可见光源/色温/光比],[固定符号和人物尺度],建立全景+反向建立+关键局部,
超自然元素也必须有位置、边界、发光来源和交互痕迹,禁止无理由泛光/空间折叠。
~~~
## 8. 质量检查清单
- [ ] 编号、版本、名称和用途唯一
- [ ] 第1节必填维度齐全或明确待确认
- [ ] 锁定特征跨视角一致
- [ ] 主体比例/透视/结构正确
- [ ] 材质可见且符合光源
- [ ] 接触、重量和阴影可信
- [ ] 关键面、朝向、开口/接口可辨
- [ ] 无多余肢体、物件、文字或水印
- [ ] 背景不抢主体且能辅助尺度
- [ ] JSON 合同可被下游解析
任一失败:状态为 rework;不进入 assets_approved。
## 9. 负向提示词
第一层(通用):畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。
第二层(scene):空间折叠、门窗/楼梯不连通、透视错误、无来源雾光、无尺度参照、固定标志漂移。
第三层(画质):CG感、3D animation、cartoon、anime、game render、plastic texture、waxy surface、low resolution、过曝、欠曝、过度锐化。
十条通用反面案例与三层负向写法详见 `references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md`;本节的专属负向与之叠加,不可互相替代。
## 10. 注入接口
~~~
{
"asset_type": "scene",
"asset_id": "S01",
"version": "v1.0",
"status": "pending_review",
"reference_images": [{"view":"primary","path":"assets/S01_primary.png"}],
"locked_features": {},
"material_keywords": [],
"state_contract": {"initial":"","change_nodes":[],"final":""},
"source_skill": "scene-asset",
"quality_check": "pending"
}
~~~
本 Skill 自己完成空间审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求;后续制作只读取本 Skill 已交付的场景合同,不得重写锁定结构。
## 11. 类型适配字段
将场景参考图和空间图直接写入视频第②/⑤段或等价的空间与光线字段。
流程:资产生成 → 人审 assets_approved → 本地类型适配 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → 当前 Skill 的QC字段对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审,不得进入正式镜头制作。
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