道具资产参考图生成预设。触发词:道具、物品、物件、道具设计、道具资产、prop、物品图。输出静态参考图任务说明与资产合同, 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
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道具资产参考图生成预设。触发词:道具、物品、物件、道具设计、道具资产、prop、物品图。输出静态参考图任务说明与资产合同,
本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
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# 道具资产参考图生成预设
> 当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。
## 0. 加载规则与映射表
触发词命中 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节模板 → 第8节验收 + 第9节负向 → 输出资产合同。资产编号:P01–P99,已确认编号不得复用。
| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 资产描述、锁定规则 | 确定外观与状态 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |
## 1. 描述维度表
必填维度:类型、用途、尺寸、材质、颜色、重量感、状态/磨损、A面/B面、可读文字约束、初始持有人、朝向。
规则:用户未给出的关键维度标为 待确认,不臆造;已确认维度写入资产合同的 locked_features;描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态的顺序组织。
## 2. 一致性/状态规则
输出 A面、B面、侧面、关键细节与手持比例图;锁定尺寸、材质、磨损、可见面、扣件/开口和序列号位置。
变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 P01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。
## 3. 材质细化库
纸张纤维/折痕/卷边、金属拉丝/氧化、木材纹理、玻璃厚度/反射、布料织纹、皮革毛孔、塑料注塑线。
粗词禁止:高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。
## 4. 光影规则
柔主光、轮廓光、背景分离;反射材质保留真实高光而非镜面泛白。
标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。
## 5. 比例、透视与物理规则
手指与道具接触要有受力、遮挡、阴影和有限变形;重量、开合、液体、方向均符合物理。
禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,另交付一张交互校验图。
## 6. 平台适配
| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |
任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。
## 7. 资产提示词模板
适用模板:照片、武器、信件、设备、容器、食物、钥匙。
~~~
[prop资产编号],[主体和用途],[全维度描述],
[正面/侧面/背面/局部或空间视角],[真实材质和磨损],
[标准布光和背景分离],[比例/透视/物理规则],
[目标平台参数],[三层负向]。
~~~
每次输出至少包含:主参考图、必要的多视角/状态图、资产合同;不把视频动作或台词写入静态资产提示词。
### 模板A:照片/信件
~~~text
[Pxx名称],[用途/尺寸/纸张类型/颜色/磨损],[A面内容限制/B面内容或空白],[折痕、卷边、污渍],
A面+B面+侧面+手持比例图,柔主光+轮廓光+背景分离,纸纤维和受力弯曲可见,
锁定可见面、朝向、初始持有人和最终状态;不生成可读乱码文字。
~~~
### 模板B:武器/工具
~~~text
[Pxx名称],[类别/用途/尺寸/重量感],[金属/木材/皮革/涂层],[磨损、接口、安全结构],
左右侧面+细节+手持比例图,光源可见、边缘反射真实,锁定开关、开口、握持方向,
接触和承重可信,禁止漂浮、枪口/刃口方向错误、结构增殖。
~~~
### 模板C:设备
~~~text
[Pxx名称],[功能/尺寸/材质/颜色],[正面面板、背面接口、侧面厚度],[磨损与状态灯],
A面+B面+侧面+手持比例图,柔光控制反射,锁定按钮/接口/屏幕位置,
屏幕不生成乱码或无意义文字;电缆、散热、开合和重力方向一致。
~~~
### 模板D:容器/食物
~~~text
[Pxx名称],[内容物/容积/材料/颜色],[开口、封口、液位或食物状态],[磨损/污渍],
正面+背面+俯视+手持比例图,玻璃厚度/金属反射/液体重力真实,
锁定开合状态与朝向,禁止无故溢出、穿模、重复容器和不合逻辑反射。
~~~
### 模板E:钥匙/小物
~~~text
[Pxx名称],[用途/尺寸/材料/颜色],[齿纹/孔洞/刻痕/挂件],[磨损状态],
正反面+侧面+手指比例图,微距材质可读、边缘受光真实,
锁定 A/B 面、孔位、朝向和持有人;禁止变成多把、漂浮、文字乱码或过亮发光。
~~~
## 8. 质量检查清单
- [ ] 编号、版本、名称和用途唯一
- [ ] 第1节必填维度齐全或明确待确认
- [ ] 锁定特征跨视角一致
- [ ] 主体比例/透视/结构正确
- [ ] 材质可见且符合光源
- [ ] 接触、重量和阴影可信
- [ ] 关键面、朝向、开口/接口可辨
- [ ] 无多余肢体、物件、文字或水印
- [ ] 背景不抢主体且能辅助尺度
- [ ] JSON 合同可被下游解析
任一失败:状态为 rework;不进入 assets_approved。
## 9. 负向提示词
第一层(通用):畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。
第二层(prop):穿模、漂浮、变多张、方向错误、崭新无磨损、发光、错误文字、尺寸漂移。
第三层(画质):CG感、3D animation、cartoon、anime、game render、plastic texture、waxy surface、low resolution、过曝、欠曝、过度锐化。
十条通用反面案例与三层负向写法详见 `references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md`;本节的专属负向与之叠加,不可互相替代。
## 10. 注入接口
~~~
{
"asset_type": "prop",
"asset_id": "P01",
"version": "v1.0",
"status": "pending_review",
"reference_images": [{"view":"primary","path":"assets/P01_primary.png"}],
"locked_features": {},
"material_keywords": [],
"state_contract": {"initial":"","change_nodes":[],"final":""},
"source_skill": "prop-asset",
"quality_check": "pending"
}
~~~
本 Skill 自己完成资产审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求;后续制作只读取本 Skill 已交付的资产合同,不得重写锁定特征。
## 11. 类型适配字段
将道具参考图和状态账直接写入视频第③/⑥段或等价的动作与材质字段。
流程:资产生成 → 人审 assets_approved → 本地类型适配 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → 当前 Skill 的QC字段对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审,不得进入正式镜头制作。
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