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Tikz Figure Code

ASecurity

写出高质量、一次过编译、编辑安全的 TikZ/LaTeX 配图代码的工程基础技能。 教 agent 用「按构造布局」(positioning/fit/chains/anchor) 而非「手填绝对坐标」, 附 8 条硬约束、canonical 箭头、before/after 范例、一个静态检查入口 (lint.sh)。 Use when: 写/审 TikZ 或 LaTeX 图代码、修图的排版/对齐/溢出/箭头问题、 tikz layout、latex figure code、tikz 编译报错、CJK 中文图渲染成色块。

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  • Added August 30, 2026
ai-agentsgobashnode

Security analysis

A100/100

Pro scans all 7 files and shows the line behind each finding

Scanned August 30, 2026

npx -y skills add 0xE1337/thesis-figure-skill --skill tikz-figure-code --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Tikz Figure Code?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Tikz Figure Code
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/0xe1337-tikz-figure-code/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/0xe1337-tikz-figure-code)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

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SKILL.md
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name: tikz-figure-code
description: |
  写出高质量、一次过编译、编辑安全的 TikZ/LaTeX 配图代码的工程基础技能。
  教 agent 用「按构造布局」(positioning/fit/chains/anchor) 而非「手填绝对坐标」,
  附 8 条硬约束、canonical 箭头、before/after 范例、一个静态检查入口 (lint.sh)。
  Use when: 写/审 TikZ 或 LaTeX 图代码、修图的排版/对齐/溢出/箭头问题、
  tikz layout、latex figure code、tikz 编译报错、CJK 中文图渲染成色块。
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# TikZ Figure Code — 写对 + 编辑安全的工程基础

这是**确定性地基**:怎么写出编译干净、不重叠、改一处不崩的 TikZ 代码。
它**不**管"画什么图才美"——那是设计/编排层(见 [thesis-figure-skill](../thesis-figure-skill/SKILL.md))的事。
本技能管的是:无论画什么,代码本身得**写对、扛得住编辑**。

> 一句话定位:thesis-figure-skill 决定**画什么**,本技能保证**怎么写不出错**。

## 为什么需要它(问题的根)

模型写 TikZ 的默认习惯是**"坐标凭感觉"**——`\node at (5.2, 3.1)`、`\fill rectangle (x0,y0)(x1,y1)`,
一格一格手摆。这是**业余写法**,导致两类必然的痛:

1. **盲写**:你写到第 800 行时不知道渲染出来什么样,碰撞/溢出/箭头不贴框只能编译后看图才发现 → 被迫进昂贵的"渲染→审查→修"循环。
2. **编辑即崩**:同一个间距/中心被手抄在多处(zone 边界、内容中心、箭头坐标、底栏…)。改一个 stage 宽度要同步 5 处,漏一处就崩——**而静态 checker 抓不到**(实测:一个加宽 hero 的编辑把 zone 压重叠、边框切穿内容,validator + overlap-checker 全报 0 硬 bug,只有看图才发现)。

**解法不是加更多检测,是换写法。** 专家写 TikZ 是**写一张约束图**(相对定位 + fit + matrix),
让布局引擎算位置——碰撞按构造不可能发生,图**correct by construction**,不是 correct-after-review。

证据:`references/examples/` 里同一张 5-stage pipeline,绝对坐标版 (BAD) 和按构造版 (GOOD)
渲染**视觉等价**;但施加同一个最自然的编辑(加宽 hero / 加长 label),BAD 崩、GOOD 自动重排。
见 `proof-edit-safety-hero-widen.png`。

## 核心原则:LAYOUT BY CONSTRUCTION,不是 BY COORDINATE

**作用域**:按构造纪律施加在**宏观骨架层**(模块/zone 彼此怎么放、怎么连)。
**嵌入 viz 内部**(热力图一格格、柱状图)可以继续局部手画——它自包含、坐标错了不级联——
但要用 `\begin{scope}[shift={(parent.center)}]` 挂到父节点 anchor,让它随父节点移动。

## 5 条 idiom(必须照做——散文指南传不了布局技能,照抄这些代码)

### ① 布局节奏只放一处
同一个间距/行高/列宽**只定义一次**,到处引用。永不把同一个数字抄在多处。
```latex
\newlength{\stagew}\setlength{\stagew}{4.5cm}   % 改一处,全图跟着变
\def\gap{0.5cm}
\tikzset{node distance=\gap}
```

### ② 模块用相对定位摆,不用绝对 `at (x,y)`
第一个锚定,其余 `right=of` / `below=of` 前一个。间距活在 `node distance` 一处。
```latex
\node[zone] (s1) at (0,0) {};
\node[zone, right=of s1] (s2) {};      % ✅ 间距由 node distance 决定
\node[zone, right=of s2] (s3) {};      % 加宽 s2 → s3 自动右移
% ❌ \node[zone] (s2) at (5,0) {};      % 手填 5 = 改 s1 宽度就得改这里
```
网格/表格用 `\matrix of nodes`,流水线用 `chains`——别手动给 x 加 2cm。

### ③ 连线走节点 anchor,永不重抄边界坐标 ← 单点最大收益
```latex
\draw[arrow] (s1.east) -- (s2.west);   % ✅ 任何重排下都不会错位
% ❌ \draw[arrow] (4.5,5) -- (5.0,5);   % 把 zone 边界又抄了一遍 = 改布局就断
```
**箭头引用节点,就永远不可能 misalign**。这一条单独就能消灭评审环里一大半 bug。

### ④ 容器用 `fit`,标签用 `text width`(换行)不用 `minimum width`(撑大)
```latex
\node[fit=(a)(b)(c), draw, rounded corners] {};         % zone 自动包住内容
\node[box, text width=3.2cm, align=center] {长标签会换行不会溢出};
% ❌ minimum width=3.2cm → 长标签把框横向撑大、顶破 zone
```
`text width` 让超长内容**换行**(保持框宽),`minimum width` 让框**长出去**(溢出邻居)。
前者把"碰撞 bug"(硬,必修)降级成"挤一点"(软,审美)。

### ⑤ 整体居中用 calc 中点,不手算
```latex
\coordinate (c) at ($(first.north west)!0.5!(last.north east)$);
\node[anchor=south] at ($(c)+(0,0.5)$) {标题};   % 行变宽,标题自动跟着居中
```

## 8 条硬约束(违反必失败——加载 `references/hard-constraints.md` 看全)

最高频的几条(很多是 CJK / xelatex 静默坑):
- ⚠️ **CJK 节点上 `rotate=90`** → 渲成不可读色块。所有中文标注必须水平。
- ⚠️ **`\texttt{…中文…}`** → 报错。`\texttt` 只包纯英文代码。
- ⚠️ **xelatex 对缺失字体静默失败** → 编译后必须 `grep "Missing character" *.log`,非 0 = 字体没解析(常是 CJK)。
- ⚠️ **直线单段 `--` 上加 `rounded corners`** → 端点鬼影弧。只在 ≥2 段折线 / `|-` 用。
- ⚠️ **路径有弯折但没 `\usetikzlibrary{bending}`** → 弯路上箭头 tip 必然 mis-align。
- ⚠️ **`(A.south) |- (B.west)` 当 A.x 落在 B 的 x 范围内** → 横线穿过 B 内部 (pierce)。用 waypoint 绕开或换 anchor。

## Canonical 箭头(别手写 `-{Stealth[scale=X]}`)

用预定义 style,只调 `line width`(0.6/1.0/1.6pt 三档),tip 自动跟随。详见
`../thesis-figure-skill/references/tikz-template.tex` 的 6 个 canonical styles。铁律:
- **< 1.5cm 短箭头**必用 `arrow short`(tip 3pt),否则默认 6.5pt tip 把 stem 吃光 = "只剩个头"。
- **fan-out 分叉的 stub** 用 `fan_stub`(`shorten <=0pt`,紧贴 spine 无 gap),不用 `arrow`。
- **`\usetikzlibrary{bending}` 必加载**。

## 工作流:写 → lint → 看图

```bash
bash references/lint.sh figure.tex
```
一个入口跑完:① tikz-validator(编译前静态:微斜线/溢出/碰撞)→ ② xelatex 编译 →
③ missing-char 闸门 → ④ pdf-overlap-checker(硬 bug vs 候选分开报)→ ⑤ design-linter(advisory)。
退出码 0 = 无硬 bug,1 = 有硬 bug。

**checker 是地板不是天花板。** 它消灭便宜的 20%(编译错、重叠、已知坑),抓不到贵的 80%
(图记不记得住、跨面板数字自洽、新几何对不对)。**lint 过了仍必须亲眼看渲染 PNG**——
很多崩坏(zone 重叠、边框切穿内容)static 全盲,只有看图才发现。

## 何时用本技能 vs thesis-figure-skill

| 你要做的 | 用 |
|---|---|
| 写/审任何 TikZ 图代码、修排版/对齐/溢出/箭头 bug、CJK 渲染问题 | **本技能** |
| 把论文文案/参考图变成成品配图(设计 + 编排 + 视觉迭代 + skeleton 复用) | thesis-figure-skill(它在代码正确性层 compose 本技能) |

thesis-figure-skill 的 6 个 `example-skeleton-*.tex` 已全部按这 5 条 idiom 重写,是本技能最好的 worked examples。

## 按需加载

| 触发 | 文件 |
|---|---|
| 要看 5 idiom 的完整代码模式 | `references/by-construction.md` |
| 要看全部 8 条硬约束 + 修法 | `references/hard-constraints.md` |
| 要对照 before/after | `references/examples/`(BAD vs GOOD + 编辑安全证明图) |
| 要跑静态检查 | `references/lint.sh`(执行即可,不用 Read) |

Files in this skill

  • SKILL.md7.5 KB
  • references/by-construction.md4.5 KB
  • references/examples/README.md1.7 KB
  • references/examples/pipeline-absolute-coords-BAD.tex10.1 KB
  • references/examples/pipeline-by-construction-GOOD.tex10.5 KB
  • references/hard-constraints.md3.8 KB
  • references/lint.sh4.3 KB

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