技能数据的研究A
主要是针对技能数值表未知列的研究。 F列,技能标志位: 枚举值 ``` cpp 0x1 物理伤害招式 0x2 魔法伤害招式 0x4 治疗类招式 0x8 挑衅类招式 0x10 恐惧类招式 0x20 增益类招式 0x40 减益类招式 0x100 未知,此类招式会让受击者进入攻击状态 0x200 未知,此类招式会让受击者进入攻击状态 0x1000 怪物控制类 0x4000 瞬移类技能,目前仅有JS的90技能的第二段 0x8000 具有遮罩动画的技能 0x10000 具有飞行动画的招式 0x100000 冲锋类技能,会导致受击者大幅度击退/击飞 0x800000 冲锋子类,效果比冲锋类更弱,会小幅度击退受击者 0x4000000 特殊动画的招式,110XS ``` 防止有人使用此数据作弊,我就不提供如何找 ComboItem 的方法了 ``` cpp struct ComboItem_vftable { int pad; int (__thiscall *serverPos)(PComboItem combo); int pad1[68]; int (__thiscall *level)...
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