实现《河洛群侠传》核心的六感悟天赋系统(动、静、刚、柔、巧、拙)。负责感悟点的分配逻辑、天赋节点的特殊效果判定,以及在战斗生成的文本中体现感悟流派的特色。
Scanned 2/12/2026
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description: 实现《河洛群侠传》核心的六感悟天赋系统(动、静、刚、柔、巧、拙)。负责感悟点的分配逻辑、天赋节点的特殊效果判定,以及在战斗生成的文本中体现感悟流派的特色。
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# 感悟系统 (Insight System)
感悟系统是角色的构建核心,呈六边形排布,相互影响且相生相克。
## 1. 六大感悟流派
### 动 (Dynamic)
- **核心**: 速度、连击、精力(AP)回复。
- **代表天赋**: 【动如脱兔】(每回合积攒连击率)、【雷厉风行】(轻功加成伤害)。
### 静 (Static)
- **核心**: 反击、等待、守门员。
- **代表天赋**: 【静以待变】(积攒反击率)、【黄雀在后】(协助队友反击)。
### 刚 (Hard)
- **核心**: 暴击、爆发、单体破坏。
- **代表天赋**: 【气吞山河】(孤军奋战加成)、【奋英雄怒】(低血量暴击加成)。
### 柔 (Soft)
- **核心**: 卸力、化劲、反弹伤害。
- **代表天赋**: 【四两拨千斤】(反转伤害)、【生生不息】(正面状态延长)。
### 巧 (Skill)
- **核心**: Debuff、侧背位打击、招式变化。
- **代表天赋**: 【指东打西】(使敌人转向)、【百花齐放】(多样招式加成)。
### 拙 (Simple)
- **核心**: 属性碾压、免疫控制、根基稳固。
- **代表天赋**: 【反璞归真】(免疫连击暴击反击)、【以拙胜巧】(大幅提升体质内功)。
## 2. 逻辑实现
在战斗生成过程中:
1. **触发检测**: 检测玩家当前激活的天赋(如:是否移动后攻击以触发【宁一思进】)。
2. **文本生成**: 根据带入的属性,输出符合流派的描写(如:“动”系描写侧重“残影”,“刚”系描写侧重“山崩”)。
3. **数值结算**: 将感悟加成应用于伤害、暴击、连击等判定。
## 资源参考
- [感悟节点细节档案](references/insight_nodes.md)
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