恐怖惊魂夜 - 互动式恐怖悬疑剧本杀游戏。玩家将在雪山旅馆中经历一场惊心动魄的生存冒险,通过调查线索、做出选择来推动剧情发展。支持多结局、角色扮演、线索系统。适用于互动小说、剧本杀、文字冒险游戏等场景。
Scanned 2/12/2026
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openskills install openclaw/skills---
name: horror-night
description: 恐怖惊魂夜 - 互动式恐怖悬疑剧本杀游戏。玩家将在雪山旅馆中经历一场惊心动魄的生存冒险,通过调查线索、做出选择来推动剧情发展。支持多结局、角色扮演、线索系统。适用于互动小说、剧本杀、文字冒险游戏等场景。
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# 恐怖惊魂夜 🏔️
一个互动式恐怖悬疑剧本杀游戏,玩家将在与世隔绝的雪山旅馆中,与六位陌生人一起面对致命危机。
## 游戏简介
**背景设定:**
- 🏔️ 地点:与世隔绝的雪山旅馆
- 🌨️ 环境:暴风雪封山,无法求救
- 👥 人物:7位陌生人(玩家 + 6位NPC)
- 💀 事件:连环杀人案件逐步展开
- 🎯 目标:生存下去,找出真相
**游戏特色:**
- 渐进式叙事,每次200-400字暂停
- 自由探索,无固定选项
- 多重结局,基于玩家选择
- 线索系统,需要主动调查
- 角色互动,影响剧情走向
## 章节结构
游戏共分为 7 大章节,包含多个分支和结局:
### 开始章节
- **ch00_start** - 惊魂夜幕:抵达旅馆,第一起命案
### 第一章 - 初次调查
- **ch1a_investigate** - 深入调查
- **ch1b_ambush** - 遭遇伏击
- **ch1c_solo** - 单独行动
### 第二章 - 危机升级
- **ch2a_chase** - 追逐逃离
- **ch2b_suspect** - 怀疑对质
- **ch2c_attack** - 遭受攻击
- **ch2d_trap** - 陷入困境
- **ch2e_alone** - 孤身一人
### 第三章 - 真相揭晓
- **ch3a_basement** - 地下室探索
- **ch3b_death2** - 第二起死亡
- **ch3c_split** - 队伍分裂
- **ch3d_team** - 团队合作
- **ch3e_escape** - 逃离计划
- **ch3f_reveal** - 真相揭露
- **ch3g_hero** - 英雄抉择
### 第四章 - 多重结局
- **ch4_endings** - 包含7种不同结局
## 系统文件
游戏依赖以下系统文件(位于 `references/`):
- **system_game_state.md** - 游戏状态管理系统
- **system_clue_system.md** - 线索收集和管理系统
- **system_character_info.md** - 角色信息和关系网
## 使用方法
### 开始新游戏
1. 读取系统文件了解游戏机制:
```
read references/system_game_state.md
read references/system_clue_system.md
read references/system_character_info.md
```
2. 启动第0章开始游戏:
```
read references/ch00_start.md
```
3. 按照章节文件中的指令初始化游戏状态
### 推进剧情
根据玩家的选择和行动,读取对应的章节文件:
```
read references/ch1a_investigate.md # 玩家选择深入调查
read references/ch2b_suspect.md # 进入怀疑对质分支
```
### 管理游戏状态
每个章节都会更新 `game_state.json`,包含:
- 当前章节和场景进度
- 玩家收集的线索
- 角色状态(生存/死亡)
- 信任度和关系网
- 解锁的剧情分支
## 核心游戏机制
### 1. 渐进式叙事
- ✅ 每次输出 200-400 字后暂停
- ✅ 等待玩家输入才继续
- ✅ 使用 "---" 分隔不同段落
- ✅ 重要场景后询问玩家想法
### 2. 自由探索
- ❌ 禁止使用 "选项A/B/C" 格式
- ✅ 通过环境描写暗示可能行动
- ✅ 让玩家用自然语言表达
- ✅ 只在玩家卡关时给予提示
### 3. 线索系统
- 线索分为三层:表面/隐藏/核心
- 需要主动调查才能获取
- 线索之间可以组合推理
- 部分线索影响结局
### 4. 角色互动
- 6 位 NPC,每位都有秘密
- 对话选择影响信任度
- 信任度影响后续剧情
- 不同选择导向不同结局
## 7 种游戏结局
1. **完美结局** - 所有人生还,真相大白
2. **英雄结局** - 牺牲自己拯救他人
3. **逃脱结局** - 独自逃离旅馆
4. **背叛结局** - 出卖同伴求生
5. **复仇结局** - 揭露并制裁真凶
6. **团灭结局** - 所有人死亡
7. **悬疑结局** - 真相未明,留下悬念
## 角色简介
- **李明** - 30岁,程序员,理性冷静
- **王芳** - 28岁,教师,善良温柔
- **张伟** - 35岁,商人,城府深
- **刘洋** - 25岁,大学生,冲动莽撞
- **陈静** - 32岁,医生,专业冷静
- **赵磊** - 40岁,作家,观察敏锐
- **玩家** - 你,一位误入此地的旅客
## 注意事项
1. **严格遵守渐进式叙事** - 不要一次性输出过多内容
2. **延长场景互动** - 一个章节不是一个选择点,而是完整场景
3. **分层信息披露** - 核心线索要极其隐晦
4. **自然过渡** - 不要直接告诉玩家 "进入下一章"
5. **保持悬疑氛围** - 营造紧张、不确定的恐怖感
## 开始游戏
准备好了吗?读取 `references/ch00_start.md` 开始你的惊魂之夜!
⚠️ 警告:游戏包含恐怖、暴力和心理惊悚元素,建议18岁以上玩家游玩。
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