Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
Scanned 9/7/2026
Install to Claude Code
npx -y skills add Demerzels-lab/elsamultiskillagent --skill primattography-color-science --agent claude-codeInstalls into .claude/skills of the current project.
Are you the author of Primattography Color Science?
Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/demerzels-lab-primattography-color-science)More formats (shields.io, HTML) on the badges page.
---
name: primattography-resolve-master
version: 3.0.0
description: Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
metadata: {"emoji":"🧪","category":"engineering","specialties":["DCTL Coding", "Color Science", "ACES", "GPU Math"]}
---
# Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer
Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.
## 1. DCTL Geliştirme ve Sözdizimi (Syntax)
* **Fonksiyon Tipleri:** `Transform` (piksel bazlı) ve `Transition` (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13].
* **Veri Tipleri:** `float`, `float2`, `float3`, `float4` veri yapıları ve `make_float3` gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19].
* **Fonksiyon İmzaları:** Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (`PX`, `PY`) ve texture objelerini (`p_TexR`, `p_TexG`, `p_TexB`) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260].
* **Struct ve Typedef:** Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için `struct` ve `typedef` kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].
## 2. İleri Renk Matematiği (Color Math)
* **Lineerizasyon:** Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290].
* **Matris İşlemleri:** 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293].
* **Ton Haritalama (Tone Mapping):** S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197].
* **Transfer Fonksiyonları:** DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].
## 3. GPU ve Sistem Optimizasyonu (Mac & M5)
* **Metal/CUDA Uyumluluğu:** Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için `private` pointer kalıpları[cite: 170, 171].
* **Hata Ayıklama (Debugging):** MacOS `/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs` dizinindeki log analizi ve `#line` direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45].
* **Performans Sınırları:** `text2D` fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve `Big O` notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69].
* **Sayısal Kararlılık:** Nvidia sistemlerinde `NaN` (not a number) hatalarını önlemek için `copy_signf` ve `absf` (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].
## 4. Mekansal (Spatial) ve Otonom Operasyonlar
* **Lens Distorsiyon Modelleri:** Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267].
* **Rastgelelik (Randomization):** `XOR Shift` (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173].
* **Koordinat Sistemleri:** Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].
## 5. Donanım ve Entegrasyon (Mustafa'nın Seti)
* **Set Entegrasyonu:** Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312].
* **Kontrol Panelleri:** DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].
Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.
No comments yet. Be the first to comment!