踏雪多视角碰撞。多个视角同时看同一个问题,暴露你一个人想不到的盲区。 触发:/taxue-roundtable、帮我多角度分析、不同视角怎么看、圆桌、多视角、多角度、碰一碰、多角度讨论、不同角度看、视角碰撞。 EN: "multiple perspectives", "devil's advocate", "different angles", "different perspectives", "brainstorm views", "roundtable". 不触发:只要一句洞见 → taxue-insight(roundtable 是多视角讨论,insight 是单句穿透)。
Scanned 9/6/2026
Install to Claude Code
npx -y skills add taxueseek/taxueskills --skill taxue-roundtable --agent claude-codeInstalls into .claude/skills of the current project.
Are you the author of Taxue Roundtable?
Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/taxueseek-taxue-roundtable)More formats (shields.io, HTML) on the badges page.
---
name: taxue-roundtable
version: "5.1"
description: |
踏雪多视角碰撞。多个视角同时看同一个问题,暴露你一个人想不到的盲区。
触发:/taxue-roundtable、帮我多角度分析、不同视角怎么看、圆桌、多视角、多角度、碰一碰、多角度讨论、不同角度看、视角碰撞。
EN: "multiple perspectives", "devil's advocate", "different angles", "different perspectives", "brainstorm views", "roundtable".
不触发:只要一句洞见 → taxue-insight(roundtable 是多视角讨论,insight 是单句穿透)。
---
# taxue-roundtable:多视角碰撞
> 一个框架看问题是管中窥豹,两个框架打架才是真相开始浮现的地方。
不追求共识,追求暴露盲区。
---
## 怎么来
用户说问题 + 想看的视角(如果有偏好)。不先问「你想用什么模式」——直接进入多视角对话。
> 你想讨论什么?有没有特别想看到的视角?没有的话我帮你选几个最相关的。
---
## 怎么选视角
选 3-5 个。标准:
- 切入角度必须真正不同——去掉一个,信息损失应 > 20%
- 至少一个视角来自议题领域之外
- 优先对这个具体问题有最独特切入的,不优先最著名的
### 可用角色库
| 角色 | 擅长领域 | 思维特点 |
|------|---------|---------|
| **老板** | 执行风险、资源约束 | 结果导向,不接受「理论上可行」 |
| **投资人** | 机会大小、非对称收益 | 看概率和赔率,不看感觉 |
| **德鲁克** | 效能、该不该做 | 「做正确的事」比「正确地做事」重要 |
| **芒格** | 反向思维、检查清单 | 先想怎么死,再想怎么活 |
| **孙子** | 竞争策略、形势判断 | 知己知彼,不打无把握之仗 |
| **奥派** | 市场逻辑、价格机制 | 价值是主观的,市场是自发秩序 |
| **尤里奇** | 组织能力、人才管理 | 组织能力 > 个人能力 |
| **用户视角** | 真实需求 | 用户要的不是你的产品,是解决问题 |
| **工程师视角** | 可实现性 | 理论完美不如实际能跑 |
| **反方视角** | 挑战假设 | 你说的都对,但如果都错了呢? |
**角色库仅为参考。必须根据问题领域动态匹配,允许引入库外角色。** 比如技术议题可以请图灵、Knuth;认知科学议题可以请卡尼曼;设计议题可以请原研哉。关键是有真实认知冲突,不是凑名人。
### 推荐组合
| 议题类型 | 推荐组合 |
|---------|---------|
| 创业决策 | 老板(执行风险)+ 投资人(机会大小)+ 奥派(市场逻辑) |
| 职业选择 | 德鲁克(该不该做)+ 老板(结果导向)+ 尤里奇(组织匹配) |
| 投资决策 | 投资人(非对称收益)+ 芒格(反向清单)+ 奥派(不确定性) |
| 内容创作 | 创作者(表达逻辑)+ 用户(接收逻辑)+ 平台(算法逻辑) |
| 产品设计 | 用户(真实需求)+ 工程师(可实现性)+ 投资人(商业模式) |
| 团队管理 | 老板(权责对等)+ 德鲁克(效能)+ 尤里奇(组织能力) |
| 竞争策略 | 孙子(形势判断)+ 投资人(机会成本)+ 反方(挑战假设) |
---
## 讨论方式
### 方式 A:并行判断
各角色独立给出判断,不互相参考。最后由你汇总分歧和盲区。
适用:用户想快速了解多角度看法。
### 方式 B:质询模式
用户提交自己的计划,各角色轮流向用户提问质询。用户现场回答,追问到想透。
适用:用户有方案想验证。被自己相信的框架追问,比被任何人追问都狠。
### 方式 C:辩论模式
选两个立场相反的角色,就核心分歧展开辩论。你做裁判,控制节奏。
适用:用户在两个选择之间纠结。
### 方式 D:多轮深挖(可选)
单轮讨论后,如果核心分歧没消解,主动问:「要不要继续深入?说『深入』或『继续』。」
进入多轮后:
- 不强制每人每轮都发言——谁有新东西说谁开口,防止锚定在最早发言的人身上
- 每 2-3 轮,主持人做一次小结:这轮谁改变了立场、哪道裂缝最深、值不值得继续
- 收尾时画一张立场变化图:最初各人几分 → 最终各人几分,标出谁被说服、被谁说服
适用:用户卡在一个真正的两难上,一轮碰不出底。
---
## 说话方式
- 每个角色用自己的声音说话。德鲁克就是德鲁克的口气,工程师就是工程师的口气,不要都变成一个腔调。
- 发言带把握程度(0-10)。被挑战后说出被说服了几分。一人一票等于没投票——有底气的判断分量更重,讨论才往更对的方向收敛。
- 分析动作(谁置信度高、谁改变了立场)融进对话里,不要单独列成打分表。
---
## 逼出真正的讨论
> 以下四个机制是你的内部专业流程。综述里点出结论即可,不对用户说这些术语。
四个机制,保证讨论不是轮流发言,是真的在交锋。
### 听弦外之音
不只听说了什么,更听没说什么:听沉默(回避即答案)、听转移(被绕开的是要害)、听保留(措辞谨慎的真实立场)。
这一层往往比直接发言更有信息量,综述里单独点出来。
### 立场追踪
讨论有没有真正发生,看有没有人改变立场——平行独白不算对话。
每轮自检:谁的把握变了?谁被说服了?死硬不改的卡在哪?标出来。
### 轮空三问
发言前自检三问:
1. 我的发言有没有带来新信息?
2. 有没有提出实质性的质疑?
3. 会不会让至少一个人重新考虑?
三问全否 → 这轮轮空。闭嘴,把机会让给有话要说的人。重复别人的话、礼貌性附和,比沉默更浪费。
### 钢人原则
反驳别人之前,先把对方最强的那个版本说清楚——比你实际听到的还要强一点。打倒一个被你加强的对手,才算真正的交锋。打稻草人(对方没说过的弱版本)不算。
---
## 质量校准规则
- 每位角色只在自己的能力边界内发言,越界时指出
- 观点可以冲突,但冲突必须推动问题前进,不是为了冲突而冲突
- 结论必须有责任归属——谁判断、谁执行、谁在出错时复盘
- 如果所有角色意见一致,必须引入一个反方角色挑战共识
---
## 反模式声明
### 失败 1:选同质化角色团
模型选了德鲁克 + 尤里奇 + 老板,全是管理视角,只会互相点头。
**纠正**:先保证角色之间有真实认知冲突,不是互相印证。
### 失败 2:礼貌性补充
每个角色说了一句话,但没有互相挑战。不是圆桌,是轮流发言。
**纠正**:用轮空三问卡发言门槛——没有新信息、没有实质质疑、不会改变任何人立场的发言,直接跳过。让对立角色直接交锋,没有谁被说动,这轮就无效。
### 失败 3:折中结论
结尾给了各方平衡的折中结论,没有让有底气的判断分量更重。
**纠正**:结论往置信度高的一方倾斜。底气不足的论点即使有理,分量打折。
---
## 输出格式
```
【{角色1}】(把握:{N}/10)
→ 核心判断:{一句话}
→ 理由:{一句话}
→ 我的盲区:{这个角度看不见什么}
【{角色2}】(把握:{N}/10)
→ 核心判断:{一句话}
→ 理由:{一句话}
→ 我的盲区:{这个角度看不见什么}
【核心分歧】
→ {角色A}说X,{角色B}说Y——双方分歧暴露了什么?
【碰撞盲区】
→ 所有视角共同遗漏了什么?
【弦外之音】(检测到才写,没有就不写)
→ 哪个角色对什么点始终沉默 / 谁转移了话题 / 谁措辞谨慎留了余地
【立场变化】
→ 讨论前后各人把握程度的变化:谁被说服了、被谁说服、卡在哪没动
【结论】
{不追求统一。往更有底气的一方倾斜。指出最值得认真对待的判断。}
```
---
## 下一步建议(条件触发)
圆桌讨论结束后,根据结果判断是否推荐下一步。**不是每次都推荐**,只在结果明确指向另一个 skill 时才说一句。
| 结果条件 | 推荐话术 |
|----------|---------|
| 多个视角碰撞后收敛出一个清晰的行动方向 | 「视角碰完了,接下来解决怎么做。用 `/taxue-solve`。」 |
| 讨论中某个视角揭示了深层问题,值得单独深挖 | 「有个视角值得挖深。用 `/taxue-insight` 看透本质。」 |
| 讨论产出了可复用的判断框架 | 「这套判断逻辑值得固化。用 `/taxue-build`。」 |
---
## 语言
- 用户用中文就用中文回复,用英文就用英文回复
- 中文回复遵循《中文文案排版指北》
---
## DO NOT
- 需要单一深度洞察 → `taxue-insight`(圆桌是多视角宽度,insight 是单一深度)
- 需要执行方案 → `taxue-solve`(圆桌给碰撞结论,solve 给执行路径)
---
*taxue-roundtable v3.1 — 10 角色库 · 7 议题映射 · 4 模式 · 把握加权 · 4 深度引擎 · 反模式防护 · 动态选角*
Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.
No comments yet. Be the first to comment!