Tailwind CSSを、utility-first(早すぎる抽象化を避ける)という思想で運用し、UI実装の認知負荷を下げながら一貫性と保守性を保つための設計・レビュー・リファクタ判断を整理する。doc/input/rdd.md に「技術スタック Tailwind」または「技術スタック Tailwind CSS」がある場合や、CSS設計/命名/デザインシステム/クラス肥大化の相談で使う。
Scanned 2/12/2026
Install via CLI
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name: tailwind
category: tech
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description: Tailwind CSSを、utility-first(早すぎる抽象化を避ける)という思想で運用し、UI実装の認知負荷を下げながら一貫性と保守性を保つための設計・レビュー・リファクタ判断を整理する。doc/input/rdd.md に「技術スタック Tailwind」または「技術スタック Tailwind CSS」がある場合や、CSS設計/命名/デザインシステム/クラス肥大化の相談で使う。
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# Tailwind Cognitive Flow Skill
## 公式情報
- [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com)
- [Docs](https://tailwindcss.com/docs)
## 発火条件(リポジトリ判定)
- `doc/input/rdd.md` に `技術スタック Tailwind` または `技術スタック Tailwind CSS` がある場合、このSkillを優先適用する。
- 記載がなくても、依頼が Tailwind / utility-first / CSS設計 / クラスの増殖 / コンポーネント化の境界 / デザインシステム に該当するなら適用する。
## このSkillの基本方針(整理軸)
- 基本方針: UIを組み立てるときは、命名や抽象化で思考を止めない。まずutilityで形にし、抽象化は必要になってから行う。
- 設計観: 「再利用したい形」が見えた時点で、コンポーネント/抽象(React/Vue/Svelte等)へ移す。
- 一貫性: デザインの揺れは “値” で吸収する。tokens(色/余白/フォント)とコンポーネント境界で統制する。
- 保守性: クラス肥大は悪ではないが、「責務が曖昧な塊」になるのは悪。UIの責務単位で分割する。
## 思想(判断ルール)
1. 早すぎる抽象化(命名・共通クラス化)を避ける。まず具体で組み立てる。
2. “同じ見た目が3回以上”出たら抽象化を検討する(コンポーネント化/共通化)。
3. tokens を先に決める(色/余白/タイポ)。揺れはtokensで止め、場当たり値を増やさない。
4. クラスを読む負担が増えたら、構造(コンポーネント)で解決する。CSSの抽象で解決しない。
5. UIの意図(レイアウト/間隔/強調)を、クラスの並びとして可視化する。
## 進め方(最初に確認する問い)
- これはデザインシステムがある?(既存トークン/規約)
- UIはどの程度再利用する?(ページ固有 or 共通コンポーネント中心)
- クラスの増殖が問題?それとも見た目の揺れが問題?
- 「実装速度」と「一貫性」、どっちを優先する?
## 出力フォーマット(必ずこの順)
1. 推奨方針(1〜3行)
2. 理由(認知負荷 / 一貫性 / 保守性)
3. 設計案(tokens / コンポーネント境界 / クラス整理のルール)
4. チェックリスト
5. 落とし穴
6. 次アクション(小さく試す順)
## チェックリスト
### 速度と認知負荷
- [ ] 命名のために手が止まっていないか(utilityでまず形にしたか)
- [ ] “局所最適の共通化”で読みづらくしていないか
### 一貫性(tokens)
- [ ] 色/余白/文字サイズがtokens(規約)に寄っているか
- [ ] 任意のpx値が増えすぎていないか(揺れの原因)
### 抽象化(コンポーネント境界)
- [ ] 同じUIが繰り返される箇所はコンポーネント化できているか
- [ ] 逆に、再利用しないのにコンポーネント化して複雑化していないか
- [ ] 1コンポーネントに責務(レイアウト/状態/見た目)が詰まりすぎていないか
### クラスの健全性
- [ ] “見た目の意図”がクラスから読み取れるか(レイアウト→間隔→装飾の順)
- [ ] 並び順ルールがあるか(例: layout → spacing → typography → color → effect)
## よくある落とし穴
- すぐに命名・共通CSSを作り始めて、Tailwindの旨味(思考の流れ)が消える
- tokens を決めずに任意値だらけになり、UIの揺れが増える
- “クラスが多い=悪”と決めつけて、無理に抽象化して読みづらくする
- 共通化の単位が「見た目」だけになり、責務が曖昧な巨大コンポーネントが生まれる
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