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Multimodal Audiocraft
ASecurityBiblioteca PyTorch para geração de áudio incluindo text-to-music (MusicGen) e text-to-sound (AudioGen). Use quando precisar gerar música a partir de descrições de texto, criar efeitos sonoros ou realizar geração de música condicionada por melodia.
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- Added September 8, 2026
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96/100- Installs packages at runtime which could introduce malicious dependencies
Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE --skill multimodal-audiocraft --agent claude-codeAre you the author of Multimodal Audiocraft?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/artubss-multimodal-audiocraft)---
name: audiocraft-audio-generation
description: Biblioteca PyTorch para geração de áudio incluindo text-to-music (MusicGen) e text-to-sound (AudioGen). Use quando precisar gerar música a partir de descrições de texto, criar efeitos sonoros ou realizar geração de música condicionada por melodia.
version: 1.0.0
author: Orchestra Research
license: MIT
tags: [Multimodal, Audio Generation, Text-to-Music, Text-to-Audio, MusicGen]
dependencies: [audiocraft, torch>=2.0.0, transformers>=4.30.0]
---
# AudioCraft: Geração de Áudio
Guia abrangente para usar AudioCraft da Meta para geração text-to-music e text-to-audio com MusicGen, AudioGen e EnCodec.
## Quando usar AudioCraft
**Use AudioCraft quando:**
- Precisar gerar música a partir de descrições de texto
- Criar efeitos sonoros e áudio ambiente
- Construir aplicações de geração de música
- Precisar de geração de música condicionada por melodia
- Quiser saída de áudio estéreo
- Necessitar de geração de música controlável com style transfer
**Principais recursos:**
- **MusicGen**: Geração text-to-music com condicionamento de melodia
- **AudioGen**: Geração de efeitos sonoros a partir de texto
- **EnCodec**: Codec neural de áudio de alta fidelidade
- **Múltiplos tamanhos de modelo**: Small (300M) a Large (3.3B)
- **Suporte estéreo**: Geração completa de áudio estéreo
- **Condicionamento de estilo**: MusicGen-Style para geração baseada em referência
**Use alternativas em vez disso:**
- **Stable Audio**: Para geração de música comercial mais longa
- **Bark**: Para text-to-speech com música/efeitos sonoros
- **Riffusion**: Para geração de música baseada em spectrograma
- **OpenAI Jukebox**: Para geração de áudio bruto com letras
## Início rápido
### Instalação
```bash
# Do PyPI
pip install audiocraft
# Do GitHub (versão mais recente)
pip install git+https://github.com/facebookresearch/audiocraft.git
# Ou use HuggingFace Transformers
pip install transformers torch torchaudio
```
### Text-to-music básico (AudioCraft)
```python
import torchaudio
from audiocraft.models import MusicGen
# Carregar modelo
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-small')
# Definir parâmetros de geração
model.set_generation_params(
duration=8, # segundos
top_k=250,
temperature=1.0
)
# Gerar a partir de texto
descriptions = ["happy upbeat electronic dance music with synths"]
wav = model.generate(descriptions)
# Salvar áudio
torchaudio.save("output.wav", wav[0].cpu(), sample_rate=32000)
```
### Usando HuggingFace Transformers
```python
from transformers import AutoProcessor, MusicgenForConditionalGeneration
import scipy
# Carregar modelo e processador
processor = AutoProcessor.from_pretrained("facebook/musicgen-small")
model = MusicgenForConditionalGeneration.from_pretrained("facebook/musicgen-small")
model.to("cuda")
# Gerar música
inputs = processor(
text=["80s pop track with bassy drums and synth"],
padding=True,
return_tensors="pt"
).to("cuda")
audio_values = model.generate(
**inputs,
do_sample=True,
guidance_scale=3,
max_new_tokens=256
)
# Salvar
sampling_rate = model.config.audio_encoder.sampling_rate
scipy.io.wavfile.write("output.wav", rate=sampling_rate, data=audio_values[0, 0].cpu().numpy())
```
### Text-to-sound com AudioGen
```python
from audiocraft.models import AudioGen
# Carregar AudioGen
model = AudioGen.get_pretrained('facebook/audiogen-medium')
model.set_generation_params(duration=5)
# Gerar efeitos sonoros
descriptions = ["dog barking in a park with birds chirping"]
wav = model.generate(descriptions)
torchaudio.save("sound.wav", wav[0].cpu(), sample_rate=16000)
```
## Conceitos principais
### Visão geral da arquitetura
```
AudioCraft Architecture:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Text Encoder (T5) │
│ │ │
│ Text Embeddings │
└────────────────────────┬─────────────────────────────────────┘
│
┌────────────────────────▼─────────────────────────────────────┐
│ Transformer Decoder (LM) │
│ Auto-regressively generates audio tokens │
│ Using efficient token interleaving patterns │
└────────────────────────┬─────────────────────────────────────┘
│
┌────────────────────────▼─────────────────────────────────────┐
│ EnCodec Audio Decoder │
│ Converts tokens back to audio waveform │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### Variantes de modelo
| Modelo | Tamanho | Descrição | Caso de uso |
|--------|---------|-----------|-------------|
| `musicgen-small` | 300M | Text-to-music | Geração rápida |
| `musicgen-medium` | 1.5B | Text-to-music | Equilibrado |
| `musicgen-large` | 3.3B | Text-to-music | Melhor qualidade |
| `musicgen-melody` | 1.5B | Texto + melodia | Condicionamento de melodia |
| `musicgen-melody-large` | 3.3B | Texto + melodia | Melhor melodia |
| `musicgen-stereo-*` | Varia | Saída estéreo | Geração estéreo |
| `musicgen-style` | 1.5B | Style transfer | Baseado em referência |
| `audiogen-medium` | 1.5B | Text-to-sound | Efeitos sonoros |
### Parâmetros de geração
| Parâmetro | Padrão | Descrição |
|-----------|--------|-----------|
| `duration` | 8.0 | Comprimento em segundos (1-120) |
| `top_k` | 250 | Amostragem top-k |
| `top_p` | 0.0 | Amostragem nucleus (0 = desabilitado) |
| `temperature` | 1.0 | Temperatura de amostragem |
| `cfg_coef` | 3.0 | Orientação sem classificador |
## Uso de MusicGen
### Geração text-to-music
```python
from audiocraft.models import MusicGen
import torchaudio
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-medium')
# Configurar geração
model.set_generation_params(
duration=30, # Até 30 segundos
top_k=250, # Diversidade de amostragem
top_p=0.0, # 0 = usar apenas top_k
temperature=1.0, # Criatividade (maior = mais variado)
cfg_coef=3.0 # Aderência ao texto (maior = mais rigoroso)
)
# Gerar múltiplas amostras
descriptions = [
"epic orchestral soundtrack with strings and brass",
"chill lo-fi hip hop beat with jazzy piano",
"energetic rock song with electric guitar"
]
# Gerar (retorna [batch, channels, samples])
wav = model.generate(descriptions)
# Salvar cada uma
for i, audio in enumerate(wav):
torchaudio.save(f"music_{i}.wav", audio.cpu(), sample_rate=32000)
```
### Geração condicionada por melodia
```python
from audiocraft.models import MusicGen
import torchaudio
# Carregar modelo de melodia
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-melody')
model.set_generation_params(duration=30)
# Carregar áudio de melodia
melody, sr = torchaudio.load("melody.wav")
# Gerar com condicionamento de melodia
descriptions = ["acoustic guitar folk song"]
wav = model.generate_with_chroma(descriptions, melody, sr)
torchaudio.save("melody_conditioned.wav", wav[0].cpu(), sample_rate=32000)
```
### Geração estéreo
```python
from audiocraft.models import MusicGen
# Carregar modelo estéreo
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-stereo-medium')
model.set_generation_params(duration=15)
descriptions = ["ambient electronic music with wide stereo panning"]
wav = model.generate(descriptions)
# forma wav: [batch, 2, samples] para estéreo
print(f"Stereo shape: {wav.shape}") # [1, 2, 480000]
torchaudio.save("stereo.wav", wav[0].cpu(), sample_rate=32000)
```
### Continuação de áudio
```python
from transformers import AutoProcessor, MusicgenForConditionalGeneration
processor = AutoProcessor.from_pretrained("facebook/musicgen-medium")
model = MusicgenForConditionalGeneration.from_pretrained("facebook/musicgen-medium")
# Carregar áudio para continuar
import torchaudio
audio, sr = torchaudio.load("intro.wav")
# Processar com texto e áudio
inputs = processor(
audio=audio.squeeze().numpy(),
sampling_rate=sr,
text=["continue with a epic chorus"],
padding=True,
return_tensors="pt"
)
# Gerar continuação
audio_values = model.generate(**inputs, do_sample=True, guidance_scale=3, max_new_tokens=512)
```
## Uso de MusicGen-Style
### Geração condicionada por estilo
```python
from audiocraft.models import MusicGen
# Carregar modelo de estilo
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-style')
# Configurar geração com estilo
model.set_generation_params(
duration=30,
cfg_coef=3.0,
cfg_coef_beta=5.0 # Influência de estilo
)
# Configurar condicionador de estilo
model.set_style_conditioner_params(
eval_q=3, # RVQ quantizers (1-6)
excerpt_length=3.0 # Comprimento do trecho de estilo
)
# Carregar referência de estilo
style_audio, sr = torchaudio.load("reference_style.wav")
# Gerar com texto + estilo
descriptions = ["upbeat dance track"]
wav = model.generate_with_style(descriptions, style_audio, sr)
```
### Geração apenas de estilo (sem texto)
```python
# Gerar com estilo correspondente sem prompt de texto
model.set_generation_params(
duration=30,
cfg_coef=3.0,
cfg_coef_beta=None # Desabilitar CFG duplo para estilo apenas
)
wav = model.generate_with_style([None], style_audio, sr)
```
## Uso de AudioGen
### Geração de efeitos sonoros
```python
from audiocraft.models import AudioGen
import torchaudio
model = AudioGen.get_pretrained('facebook/audiogen-medium')
model.set_generation_params(duration=10)
# Gerar vários sons
descriptions = [
"thunderstorm with heavy rain and lightning",
"busy city traffic with car horns",
"ocean waves crashing on rocks",
"crackling campfire in forest"
]
wav = model.generate(descriptions)
for i, audio in enumerate(wav):
torchaudio.save(f"sound_{i}.wav", audio.cpu(), sample_rate=16000)
```
## Uso de EnCodec
### Compressão de áudio
```python
from audiocraft.models import CompressionModel
import torch
import torchaudio
# Carregar EnCodec
model = CompressionModel.get_pretrained('facebook/encodec_32khz')
# Carregar áudio
wav, sr = torchaudio.load("audio.wav")
# Garantir taxa de amostragem correta
if sr != 32000:
resampler = torchaudio.transforms.Resample(sr, 32000)
wav = resampler(wav)
# Codificar em tokens
with torch.no_grad():
encoded = model.encode(wav.unsqueeze(0))
codes = encoded[0] # Códigos de áudio
# Decodificar de volta para áudio
with torch.no_grad():
decoded = model.decode(codes)
torchaudio.save("reconstructed.wav", decoded[0].cpu(), sample_rate=32000)
```
## Workflows comuns
### Workflow 1: Pipeline de geração de música
```python
import torch
import torchaudio
from audiocraft.models import MusicGen
class MusicGenerator:
def __init__(self, model_name="facebook/musicgen-medium"):
self.model = MusicGen.get_pretrained(model_name)
self.sample_rate = 32000
def generate(self, prompt, duration=30, temperature=1.0, cfg=3.0):
self.model.set_generation_params(
duration=duration,
top_k=250,
temperature=temperature,
cfg_coef=cfg
)
with torch.no_grad():
wav = self.model.generate([prompt])
return wav[0].cpu()
def generate_batch(self, prompts, duration=30):
self.model.set_generation_params(duration=duration)
with torch.no_grad():
wav = self.model.generate(prompts)
return wav.cpu()
def save(self, audio, path):
torchaudio.save(path, audio, sample_rate=self.sample_rate)
# Uso
generator = MusicGenerator()
audio = generator.generate(
"epic cinematic orchestral music",
duration=30,
temperature=1.0
)
generator.save(audio, "epic_music.wav")
```
### Workflow 2: Processamento em lote de design sonoro
```python
import json
from pathlib import Path
from audiocraft.models import AudioGen
import torchaudio
def batch_generate_sounds(sound_specs, output_dir):
"""
Gerar múltiplos sons a partir de especificações.
Args:
sound_specs: lista de {"name": str, "description": str, "duration": float}
output_dir: caminho do diretório de saída
"""
model = AudioGen.get_pretrained('facebook/audiogen-medium')
output_dir = Path(output_dir)
output_dir.mkdir(exist_ok=True)
results = []
for spec in sound_specs:
model.set_generation_params(duration=spec.get("duration", 5))
wav = model.generate([spec["description"]])
output_path = output_dir / f"{spec['name']}.wav"
torchaudio.save(str(output_path), wav[0].cpu(), sample_rate=16000)
results.append({
"name": spec["name"],
"path": str(output_path),
"description": spec["description"]
})
return results
# Uso
sounds = [
{"name": "explosion", "description": "massive explosion with debris", "duration": 3},
{"name": "footsteps", "description": "footsteps on wooden floor", "duration": 5},
{"name": "door", "description": "wooden door creaking and closing", "duration": 2}
]
results = batch_generate_sounds(sounds, "sound_effects/")
```
### Workflow 3: Demo Gradio
```python
import gradio as gr
import torch
import torchaudio
from audiocraft.models import MusicGen
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-small')
def generate_music(prompt, duration, temperature, cfg_coef):
model.set_generation_params(
duration=duration,
temperature=temperature,
cfg_coef=cfg_coef
)
with torch.no_grad():
wav = model.generate([prompt])
# Salvar em arquivo temporário
path = "temp_output.wav"
torchaudio.save(path, wav[0].cpu(), sample_rate=32000)
return path
demo = gr.Interface(
fn=generate_music,
inputs=[
gr.Textbox(label="Music Description", placeholder="upbeat electronic dance music"),
gr.Slider(1, 30, value=8, label="Duration (seconds)"),
gr.Slider(0.5, 2.0, value=1.0, label="Temperature"),
gr.Slider(1.0, 10.0, value=3.0, label="CFG Coefficient")
],
outputs=gr.Audio(label="Generated Music"),
title="MusicGen Demo"
)
demo.launch()
```
## Otimização de performance
### Otimização de memória
```python
# Usar modelo menor
model = MusicGen.get_pretrained('facebook/musicgen-small')
# Limpar cache entre gerações
torch.cuda.empty_cache()
# Gerar durações mais curtas
model.set_generation_params(duration=10) # Em vez de 30
# Usar precisão half
model = model.half()
```
### Eficiência de processamento em lote
```python
# Processar múltiplos prompts de uma vez (mais eficiente)
descriptions = ["prompt1", "prompt2", "prompt3", "prompt4"]
wav = model.generate(descriptions) # Lote único
# Em vez de
for desc in descriptions:
wav = model.generate([desc]) # Múltiplos lotes (mais lento)
```
### Requisitos de memória GPU
| Modelo | FP32 VRAM | FP16 VRAM |
|--------|-----------|-----------|
| musicgen-small | ~4GB | ~2GB |
| musicgen-medium | ~8GB | ~4GB |
| musicgen-large | ~16GB | ~8GB |
## Problemas comuns
| Problema | Solução |
|----------|---------|
| CUDA OOM | Use modelo menor, reduza duração |
| Qualidade ruim | Aumente cfg_coef, melhore prompts |
| Geração muito curta | Verifique configuração de duração máxima |
| Artefatos de áudio | Tente diferentes temperaturas |
| Estéreo não funciona | Use variante de modelo estéreo |
## Referências
- **[Uso Avançado](references/advanced-usage.md)** - Treinamento, fine-tuning, deployment
- **[Solução de Problemas](references/troubleshooting.md)** - Problemas comuns e soluções
## Recursos
- **GitHub**: https://github.com/facebookresearch/audiocraft
- **Paper (MusicGen)**: https://arxiv.org/abs/2306.05284
- **Paper (AudioGen)**: https://arxiv.org/abs/2209.15352
- **HuggingFace**: https://huggingface.co/facebook/musicgen-small
- **Demo**: https://huggingface.co/spaces/facebook/MusicGenFiles in this skill
- SKILL.md
- references/advanced-usage.md
- references/troubleshooting.md
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