Design & UX
UI, UX, design systems, accessibility, visual design, and frontend polish
Browse design & ux skills
Showing 2,593–2,616 of 8,334 skills
Generate multiple original brand campaign worlds from a supplied visual reference while controlling how close the new work feels without copying protected signature elements. Use when a user provides a brand identity image, poster, editorial campaign, moodboard, or generated concept and asks for inspired alternatives, several distinct brands in one visual family, a closer-to-reference V2, exact wordmarks inside images, or originality-safe image-generation prompts and outputs.
Design and review an engine-neutral game UI/UX contract for HUDs, menus, inventories, shops, maps, settings, overlays, tutorials, notifications, and controller flows. Use when a game interface must define player decisions, information hierarchy, persistent versus contextual HUD state, screen-stack behavior, keyboard/gamepad/touch input, focus order, back behavior, safe areas, responsive layout, scalable text, localization, accessibility, event-driven data binding, or cross-device verification...
Diagnose and tune the response chain from player intent through input, simulation, visible motion, camera, animation, VFX, audio, haptics, UI, and recovery for an existing game mechanic. Use when movement, combat, jumping, firing, hits, pickups, menus, or abilities work mechanically but feel delayed, weak, weightless, noisy, inconsistent, nauseating, or unresponsive; when the user asks for game feel, juice, punch, hit stop, freeze frames, screenshake, squash and stretch, impact feedback, inpu...
Apply anti-generic frontend design rules bundled from Leonxlnx/taste-skill, the MIT-licensed anti-slop ruleset for landing pages, portfolios, editorial pages, and redesigns. Use when output looks templated, AI-default, or "sloppy" and the user wants a deliberate design read, explicit DESIGN_VARIANCE / MOTION_INTENSITY / VISUAL_DENSITY dials, a real design system choice, an AI-tells sweep including the em-dash ban, a redesign audit that preserves brand equity, or the pre-flight check before sh...
Define or refactor a shared frontend UI system before polishing one screen at a time. Use when the user needs token governance, visual-language rules, primitive naming, page-system direction, cross-product consistency, or a design handoff that should stay coherent across landing pages, dashboards, forms, and component libraries, including the reusable primitive / slot / variant APIs that system owns. Not for responsive layout-only fixes, accessibility-only remediation, or broad UI critique. T...
Use when you need design-first, spec-driven, skimmable prompts for UI generation. Covers prompt structure, constraints, variations, typography/spacing rules, and iteration workflow for consistent UI outputs.
Create a recurring daily UI inspiration capture. Use when the user asks to run, refresh, package, or validate dated UI inspiration bundles, especially for `articles/YYYY-MM-DD-ui-inspiration-capture/` outputs, Framer/Dribbble landing-page inspiration, motion-study screenshots/videos, AI-builder prompts, duplicate checking, or converting a project runbook into repeatable workflow.
Audit a website or digital experience against its supplied source references for originality and plagiarism risk. Use when Codex must compare current or historical site output with reference pages, capture packs, screenshots, copy, brands, numbers, images, assets, videos, layouts, motion, or code; raise evidence-backed red flags; distinguish common visual grammar from distinctive copying; and propose concrete fixes without making unsupported legal claims.
Build fully customizable, agent-ready design systems with Astryx — Meta's production design system now open source. Ships 150+ React components built on StyleX with zero styling lock-in, component swizzling, brand theming, dark mode, and CLI tooling. Use when building component libraries, design systems, UI applications, design tokens, or when teams need consistent accessible components that AI agents can understand and extend. Triggers on: astryx, design system, component library, design tok...
Анализирует скриншот сайта или приложения как визуальное доказательство, определяет вероятный продукт и страницу, ищет официальную документацию, сверяет с живым сайтом и отвечает с URL и оценкой уверенности. Use для идентификации сайта, поиска функции, подсказок по интерфейсу и вопросов о содержимом экрана; не для генерации UI-кода.
Проектирует и проверяет эргономику mobile web и React Native/Expo интерфейсов: досягаемость действий большим пальцем, touch targets, нижнюю навигацию, формы, safe areas и mobile anti-patterns. Use для создания или аудита мобильных экранов; не применять к desktop-only UI.
Обязательные production-правила Design System, Motion System и Interaction System для React Native + Expo. Используй ВСЕГДА при создании или изменении Expo/React Native экранов, UI-компонентов, навигационных переходов, sheets/modals, gestures, animations, haptics, изображений, skeleton/loading/empty states, charts, optimistic UI, accessibility/reduced motion и theme/design tokens.
E2E-тестирование на Playwright — приоритет селекторов (getByRole > testid > css), fixtures и переиспользование auth-state (storageState), web-first assertions без sleep, trace/screenshot при падении, параллельность и шардинг в CI, паттерн Page Object. Use при написании, ревью или стабилизации браузерных e2e-тестов.
Полная локальная дизайн-студия Agent-Vorcl-Flow: создаёт self-contained HTML-макеты, интерактивные прототипы, wireframe, лендинги, dashboards, mobile screens, презентации, документы, анимации, 3D, визуализации, email и печатные материалы; импортирует Figma, GitHub и HTML/CSS; создаёт и применяет design systems; экспортирует собственные deck-stage проекты в PDF/PPTX/MP4. Use когда нужно спроектировать, визуализировать, прототипировать, собрать deck/PPT, дизайн-систему или визуальный артефакт, ...
Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.
Анализирует скриншот сайта как визуальное доказательство, определяет продукт и страницу, ищет официальную документацию, сверяет live data и отвечает с URL и уверенностью.
Проектирует и проверяет эргономику mobile web и React Native/Expo интерфейсов: досягаемость действий большим пальцем, touch targets, нижнюю навигацию, формы, safe areas и mobile anti-patterns. Use для создания или аудита мобильных экранов; не применять к desktop-only UI.
Обязательные production-правила Design System, Motion System и Interaction System для React Native + Expo. Используй ВСЕГДА при создании или изменении Expo/React Native экранов, UI-компонентов, навигационных переходов, sheets/modals, gestures, animations, haptics, изображений, skeleton/loading/empty states, charts, optimistic UI, accessibility/reduced motion и theme/design tokens.
Персона senior React Native + Expo инженера. Use для Expo Router, business modules, Design/Motion/Interaction System, Query/Zustand, native integrations, offline и mobile tests.
Read-only аудит Expo Design System, motion, interactions, accessibility и performance risk.
Спроектировать coherent navigation, motion, gestures и haptics для Expo user flow.
Спроектировать и реализовать premium Expo screen через единый Design, Motion и Interaction System.
Создать Expo Router route и production module screen с полным набором UI-состояний.
Полная локальная дизайн-студия Agent-Vorcl-Flow: создаёт self-contained HTML-макеты, интерактивные прототипы, wireframe, лендинги, dashboards, mobile screens, презентации, документы, анимации, 3D, визуализации, email и печатные материалы; импортирует Figma, GitHub и HTML/CSS; создаёт и применяет design systems; экспортирует собственные deck-stage проекты в PDF/PPTX/MP4. Use когда нужно спроектировать, визуализировать, прототипировать, собрать deck/PPT, дизайн-систему или визуальный артефакт, ...